遊戲製作組開發人員會製作外掛程式謀利嗎

時間 2021-06-03 03:45:30

1樓:寧風致

半業內人士,以前出於好奇也問過專業的,分享一下~有的,但是沒太大必要。

打個不恰當的比方。

遊戲開發人員就好比吃飯的,遊戲是他的飯碗,玩家就是給他盛飯的人。

他想吃飯就得把這碗做大做漂亮,盛飯的看著開心就給他多盛飯。

然後呢,這開發人員想吃臭豆腐下飯,但盛飯的受不了,揚言你要是吃臭豆腐我就不給你盛了。

你說他趁著盛飯的轉身的功夫偷偷吃兩口是沒關係的,盛飯的假裝沒看見。

但是把飯碗扔了抱著臭豆腐猛啃是個什麼神仙操作?

2樓:鹿左右

聽說過,不過沒在自己身邊出現過,不過從我個人角度來說…這個事情並不可取。

拋開職業道德,只從遊戲角度來說,單機遊戲自娛自樂不說。網路遊戲的外掛程式本身就是一件破壞遊戲體驗、遊戲生態的事情,不利於遊戲的長期生態發展,如果想要自己開發的遊戲長存,為什麼還要做這種事情呢?

3樓:By GovikDRAGON

這種猜想無論什麼時候都有,因為一切都是人的思維對齊勾畫定義的。公司做的大,員工對於總公司來說只是一小部分,顯得自己很渺小,加上公司管的嚴,就不敢輕易這麼做。畢竟他的本質工作能給他帶來穩定的收益。

公司小肯定是有的,但是需要足以破解或逆向技術進行製作。即便破解,因為本身公司知名度不高,所以公司就是栽了也沒人知道。但是人心不足蛇吞象,大公司正常上班,辭職後刪庫跑路,順便開源的人一定有,只是他只給他身邊的人進行分享。

涉嫌的範圍較小。對於大公司來說影響不大,畢竟資料都是虛擬的,因人而定義資料的重要性。所以就比如鵝廠,-qqsvip之內的,睜乙隻眼閉乙隻眼。

4樓:陳丞

還真聽說有人幹過這事

不止一起

聽過的版本有偷偷做了偷偷賣的有被發現處理掉的也有悶聲發大財的也有專案組內部當個小專案做的公司默許

都是道聽途說真假自辯~

遊戲的開發人員為什麼不去參加電競職業比賽?

遊戲開發人員和電競職業選手。正如黃健翔和亨利 正如詹姆斯 奈史密斯和勒布朗 詹姆斯 正如你那畢業於二流師範學院的班主任和你們班剛剛考上清華的學霸 只說兩個我熟悉的 dota dota2地圖作者icefrog 菜雞我可以打3個 mimiya imba作者公尺公尺亞超級菜雞我乙隻手可以打五個 帝輝 做遊...

對於遊戲製作組而言,數字版和實體光碟哪個獲利更高?

孟德爾 原價的話,數字版獲利遠高於實體版。一般情況下,遊戲發行商賣1個實體版,拿定價的三分之一,根據具體情況浮動。注意是發行商,實際做遊戲的開發商拿多少要看合同,有的開發商拿的是製作費,賣多少都和他們無關,有的是分成制,按實際銷售額給開發商分成。數字版中,發行商拿定價的7成,但由於數字版銷量多是打折...

如果做一名遊戲開發人員,應該具備哪些知識和技能?

馬小明 首先說一句,請不要把這個職業想象的那麼自由。ok,題主現在大三,選擇了自己的目標,可以。我選擇遊戲策劃職業的時候,是在大四下學期決定的,因此我比其他的競爭者輸了不止乙個起跑線。我只知道我想做,卻天真的以為只有愛好遊戲就可以勝任。不用說,肯定失敗了,而且敗的很慘,摔得很痛。是的,當我碰的滿身是...