從 E3 2017 如何看待 VR 遊戲目前的發展狀態?

時間 2021-05-06 18:29:12

1樓:劉衛華 映維網

展會有展會的末落,E3並不能代表VR遊戲行業的發展,類似的還有CES一樣,都沒有以前那麼高質量了。

這裡『2023年VR行業市場統計分析資料報告(每個月更新)』有映維網統計的VR內容資料,主要是遊戲。看圖一目了然,精品遊戲集中在Oculus PC平台(Rift),VR內容發展穩步增長。

2樓:週達達

總的來說還是門檻太高,對於大多數人來說,乙個簡單的AR都比VR來的有意思,前一陣子精靈寶可夢的大火不就說明了這點麼,面對VR動輒幾千上萬的配置,確實有點讓人難以接受,而且還需要有一台電腦配置不錯的電腦,顯示卡最少也得是GTX1060的,這門檻要求確實還是有點高的,想要推動VR遊戲的發展,還是需要一些其他的手段才行。

3樓:何洵

此次展會上,EA Play、微軟、Bethesda都發布了相關的VR遊戲。比如EA Play的《星球大戰:前線2》、《極品飛車20》,微軟發布了《除暴戰警3》、《盜賊之海》、《腐爛國度2》等3A大作。

都是時下比較熱門的VR遊戲。NV在此次E3展會上發布了《命運2》PC版4K遊戲影片,透過遊戲與 PC 研發的專業技術,將 PC 平台的先進遊戲功能融入到《命運 2》,玩家將能在 NVIDIA GeForce YouTube 頻道上觀賞首款 PC 遊戲預告片。這部 4K 解析度 PC 遊戲影片採用 GeForce GTX 1080 Ti 並搭配每秒更新 60 格畫面的設定,呈現高度震撼的視覺享受。

NVIDIA 在 E3 也將展出將 Ansel 功能加入到《破碎星球侵略者》 以及《黑暗與光明》等遊戲。《破碎星球侵略者》 以及《赦免者》已加入《正反交鋒》的行列,皆搭載 NVIDIA Highlights。

4樓:顏也退

VR技術也不是一年兩年了,即使去年炒得如此火熱,市場上也是沒有激起什麼水花。

市場反映了使用者願不願意花錢試錯,現在看來是不樂觀的。

5樓:Luooss

現在的VR遊戲的處境還是比較艱苦的,畢竟硬體的成本擺在那裡。沒有玩家基礎的話,大廠不會側重太多資源在這上面。而小工作室又很難開發出有突破性的作品。

如果硬體成本能再打個對折,我覺得擁有量應該就會上來了。至於移動方式的問題,我覺得它確實會影響沉浸感。但是以現在的情況來看,沉浸感太強未必是一件好事,有許多玩家因此產生了不適。

適當的放棄一些沉浸感,提公升遊戲性也不失為乙個選擇。

6樓:Running 90s

目前VR最需要解決的幾個問題

1、萬向步行墊

2、在不移動使用者的情況下把遊戲中的加速度作用到前庭3、實際顯示距離過近導致的視力衰退

4、實際顯示距離與主觀感覺距離不一致導致的眩暈感解決這幾個問題之前,vr只是乙個噱頭,用來嘗鮮可以,真正想感受那些吹噓出來的體驗還得等很久

7樓:Mason OryiN

簡單來說還是使用者基數和目標使用者質量數量問題,vr到現在這麼多年,雖然經歷了很大的發展,但是到目前為止核心使用者也就是那些願意花上千上百去買一堆遊戲的使用者,他們提供給vr運營公司的資金力度不足以支撐大規模高質量的研發和設計,你可以想想如果現在主機的使用者數減少到原來的十分之一,還會有那麼多上億投入的大作出現嗎?

8樓:五犬

我TM等了這麼久的最終幻想15VR,你給我來乙個和王子釣魚???!!!

喂!!!你知道你之前的VR宣傳片是怎麼拍的嗎???我的VR希瓦呢???!!!

本王子現在宣布。。。VR已死。。。

9樓:含辛

目前VR市場的瓶頸不在內容,而在硬體上,在硬體沒有大的突破之前,VR遊戲不會有太大起色,小品類短時長的低成本遊戲將佔據主流,或者最多是大作的VR化支援。

XBOX ONE X首發不支援VR也在情理之中,硬體確實還不成熟,要想在VR平台看到專門開發的3A大作,需要等到下一代主機。

10樓:渡邊未來

雖然vr仍然弱小,我倒覺得大有可為,電力剛出現也只有一點火花啊。

虛擬實境,顧名思義,給人們虛擬的現實感覺。

五感裡,觸感可以,卻需要工具(黃油遊戲),味覺嗅覺怕是沒機會了,剩下視覺聽覺。

單憑視覺聽覺可以做到,換場地。

一些人不敢玩機動遊戲的原因是什麼,是危險。那麼給以過山車的感覺卻無須承擔風險不是乙個辦法嗎。

乃至試衣服,網購,在良心商家和建模完整的前提,足不出戶體驗。

至於體驗,甚至可以體驗模擬駕駛,沒有駕駛證也可以開飛機了。

現在存在的,給乙個大房間,幾個人玩槍戰遊戲玩桌遊,不也省去了很多任務具。

或者不久我們就能看見遊戲王卡片怪獸的vr遊戲。

不過,的確還比較弱就是了。

11樓:吳雨葵

不如先問問有多少使用者有VR裝置(psvr htcvive oculus)。全球賣的最火的psvr 賣了100w+,加上另兩家總共170w左右。開發個3A這麼多使用者全買都不夠塞牙縫的。

12樓:Varm

遊戲是內容行業,但VR遊戲受限於VR物理裝置。當前的矛盾在於VR產業硬的部分還沒發展到足以引發革命性內容產出的地步。

無線化、由內而外的追蹤、手勢和眼動互動甚至腦機互動這些技術都不完善,還無法給予遊戲內容足夠的支撐。早期愛好者再堅持忍忍,雖然當前你們心想著iphone卻用著用著大哥大,隨著時間推移技術進步,理想的裝置終會給內容提供合適的載體。

13樓:in魚

瀉藥……

淺學過VR

VR近幾年是發展不起來的了

一配件不普及。現在很少有人花六七千買一整套硬體(頭帶顯示器手柄基站),沒有這些的話很多VR遊戲都玩不了。普及難

二開發團隊少,難合作。VR遊戲的開發是關係到很多方面的,美工音效建模烘焙指令碼……要開發乙個好的遊戲並不容易。如果不開發遊戲,而是開發虛擬遊覽方面,也是要以上那些角色,而且還要和商家合作。

可是像上面說的,既然VR硬體不普及,那急於求利的商家就不可能跟你合作。

14樓:

VR是個好東西,各種沉浸式的體驗。然而現在的硬體效能還是跟不上,市面上的vr乙個個都會有一些顆粒感,頭盔有點重也是乙個影響體驗的部分。

總的來說,整個產業的配套產業鏈還沒有達到要求。

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