iOS和android最大的區別在哪呢?

時間 2021-05-29 22:26:56

1樓:蘆瑞彩

我覺得IOS和Android的最大區別在於,前者更像是乙個優秀的玩具,而後者則是乙個正在不斷進步的生產率工具。具體可以體現在下面幾個方面。

1.應用生態的偏重

2019領先應用商店中可用的應用數量

2.操作邏輯

拿到一台新裝置時(新裝置指平板備用機之類的不考慮手機資料直接轉移的情況),在Android上你可以花費幾個小時布置好桌面布局,而在IOS上,同樣的任務,卻要花幾天來完成。IOS的拖拽邏輯和分類工具的缺少,使得其使用體驗非常低效。同樣的,蘋果以違其反固有的操作邏輯為由,拒絕增加側滑返回的全面屏手勢,同樣使得使用者不得不用更長的時間來完成簡單的操作。

3.投屏體驗

在安卓裝置上,對映到大螢幕時,可以切換到電腦模式,獲得和PC一致的視窗化體驗,發揮極大的生產力。對比之下,IOS的無線投屏,就顯得非常原始和落後,只能發揮娛樂作用。

三星的Dex模式

4.硬體支援

在安卓上,滑鼠鍵盤、外接儲存、遊戲手柄。這些外接硬體早已完美支援,且能獲得較好的體驗,而在IOS上,這些外設的支援或是缺失或是姍姍來遲,為了保住MacOS的一畝三分田,蘋果至今還沒有完美適配大部分外設。

三星的外設

5.檔案管理邏輯

6.生態的封閉

一來,IOS上無法登陸其他平台註冊的賬號,比如部分亞馬遜Kindle國區賬號在IOS上根本找不到登陸的介面。

Samsung Note 10 搭載的多功能高精準 S-Pen

綜上所述,儘管IOS系統能提供地表最好的遊戲體驗,但忽視了使用者在功能上的需求,複雜化原本簡單的操作,忽視移動裝置作為工具的屬性而追求玩具屬性,這樣本末倒置捨本求末的做法,使得搭載IOS的產品,最後只能淪為使用者手裡的遊戲機。

[1] Statista, by J. Clement,last edited Aug 6, 2019

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周德強 塞班的設計理念就完全沒有考慮到要把手機作成電腦,一切都是從手機的角度出發,所以很笨,轉型也很難。android單單從智慧型機角度來說,並不比ios差多少,但是ios的生態系統不是android能比的,再加上很多人性化的設定蘋果都是預先使用了專利的,android不能使用,所以有些時候從操控的...

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可以,不過系統的會考慮全面一點。比如丟幀,如果自己寫,20毫秒變化一點,可有時計算超時,會感覺明顯卡頓。安卓有objectanimal,就是定義乙個變數,單位時間改變值,你只需要考慮值對應的圖就行了。搬冰淇淋的安卓程式猿。 王旭競 複雜了。頂層的封裝不說了,比如css的動畫,這種可以理解為編寫動畫指...

Android 和 iOS 開發哪個成本低?

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