如果按照yunOS的思路重新編寫乙個pc作業系統的可行性有多大?

時間 2021-06-03 08:00:41

1樓:

沒戲,因為作業系統生態是由api定義的,而不是核心,或者api的具體實現。對終端使用者,它甚至是用介面定義的。

就算做出了這樣的系統,還不是得相容win api?win api已經很完善了,開發者眾多,而且在你的系統和主流的win上都能正常執行,幹嘛要用你的專有api?

2樓:invalid s

1、除非CPU硬體支援、且被模擬系統也是為相容CPU編譯,否則被模擬系統只能得到原始效能的1/10左右。所以「用虛擬機器相容android」和「用虛擬機器相容windows/mac/linux」,是不可能同時做到的。

當然,在CPU支援、且被模擬系統為相同CPU編譯時,如半虛擬化的xen或在硬體支援的CPU上跑的KVM,只需付出2%~8%的效能代價,就能模擬其他系統——不過,對效能要求較苛刻的遊戲等應用來說,8%的效能損耗仍然有相當明顯的影響(而且幾乎不可避免要想辦法解決驅動問題);同時,即便只是在虛擬機器內安裝,windows/mac授權仍然是需要付費的:掏雙份錢來同時購買windows和你的os,得到的卻是2~8%的效能損耗……乾脆直接裝成雙啟動多好。

另外,家用機記憶體有限,多乙個系統,就會多占用相當一塊記憶體;記憶體不足對體驗的影響,比CPU可明顯得太多。

2、商業上,相容其他系統,意味著大量的專利糾紛。

3、除非有特別的好處(如ios/android平台上的殺手級應用),否則,一樣掏錢,使用者幹嘛要勉強自己嘗試不熟悉的系統。

虛心接受大家批評,重新編譯了一遍心經的白話文版本,歡迎大家繼續批評。

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