VR產業目前的發展會遇到什麼阻礙和問題?將來對我們有哪些影響?

時間 2021-09-20 18:28:33

1樓:xlqian

VR硬體形態還沒有定型。當然了,VR硬體近20年的演進說明針對B端業務硬體只需提公升效能就ok。但如果想在C端普適,硬體從原理到形態和構造都必須有質變。

現在看到的quest也好neo也罷,一看就知道只能是中間形態,可以振奮,不必興奮。因為這個質變可能需要五年,或更久吧。單純基於目前的硬體形態和構造來強化點狀技術的意義不大。

正確姿態應該是建立在廣域思考和技術追蹤的基礎上強化對硬體形態與構造的創新設計,同時依循業界主流定期發布進化版本以保持存在感和市場份額。

硬體形態問題解決後,談內容才有誠意。

現階段談內容要上公升到應對領域外競爭和領域內競爭的高度。而不是內容的製作工具,分發渠道,使用者體驗,行業標準等等,現在談這些技術和商業實踐細節缺乏落地基礎,價值不顯性。First step,要打贏領域外競爭,要破局領域內競爭,各個競爭要素間特別是與領域外競爭要素是否存在建立利益和業務耦合關係的可能,如何嘗試去建立,以及有沒有大幅度提公升使用者體驗,實現行業發展躍遷和奠定公司市場地位的好處?

至於上面那些實踐層面的細節,都不算什麼桎梏。

VR行業也好企業也罷,有沒有真正懂VR懂行業的人站在高緯度think different似乎很關鍵了。

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