使用者運營與客服有什麼區別呢?

時間 2021-09-15 07:16:08

1樓:燒肉bb

使用者運營是指通過運營手段,是以使用者為中心,遵循使用者的需求設定運營活動與規則,提公升使用者的貢獻量、活躍度和忠誠度,以達到預期所設定的運營目標與任務(例如留存與付費)。一般出現在使用者類產品或綜合產品中的使用者模組的運營。

使用者運營策略是多樣性的,是具有策略性的,需要為具體的轉化負責任。提高活躍使用者數,提高下單率即轉化率,要求主動去解決問題。而客服,一般都只需要解答使用者的疑問,有客人諮詢時回覆,屬於比較被動的工作。

而且他們的目的不同,客服更多的是為客戶解決問題,提高客戶的滿意度。而使用者運營,則需要提高使用者數量類似銷售性質,因此工作會比客服更具體更細緻。

2樓:羅泰爾

作為使用者運營相關行業者10年的我,我覺得有資格回答這個問題吧。

雖然本質上這兩個崗位都是在解決使用者需求,但實際上又有很明顯的差別。使用者運營與客服的區別特別簡單:客服就是使用者運營的一部分,兩者是有包含關係。

雖然兩者的本質區別就是這麼簡單,但這個區別真是太大了。我有一句話描述該區別:使用者運營圍繞著使用者全生命週期進行運營,而客服圍繞著使用者部分生命週期進行運營。

從廣義上講,無論是產品運營、內容運營、活動運營、社群運營等等一系列運營工作,實際上都是在做使用者運營。

而從狹義上講,使用者運營即是圍繞著使用者生命週期進行的一系列運營措施,包括拉新、留存、活躍、裂變、轉化、盈利、召回等,目的是延長使用者生命週期時間,提高使用者價值。其中,除了拉新,其他基本上都是屬於客服工作範圍,但在一些行業裡如網際網路等,因為使用者規模巨大,為了達到更好的運營業績,會把兩者的工作內容再區分開來,把客服的工作範圍縮小到被動式運營,同時也把使用者運營的工作範圍縮小到主動式運營。

具體的工作內容,我這裡就不做說明了,因為不同公司對兩者制定的工作內容和考核指標大不同,這取決於公司組織架構、員工規模、產品型別、經營策略等。像遊戲出海行業裡,使用者運營與客服的關係和區別會更明顯,具體詳細請看我此前寫過的文章(偷個懶):

遊戲出海,為什麼你的客服做不好?這5點你做到了嗎?

總之,所有的客服行為,若不是以使用者運營為目標,都是耍流氓,都是害客服崗,所以真正的客服是使用者運營的一部分。

3樓:進擊的小刺蝟

使用者運營比客服難度大,要求更高.一般說來,客服是解答使用者問題(投訴等)為主的職位,而使用者運營會涉及更多,不僅需要解決使用者的疑問,同時對使用者新增、活躍、轉化這些指標負責,要求的能力比較多,比如溝通能力(同理心)、活動策劃能力、文案水平和資料分析能力。

4樓:鴨好黃

客服主要是諮詢和問題的解答,使用者運營要負責的不僅僅是這些,還要保證使用者的活性,在適當的時候需要運用相關技巧策劃相關活動,進而去提高使用者活躍度和粘度,乙個客服可以不是乙個好的運營,但乙個好的運營一定首先是個好的客服。

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