2023年,KPL如果想要像LPL一樣被更多人所接受還需要做到哪些?

時間 2021-05-30 10:42:14

1樓:熊貓的黑白照

我的回答是很難有所改變。

kpl比賽時長僅僅是十幾二十分鐘,這樣的時間,決定了懸念落的也太快。

喜歡看比賽的觀眾應該知道,比賽這東西,絕大部分時候是越長越好看,因為懸念足。

lpl雖然最近比賽時間有所縮減,但也有半個多小時,而kpl的比賽時間太短。

精彩程度:

kpl操作上限不如lpl,這不用說,大家應該都明白的。

除了操作外,還包括戰略指揮上。

kpl地圖太小,導致的指揮侷限,意識發揮侷限,而且還沒有戰爭陰影,意味著就沒有卡視野等精彩的心裡博弈。

地區侷限:

眾所周知,成功的電競比賽,一定要多強對抗,國外玩王者榮耀的人太少不說,專業實力也差距太大。

我們國家的桌球有著名的養狼戰術,就是為了讓其他國家的人擁有對抗的能力,讓比賽更加好看。

而王者榮耀並不存在這些條件,因為國外玩的人本來也不多,就算要養狼也要有基礎人數。

而在未來,其他模式的遊戲一批一批的起來,王者榮耀已經在走下坡路,未來幾乎不可能有爆點了。

失去了玩家基礎,觀賞性相對又比較差,結果可能會被不斷被拉大距離。

總結:

KPL不管是比賽的精彩程度,亦或者是地區對抗都大幅度落後,當然,這不是KPL的錯,是因為這本身就是個手遊。

王者榮耀可能確實是個好遊戲,玩的人確實非常多。

但是這終究是娛樂休閒向的手遊,競技這些比不過端遊沒啥丟人的,只能說比賽,終究還是需要更多的觀賞性和複雜性,畢竟是看別人玩~

2樓:凜冬已至

很簡單,選手工資,比賽獎金池。

別把選手的夢想想的那麼高大上,雖然這樣說有點不太好聽。但是職業選手青春飯,不把待遇提上去,誰去玩?吃不飽飯怎麼談夢想?

3樓:退堂鼓演奏大師

沒看過KPL,不過我感覺王者榮耀節奏太快了,來一場BO5英雄聯盟要玩兩三個鐘頭,農藥要是BO5的話估計只需要一半的時間,時長太短。

4樓:三倍體西瓜

作為乙個看過kpl和lpl的粉絲來講,很明顯的感覺就是kpl太過於簡單化,這也是由王者榮耀本身所限制的。

簡單來講,kpl的上限太低了。手遊的話真的會少很多微操。kpl賽場裡可沒有雙劫對抗啊。

5樓:

今天看了遊戲陀螺的文章,豁然開朗啊,真是點子新穎,令人信服。

文章主要說,移動電競和端遊電競進入到了分水口,移動電競「輕電競,重娛樂」,將娛樂明星好娛樂節目很好的融入到電競賽事中來。抓住的是「我喜歡的是這個人,而不是喜歡看這場比賽」,敏銳的洞察。

王者榮耀的頭部內容不再KPL,在各種各樣的娛樂主播,並且要扭轉的話需要大量的資源投入。所以這次冠軍盃,王者榮耀索性加大投入娛樂部分內容,既然王者榮耀的觀眾多,KP等賽事硬核觀眾少,那我就不花力氣將廣大觀眾變成硬核觀眾,直接泛娛樂走起。

冠軍盃是如此,不知道KPL會怎樣。

這兩天又思考了一下,總的來說KPL現在不被認同大方面在於整個王者榮耀的頂部內容不在KPL。

KPL戰隊成員是否是整個王者榮耀最強存在?擁有幾個國服最強?

KPL的比賽中,有無那種很驚豔的令人意想不到的BP,戰術是路人局當中不會出現的,KPL比賽是否引領者整個王者榮耀的發展動向?

等等。目前KPL戰隊選手在王者榮耀玩家當中還沒能形成「哇,這大概就是王者榮耀最強了吧」的意識。

看了一下各位的答案,大家談到的觀賞性也好、國際化也好,我覺得都不是這個問題的本質。

說觀賞性不強的,在我看來你其實不是KPL的目標受眾。

KPL的目標受眾是什麼?是王者榮耀的核心玩家。

而你們是dota2和LOL的核心玩家。

按DOTA2玩家的話來說,LOL觀賞性也沒有TI強啊,那為什麼S系列賽事能成為世界第一大(世界參與人數最多)電競賽事?

(世界第一大和世界第一不一樣,很難理解麼?很難理解麼?很難理解麼?)

按照SC和WAR3玩家來說,你DOTA2觀賞性算個屁。

所以觀賞性強不強,應當僅僅按照王者榮耀本身的評判標準。

況且現在王者榮耀擁有眾多小學生和女大學生,他們是不看DOTA2和LOL賽事的,他們是不了解你們所說的觀賞性的。

在他們眼裡王者榮耀賽事這種程度的表現已經非常精彩了,相比於他們平時玩的局來說。

國際化也不是這個問題的主要原因,並不是說遊戲玩的人越多,KPL就越能被人接受,而應當是看比賽的人越多。

我覺得最主要的原因就是轉化的問題。

如何將王者榮耀玩家轉化成王者榮耀賽事的觀眾。

王者榮耀現在的癥結是,大部分玩家把他當成休閒遊戲,不那麼在乎輸贏。

就好比你和朋友平時組隊打籃球,輸了難受不難受,有點難受,但你會把他很當回事兒麼?不會。

王者榮耀就好比打鬥地主,約三五朋友一起玩,你平時回去看比賽學習如何打鬥地主麼?也不會。

之前在研究如何給王者榮耀造星時我研究了從NBA到TI到S系列賽事,這些賽事的運營核心其實就是話題,說的再直接一點,就是明星,就是人。

拿NBA來說,古有黑白雙煞,近有23VS24,現在又是勇士騎士。

從大衛斯特恩開始整個聯盟最擅長的就是話題營造。

人物→事件→衝突→噱頭→話題

而dota2所有的核心節奏都是以人為中心的,LOL也是如此。

@黃浩倚 說的非常對,所有的選手粉絲和戰隊粉絲加起來沒有嗨氏一半多,KPL怎麼被認同?

王者榮耀的主播和我們常見的電競主播不同,起小點曾經說過,

要想當乙個非常火非常紅的主播,最好的途徑就是電競,通過成名讓大家認識自己。

但是王者榮耀不一樣,主播先火了,才有的KPL。

所以造星,是KPL目前的癥結所在。

造星以後如何製造衝突,如何製造噱頭,如何製造話題,如何勾引玩家觀眾的歸屬感,就是另乙個非常重要的工作了。

只有有這些內容的存在,KPL才會有越來越多的觀眾。

你得製造出比嗨氏更火的主播,

王者榮耀作為遊戲來說已經非常成功了,無論你怎麼黑他,但是玩家就是多。

所以KPL要做的就是把王者榮耀的觀眾,轉化成自己的觀眾。

大家看的都是王者榮耀,我為什麼不看更好看的?

或者就像 @伯張 說的,你直接把獎金池搞成2個億,我不信沒話題。

6樓:風雪

在比賽精彩程度超過LOL和dota2之前應該先提高比賽精彩程度,包括觀賞性和競技性,不然就算觀賽人數碾壓之前兩個遊戲那也是平台的勝利而非遊戲的勝利,也很難得到鐵桿粉絲的認可。

比賽好看才會有人看。

7樓:黃浩倚

kpl的觀賽資料水分太大,開啟遊戲彈出來和「競猜」給之帶來了太多的水分了。lpl雖然也有客戶端導量,但誰都知道其主要觀賽人群分布在鬥魚熊貓掌盟上。

不過客觀來說能夠在上海東方體育中心舉辦一場決賽,kpl在國內電競賽事影響力中的排名是可以進到前五了。這道題既然是問的lpl,外加農藥現在兩倍於lol的日活,那自然就要把kpl往第一的位置去比較了。

我們需要知道電競比賽的目的。

答:廠商延長遊戲壽命的手段。電競賽事可以滿足核心玩家的需求,若將玩家成功轉化為賽事觀眾,則其遊戲壽命大大延長,也能為廠商創造更多的遊戲充值。

現在來看 kpl相比lpl缺什麼?

答:戰隊歸屬感,選手歸屬感。59e,60e,61e,豬崽豬雜,狗吹狗黑,這些名詞對於lpl粉絲來說可謂是如數家珍,幾乎每個lpl觀眾都能被幾個標籤貼上,背鍋抗壓吧每天都在上演不同粉絲群體的反串,對噴,就像足球中的「巴傻」「皇狗」一樣。

因為有歸屬感,所以有立場,因為有立場,所以比賽才變得更有意義。而對於現在的kpl,悲哀的是,所有選手的粉絲和戰隊粉絲加起來沒有嗨氏的一半多。如何造星,是需要kpl運營團隊思考的問題。

沒有國際賽事的kpl失去了造星最大的途徑,在我另乙個農藥的答案裡,我有提過一種辦法,在「國家榮譽」利用不到的情況下,或許能夠利用「地域」,利用網際網路屬性來對戰隊進行區分,以此讓觀眾找到自己的歸屬感。

8樓:伯張

獎池。很多人說了國際化,賽制相關等等。

我覺得這都是表面上的"果"不是根本上的"因"

KPL王者榮耀太年輕了,和lpl相比有點幼兒園小朋友和大學生的感覺,很多人都喜歡在王者榮耀面前顯示一種"瞧不起的感覺"來彰顯自己的優越感。

事實上,如果獎池增加乙個0,kpl會成為全國大型賽事。

如果增加兩個0,會成為亞洲大型賽事。

如果增加三個0呢?國際化大型賽事,瞬間國際化成功。

就這麼簡單,天下熙熙,皆為利來,天下攘攘,皆為利往。

對電競的熱愛無法成為十幾年刻苦訓練的支援,對工資的需要和生存的需求才是。

9樓:姚小乙

給你乙個答案,永遠不會。電子競技是一種文化,我們聽過當年人皇sky奪得世界冠軍,見過wings問鼎dota,手遊?經典作品永遠都是單機,沒有什麼傳奇對戰遊戲和選手,更不會產生。

而且王者榮耀會一直活在英雄聯盟的陰影下

10樓:

看了一兩句比賽

我覺得觀賞性是最大問題

此外ban位也太少了一點

可以考慮先各ban兩手選三手再ban兩手這樣子,ban位太少比賽看起來真的沒意思,本來這個遊戲平衡性就不好如果不能在bp機制上做改變那就很尷尬了。

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