1樓:燕凌風
成本與預期收益
成本: 我們能在有限的時間段內完成這個專案嗎?
預期收益: 專案上線之後可以拿到乙個較好的投資回報嗎?
能,可立項
2樓:
如果是按照個人的想法的話。。可能會圍繞我自己想設計乙個什麼樣的遊戲,我這遊戲是針對的人群是怎麼樣的他們的時間是如何劃分的,市面上與我的想法類似的遊戲有哪些。。
ps:我不是遊戲策劃也不是遊戲設計。。我只是乙個玩了差不多十幾年遊戲的人
3樓:潛龍
產業階段不一樣,這個問題的答案會有較大差異。。。
企業規模不一樣,這個問題的答案差異會更大。。。
當然,這不影響問題的回答,只是提前強調一下接下來的這些維度,不能照搬,也不可能全部符合當前所遇到的狀況,只是作為乙個合理且可能有效的參考。。。
如下:1、對標專案
有明確的對標專案,有助於更快速且更簡便地確定新立項目的範圍、優劣和目標使用者,作為市場逐漸成熟甚至開始沉澱穩固的遊戲業,對標專案是立項前必須要考慮的,不管是大公司還是小公司。
2、技術力與開發周期
技術力強弱和開發周期時長,決定了專案能否被開發出來,以及能否在開發出來以後仍然具備市場空間,是立項必須要考慮的事,你當下開發的產品,並不是給今天明天的使用者準備的,而是在給半年後一年後或更長時間的未來使用者所準備的。
3、使用者是誰,他們會發生什麼變化
目標使用者是必須考慮的事情,你想開發乙個二次元的遊戲,就必須明白二次元使用者的消費心理、娛樂心理和玩的梗,如果連這些都做不到,你開發個蛋蛋?
4、商業價值/藝術價值/自我實現
這個不用多講,不談商業價值,就談藝術價值,都不談,就必須有自我實現的意義,不然,浪費時間扔錢玩?
5、團隊/企業的目標
總要有個目標吧,立項應當跟這個目標有直接關係
6、其它
好吧,放上這個,就好辦多了。
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