乙個專案iOS和Android的開發人員合理配比是多少?

時間 2021-05-30 19:54:16

1樓:

這個還是得看專案吧,安卓適配是比較困難,但是也沒到1比4的地步,而且有些可能並不是因為安卓適配所以人多,而是安卓上功能比ios多,由於系統的原因,安卓上有些能做的事,ios可能就不能做,於是多了些功能,所以需要人

如果是一樣的業務邏輯,個人覺得1比1就行

2樓:

android:ios應該是1:2,當然我說的前提是android版遵循android的設計,ios版遵循ios的設計,不要只搞一套設計。

3樓:

我公司就是ios: android 1:1,android往往比ios更容易更快實現複雜的效果。你的設計稿要是基於iOS設計的,那就當我沒說。。。

4樓:lee vencial

個人愚見,iOS和Android為1比2合理。

適配,相容性,碎片化等問題,Android遠拋離iOS。

iOS按照iOS規範,Android也是按照iOS規範,相當於Android要做一層iOS的互動。

發版本比iOS多,大概是發版本頻率大概是3比1。

各種奇葩問題比iOS多。

Android比iOS好的地方在於靈活,如介面跳轉。

5樓:光源

給的資訊太少了。設計類似的前提下,進度上是否一致,IOS程式的能力如何(大神乙個頂四個還真綽綽有餘,或者另一種情況是,你招了四個實習生?)?

大家認為塞班和Android和iOS相比主要的缺點是什麼?

周德強 塞班的設計理念就完全沒有考慮到要把手機作成電腦,一切都是從手機的角度出發,所以很笨,轉型也很難。android單單從智慧型機角度來說,並不比ios差多少,但是ios的生態系統不是android能比的,再加上很多人性化的設定蘋果都是預先使用了專利的,android不能使用,所以有些時候從操控的...

Android 和 iOS 開發哪個成本低?

梁晨 個人認為,開發成本是跟要開發的應用型別相關的。如果說開發遊戲,普通上層應用,那兩個平台的開發成本個人覺得還是IOS的低一些,畢竟不需要有那麼多的機型去適配。但是如果開發涉及到系統底層的應用的情況,那個人認為還是android的成本要低。原因我覺得就不用多說了。 梁永浩 都是做c語言為主的話,a...

為什麼 iOS 和原生 Android 沒有檔案管理的概念?

陳瑤 我只是來吐槽的。對於我這種強迫症患者,不把同一型別的檔案放在同一資料夾下就不爽,而且總有些檔案是 開頭的隱藏檔案。同時國內安卓開發者總喜歡在SD卡上新增形形色色的資料夾卻不放到android data內。所以說,安卓,尤其是國內的安卓,不裝檔案管理器簡直就是耍流氓。 Matthew Chen ...