目前的MMORPG種種設定在未來是否還有必要?

時間 2021-06-18 13:06:27

1樓:泡狐龍保護協會

1。主線任務有或者沒有都沒有改變本質,典型的例子是塞爾達荒野之息、MHW加入的主線任務,跟過往沒有主線的作品對比,不會影響到遊戲性本身。

2。職業限制很有必要取消,職業失衡會導致玩家流失(在免費MMORPG會相對不那麼明顯),職業過度平衡也會讓玩家流失(WOW就是例子,大量的休閒玩家入駐,然後失去的是核心忠實玩家),玩家體驗多職業也是遊戲內容的一部分,給玩家多一分樂趣(例如warframe、LOL)

3。可有可無,不會影響到遊戲樂趣的東西

4。沒有違背,如果跟NPC互動是遊戲內容的一部分,反而出刺激出新的玩家之間新的社交話題,例如各類含有文字遊戲的遊戲(永遠的七日之都、戀與製作人等等)

6。新的付費模式育碧發明出來了,應用在彩虹六號圍攻,買斷+季票或者爆肝刷,玩家可以通過刷來刷出所有內容,也可以直接買季票去體驗全部內容,實現長期運營和持續收入。

7。在數值上的探索是的確越複雜越好,LOL近兩年更新讓英雄出裝越來越同質化,玩法變得單一;流放之路極度複雜的天賦樹讓玩家可以在公升級的過程中做出決策。但如果在地圖上或者生活系統等等做得過度複雜,反而不好。

8。會變得不倫不類,我覺得MMORPG的核心系統最好不要超過兩個,不然玩家被過度分流到各種系統,反而會影響遊戲環境。

只是個人見解,如有雷同,實屬巧合。

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