遊戲的開發人員為什麼不去參加電競職業比賽?

時間 2021-05-12 16:44:45

1樓:

遊戲開發人員和電競職業選手。

正如黃健翔和亨利

正如詹姆斯·奈史密斯和勒布朗·詹姆斯

正如你那畢業於二流師範學院的班主任和你們班剛剛考上清華的學霸

2樓:

只說兩個我熟悉的

dota/dota2地圖作者icefrog 菜雞我可以打3個

mimiya imba作者公尺公尺亞超級菜雞我乙隻手可以打五個

3樓:帝輝

做遊戲的吃的是程式設計的飯!

打遊戲的吃的競技的飯!

做遊戲的確實比打遊戲的更了解遊戲,但是人家不吃競技那碗飯!

按照你的邏輯,我是不是可以問,專業遊戲競技人員為什麼不去寫程式?

根本不是一類人好嗎?!

4樓:在此

曾經Riot就是這麼想得。LOL S2賽季的全明星賽,拳頭內部組了只隊伍和當年的明星選手PK。輸得那叫乙個慘字啊,真是不忍直視。

5樓:史坤林

「如果你無法控制遊戲的輸贏,就去控制遊戲的規則」

我年少時曾試圖搞一搞電競。奈何反射弧太長反應慢手速差,現在當了策劃。

所以啊少年,電競是運動,需要智商只是一部分,天賦也很重要啊。

6樓:BBKinG

偷偷告訴你哦,因為,職業電競選手和幕後工作人員,其實是兩個物種,就像小龍蝦和大龍蝦,只是看著像而已。

廚房裡,大廚不一定比刀工的刀法好,拍戲的導演,不一定比攝像懂機器,賣photoshop軟體的adobe,也不一定比藝術家懂設計,簡單的說,各司其職,大家擅長的東西不一樣,走的方向也不一樣,你看到的只是台前的人而已,他們並不是這個行業的全部。

如果還是不懂,可以來看看,我寫的這篇文章 番外篇刀工與大廚 - 中國遊戲幕後史 - 知乎專欄

7樓:

了解平衡性和機制,不等於有這個反應速度。尤其是對抗激烈的。

要不弄乙個回合制的整天計算輸出和防禦效能,拿著紙和筆計算一通之後決定下一步用什麼策略或許有戲,不過這遊戲能成為電競職業比賽的選單?

開發人員失誤造成的損失,是否需要開發人員進行賠償?

乙個電子商務的專案,產品設計架構開發測試很多人的,和資金相關的內容測試組都會重點測試的,負責資料庫,資金都是老骨幹做,真是有問題也是老闆賠錢,要不然誰敢給他幹活啊 張大喵 公司的損失不可能要求個人來賠償.公司的liability不可能讓個人來背.但是你可能會被開除.比如你的某個commit讓亞馬遜服...

遊戲製作組開發人員會製作外掛程式謀利嗎

寧風致 半業內人士,以前出於好奇也問過專業的,分享一下 有的,但是沒太大必要。打個不恰當的比方。遊戲開發人員就好比吃飯的,遊戲是他的飯碗,玩家就是給他盛飯的人。他想吃飯就得把這碗做大做漂亮,盛飯的看著開心就給他多盛飯。然後呢,這開發人員想吃臭豆腐下飯,但盛飯的受不了,揚言你要是吃臭豆腐我就不給你盛了...

開發人員最討厭產品經理的哪些做法?

Lucia 開始實施之前 說不清需求價值 技術問 為什麼要做 的時候,支支吾吾,或者說 老闆要的 運營要的 成為了傳話筒,是最Low的,相反,能有理有據的頂老闆的產品經理,通常會在大家的眼中逼格滿滿 沒想到功能細節 表現為技術問細節 當然,是涉及業務的細節,不是技術實現細節 的時候,自己還沒想過,現...