做遊戲場景設計可以不用畫畫嗎?

時間 2021-05-30 18:13:49

1樓:

對於某些特定專案來講確實可以不用原畫!

比如我就是場景設計有些場景大概描述一下給個參考我自己會三維模型直接就幹了 。幹嘛還非得脫了褲子費二遍事多乙個環節呢?

但是對於做遊戲場景設計的人來說,就有點扯淡了! 不會畫畫全靠bb麼?

2樓:

偷偷來回答。本人也入職於一家遊戲公司,收到錄取其實很驚訝,因為查閱了大量資料發現要求掌握的東西很多,但是自己……小白吧。hr 說沒事,這都小事兒,不要緊。我就來了。

入職後,發現不對勁,整個設計團隊能實際幹活兒的不超過三個人,每天大部分時間玩手機度過,自己不斷溝通出圖也被批評用力過度,特別低落苦惱,幾欲離職。後來發現製作組也很……怎麼說,藝低人膽大,果斷跳崗,哪怕要學的東西很多,我也感覺,太充實了好吧。

不知道別的公司怎麼樣,可能我骨子裡還是個勤苦得實幹農民工吧。

好好工作!

3樓:Freddy

繪畫只是呈現形式的一種,現在還有很多場景原畫師使用三維建模軟體建模後在疊加材質繼續畫。

你直接使用3D軟體建模,或者用遊戲引擎來呈現是完全沒有問題的。

只是能不能做得好就看你的水平了。

4樓:疲憊戰士

我知道的幾個寫實專案也是類似這種流程,甚至有的比這個還極端,似乎是想模仿國外3A的研發流程,資產充裕會比較舒服,沒啥資產還不願意買就emmmmm,反正我跟這幾個專案的原畫聊過,大家表示不出氣氛只會更混亂而已,當然如果你們專案的製作人和策劃心裡特別有譜那就另說了。

5樓:青騎士

一般情況下列幾種

1.公司路子太野

2.公司專案偏寫實/資產充沛,你只需要堆資產就能做事情,對你的要求也不太高。

3.你目前能力不足,只是去刷自然地形適應專案,沒有單體。

如果只是刷地形資源的確不需要畫什麼圖。除非風格不是參考圖能解決的。

6樓:竹子Bamboo

可以不用但是最好要有。

這個主要是涉及到乙個完整的工作流程的事情,比如說像是題主做一些自然景觀那可自由發揮空間是比較大,需求驗收這邊也是相對寬泛,但是如果。涉及到一些具體的內容之類的就需要一些非常明確的氛圍圖指定了。甚至說如果有一些玩法的需求或是演出效果需求,那這些想要的東西只靠一些網上找的參考圖是很難以給到明確的指示,照著網圖完全還原又會涉及到一些不清不楚的問題。

節約成本的情況是可以存在,但是同樣推到其他環節,角色設計是不是也不用畫設計稿?動畫設計的草圖方案?特效設計稿?等等之類的。

原畫流程還是比較關鍵,一方面是低成本快速的確定想要的內容,另一方面給到製作環節明確的指定清晰的方向和具體細節。 當然流程也不是死的,根據專案的需求來靈活調整使用相對較低的成本滿足目標需求才是比較划算的開發方式。

7樓:貓長

想當年學程式設計的時候,做專案流程首先要有需求表,沒表怎麼做?

後來進了公司我發現,客戶是從來都不會給需求表的,咱又沒專案經理。給了一堆參考說效果就要這些。

我做前端還沒給我配個設計,網頁長什麼亞子還要自己想。

只能說,場景製作要原畫師畫好了再丟給建模師這個是正規流程。但小公司沒有流程,把開發成本壓到最低這才是小公司的首要任務。

為什麼說小公司更能磨練技術,就是因為大多一兼多職,學的東西才多。

8樓:天堂裡的烤鴨

我們就不用原畫,主要是好的原畫太少,差的還不如直接找參考。

另乙個就是效率和成本,加一道原畫工序,時間成本大漲。

大廠大製作除外。

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