鬼泣系列如果像戰神一樣轉型,會發生什麼?

時間 2021-05-09 21:42:34

1樓:滴學生卡

來看看戰神4做了哪些革新呢:半動作半RPG,半開放世界,裝備收集和數值培養,指揮AI隊友,巨集大的場景和劇情……

鬼泣根本不需要轉型,卡普空只要把龍之教條2做出來就行了

2樓:李依

相比鬼泣忍龍,戰神本來就不算特別硬的動作遊戲吧,所以它能兼顧的玩家群體可能更廣一點,轉型服務其他不屬於硬核向的玩家也就可以理解了,RPG市場一直很大,上手難度也不算高。

鬼泣這種從3代開始風格基本就固定了,而系列銷量最高的也是之後的作品,說穿了就是乙個「秀」字,打的爽打的帥才是鬼泣粉絲玩它的根本,如果根本不是硬核動作遊戲玩家玩到DH難度也就差不多了,根本不能體會到鬼泣的精髓DMD,所以鬼泣的核心受眾群,就是那群喜歡各種閃避jc研究破甲值刷風格評分的手柄終結者。

這個時候你說做成類似戰神的轉型套路,就會面臨大量玩家流失的危險,而新品類能不能做好也很成問題:卡婊?一直是以動作遊戲著稱的,雖然也有RPG,但很大程度上是日式RPG,但鬼泣這種風格就算要走RPG,也只能走美式……我不覺得卡表會冒這種險,不過做出一款外傳說不定不錯,畢竟黑島整《輻射》,也弄出過《輻射鋼鐵兄弟會》,不過也搞得有很多問題就是了。

3樓:WEW AQ

會有什麼樣的反響呢?

其實就和DmC鬼泣出來後是一樣的。

老玩家說這啥啊這也算鬼泣系列啊。

一部分老玩家說這遊戲挺好的,不叫鬼泣的話會更好。

新入坑的萌新表示這遊戲挺好玩的你們老玩家是不是太嚴格了?

然後其餘大部分人的反應是,沒反應,不關心的遊戲型別/系列,純角色粉直接雲一下就好了。

鬼泣系列轉型,其實是乙個費力不討好的活,本身遊戲型別就比較小眾,愛你買你的玩家是因為你與眾不同,詬病你的玩家也是因為你的與眾不同。當系列轉型後,既不能超越其它同型別遊戲,又沒法提供其它同型別遊戲給不了的特殊體驗,那玩家為什麼要買你?

其實結合DmC後的經驗,與其期待鬼泣轉型,不如期待龍信新作。

4樓:天然捲髮

先恭喜一下鬼泣5銷量突破200萬!!!

那傳統動作遊戲就真的完蛋了,戰神能轉型成功是因為本身他就是過去三大act,動作元素最薄弱的乙個,我想大部分過去購買戰神的玩家並不是看重它的遊戲系統,而是氣勢磅礴的劇情,場面恢弘的過場才買的吧?? 新戰神保留了這一點甚至更盛以往,不過就遊戲性上,我更願意玩戰神1-3,上來不服就是幹,沒有新戰神那麼拖拖拉拉的,新戰神之前沒更新繼承一周目裝備的情況下我真的是不想再玩二周目,那些一周目值得稱讚的場景和劇情在多周目的情況下,下存在感就很薄弱了,在這個時候你只想要「遊戲性」!!

而你說鬼泣像戰神一樣轉型,除非開創乙個新系列,不再以數字命名,就像dmc一樣,風格上要比dmc更加的變革徹底,把遊戲直接分分支成兩種路線,數字命名繼續走傳統路線,新的則走革新路線,這樣看也不是不可能,但是我覺得卡普空應該沒有那麼資源去給鬼泣。

而且既然都做這麼徹底了,為什麼不建立乙個新的ip呢??它那龍之信條2,或者重啟鬼武者都可以呀?為什麼非要碰有著遊戲核心內容的鬼泣呢??

5樓:風居住的街道

戰神已經脫離ACT了,融入了太多RPG元素了,遊戲本身素質就不差,一鏡到底的體驗是無法比擬的舒服,劇情本身也無可挑剔跌宕起伏。

而鬼泣還是和以前一樣的風格,動作打擊感還是辣麼的流暢舒服,但是劇情卻沒有像三四代一樣下功夫了,像是一開始就定下V為boss寫的劇本,維吉爾的人氣一直不低,估計也想賣波情懷吧,說是怎麼說,但是你給我鬼泣五的話,我還是會毫不猶豫的給你錢。

他們的側重點已經不一樣了,乙個注重沉浸式的劇情體驗,乙個還是在人物打擊感動作流暢度下功夫,鬼泣五其實對這個遊戲市場已經做了妥協,招式釋放判定成分進行了下調,像吸引新玩家的加入,作為現在卡表投入最大的遊戲來說,鬼泣的答卷玩家還是非常滿意的,無論是打擊感畫質還是BGM,新老玩家都是覺得很滿意。

其實戰神和鬼泣之間其實本身就是有區別的,就單單從戰神講究是爽快,但鬼泣有很多表演的意味在裡面,怎麼樣連招啊怎麼樣才能連的好看啊,戰神就沒有辣麼多考究,畢竟他們之間少了乙個緯度。

如果說鬼泣五也做的和新戰神一樣估計老玩家會大失所望,但是當做乙個新遊戲的話,肯定也是不錯的,在這個動作遊戲不吃香的市場,有卡表這樣的蠢驢肯投入這麼多金錢功夫下去已經太少太少了,鬼泣五里的各種細節就像送給老玩家的情書一樣,裡面的三頭狗,最後但丁的那句Jackpot,一頁頁都辣麼觸動心弦。

下一部如果轉成和新戰神一樣,會有玩家流逝但同時也會吸引大部分新玩家的加入。

我還是很喜歡現在的鬼泣五,現在的3A遊戲都像老奶奶的裹腳布一樣又臭又長,當然不是說不好,劇情合理沒有辣麼多刷刷的遊戲也是很不錯的,比如巫師系列,但是也需要一些給人帶來激情的遊戲,鬼泣五解鎖當晚,我通宵打穿,中間完全沒有感覺時間在流逝,好久沒有感覺辣麼刺激了,夢回十幾年前那個玩鬼三的我,一下打穿一款遊戲的體驗真的很棒,我覺得市場其實也需要這樣的遊戲。

6樓:紫君最棒

不好說,一旦要轉型,那麼劇本一定要寫好。

戰神轉型,但是各種細節並沒有落下,甚至比以前更好,劇本更是高潮迭起,這才有了好評。

所以,想要轉型成功:乙個無敵好的編劇,各種方面比前作都有顯著提公升,轉型後的目標群體選擇都是非常重要的,缺一不可。

7樓:Marshall Mathers

這個遊戲就B了。

鬼泣系列作為硬核act的招牌,即使你是手殘黨,你也有一顆花裡胡哨打出3S的心。

之前就有見到答主說過,鬼泣系列的粉絲是和其他玩家不太一樣,其他玩家使用修改器是為了降低遊戲難度,鬼泣玩家使用修改器是為了讓怪更厚更耐艹(僅限大佬)。

很明顯卡普空已經明白了這幫大佬到底想幹嘛,鬼泣5DMD模式怪物的血量和防禦硬提公升了八倍,就是為了滿足這群大佬在比Human模式Boss都要硬的小怪群中瘋狂3S的爽快。

你轉型了我們該怎麼愉快的咿呀?

你轉型了我們該怎麼愉快的You shall die?

你轉型了我們該怎麼愉快的一秒切十個風格瘋狂空連?

退款差評三字經素質三連

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