如果做一名遊戲開發人員,應該具備哪些知識和技能?

時間 2021-05-07 11:30:25

1樓:馬小明

首先說一句,請不要把這個職業想象的那麼自由。

ok,題主現在大三,選擇了自己的目標,可以。我選擇遊戲策劃職業的時候,是在大四下學期決定的,因此我比其他的競爭者輸了不止乙個起跑線。我只知道我想做,卻天真的以為只有愛好遊戲就可以勝任。

不用說,肯定失敗了,而且敗的很慘,摔得很痛。是的,當我碰的滿身是血的時候,我才發現我有多幼稚。然後就開始了自學,慶幸的是網上有足夠的資源……是的,我跑題了……

只提一點吧,首先要端正自己的態度,對人,對事,對自己。

2樓:

然而,做開發前提是會對應的程式,如果說刨除程式的話,我覺得自然是對遊戲的理解和痴狂,我曾經一度想轉遊戲運營或者遊戲策劃,但是我放棄了,我不想把興趣做成工作,對我來說工作就是工作,我會盡力做好自己的工作,但是我依舊排斥工作,我希望遊戲一直是帶給我快樂的東西,我會給遊戲運營商提供建議,提交BUG,甚至提出解決方案以及具體出錯原因,但是唯獨不能成為工作。

3樓:

據我所知,目前所有國內遊戲公司,最有情懷,最有節操的,應該算是網易想進網易,真是乙個難啊

筒子,你真的想好進遊戲行業了?996,甚至926的工作時間你能接受?

如果你能接受,那就來吧;如果是抱著情懷來做遊戲,我建議你最好肉身翻牆去外國公司。別問為什麼,國內市場就是這樣,縱使你有再多的情懷,也能被這個社會的現實消磨乾淨

所以,想好了麼?

4樓:

不出意外的話,明年應該去美國讀市場營銷的碩士了。目標也是去遊戲行業,然後和小夥伴們一起開遊戲公司,嗯,文書是這麼寫的。。。

5樓:獨舞明中

首先說幾句嘮叨話:

愛看電影不等於愛表演,愛玩遊戲不等於愛程式設計;愛吃牛肉不一定非得自己養,愛玩遊戲不一定非得自己做。

在「做事」這方面,人們可以稍有偏頗的分為這幾種:

已經點好技能樹的,做力所能及的事;

啥也不會但是卻想努力的,就向著目標努力賺技能點;

還有一種就是,我會做的我不愛,我愛做的我不會。可以重修其他技能,或者用現有的能力去賺錢,然後僱傭有相應能力的人去做自己想做的事。這也充分體現了「錢」的價值所在。

「事情」是大家做的,但是「事情」的走向,很多時候是個別人決定的。走向定了,結果也就顯而易見了。所以獲取自己想要的結果,就得掌握自己應有的決策權。

能夠干涉自己的事情的人,簡單包括,自己,給錢的人,有「影響力」的人。

「事情」的難易度和期望值以及能力值掛鉤,期望值小於等於能力值的時候,為簡單,否則相反。

想要獲得相應的結果就得成為相應的決策人,想要成為相應的決策人就得獲得相應的能力,然後做出正確的判斷。

答主見識短淺,以上文字謹代表個人的偏頗的觀點。如有隨意揣摩套用,導致半身不遂者,請立即就醫,本人將會全力以赴洗脫干係。

以下是寫給問題的:

做遊戲首先要會程式設計,會程式設計首先得學習計算機語言,學語言首先得會開機……

可以先學主流語言,然後使出吃奶的勁,開闢一片新天地。或者也可以在別人吃過奶的地方努努力……

現有的引擎分為:自用,收費,免費。自用的你可以進別人家公司使用;收費的花錢就好了;免費的有好幾款,可以上網查查。

難度上,一年內,零基礎:自研》賺錢》用免費引擎。

鑑於此,題主你可以加油了。

這點字竟然花了將近三個小時,估計是餓著肚子用手機,效率不高吧。— —!

0.0重大醫學發現,餓著肚子用手機對身體不好!我要去領諾貝爾獎了,再見。

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