「遊戲場景設計」包含哪幾個步驟,其對應的職位有哪些?

時間 2021-06-03 21:11:06

1樓:whon大吉

ls所說的是乙個部分,場景製作分很多不同的種類,自然每一種都有不同的製作規範,前期和上述的相同策劃文案敲定然後開始制定草圖,這裡不提什麼原畫師,對於場景設計師而言,美工的活都是後期才要注意的,草圖的作業其實就是核定風格的乙個過程,這個過程肯定會一遍遍推翻,設計師需要具備的素質應該是,嚴謹開放,能夠歸納不同風格之間的區別和製作要求和標準。接下來說點具體的,例如,製作45視角場景地圖,在草圖都敲定配色案也已經出來的時候就要開始製作網格,當然如果是經常做的人網格自然是已經有的,根據網格來堆放每個場景的部分內容,拼接組合疊加就能很有效率的完成整個場景的製作,這裡漏掉了一點很重要的,就是功能區域的分布,雖然這部分是策劃提出但是實施中一定會遇到很多關於擺放間隔或者視角不准的情況,所以會對美術有乙個審視調整的過程。

2樓:酒蒸蛤蜊

一般來說,是策劃和文案下來定下要求和方向,原畫師設計和繪製設定圖,然後三維製作人員進行模型製作,再到場景編輯師把這些資源整合進遊戲引擎,進行地圖編輯。

做遊戲場景設計可以不用畫畫嗎?

對於某些特定專案來講確實可以不用原畫!比如我就是場景設計有些場景大概描述一下給個參考我自己會三維模型直接就幹了 幹嘛還非得脫了褲子費二遍事多乙個環節呢?但是對於做遊戲場景設計的人來說,就有點扯淡了!不會畫畫全靠bb麼? 偷偷來回答。本人也入職於一家遊戲公司,收到錄取其實很驚訝,因為查閱了大量資料發現...

想學遊戲場景設計,應該學什麼專業?

盛繪藝點 不知道你具體是學做哪方面的設計呢,其他的回答也說到了你有兩個方向可以選擇 計算機專業和美術類的專業。按照現在的市場發展來看,推薦你選擇走美術類的專業,走遊戲建模的路,這樣畢業之後可以來做遊戲建模,現在的遊戲建模是遊戲行業是發展前景很好的,尤其是次世代建模,發展好,就業面也廣,很適合學習。次...

有哪些還原度較高的遊戲場景?

腦子發燒 當然是刺客信條 暑假去歐洲旅遊,看了聖母百花大教堂,同團的人都在讚嘆多美多壯觀,我就在旁邊悠悠地說一句 這玩意兒我爬過.而且我貌似找到了在遊戲中真相印記的位置 劉翔宇 GTA5 中那些現實場景一覽不服不行 GTA5遊戲場景 VS 66號公路盡頭Santa Monica海灘實拍 Userna...