好的VR體驗是怎樣的?

時間 2021-06-02 12:00:20

1樓:宇文玥

體驗過1次。感覺挺新奇的。人好像處在那個空間一樣。

我在想如果加一些新奇的,就好。比如休閒的。試穿衣服和吃美食。

可能不能做的那麼逼真。我玩了乙個滑雪,挺有趣的。還有密室逃脫,就是感覺空間有點小,要是軟體設計得更複雜就好了。

還有跳樓滅火,挺酷的。當人真處於那個地方,感覺就不是畫出來的,太逼真了。就不敢跳了。

還有拳擊,感覺對方就發過來了,不敢看。還有射擊蠻有趣的。別鬆手挺恐怖的。

2樓:

沉浸感。進入另外乙個世界。

人的大腦其實是自適應的。比如如果把人腦連到狗的身上,進過幾分鐘的適應,那麼人腦完全可以變成乙個高階的狗腦。

如果插上翅膀,只要有反饋,大腦完全可以操作乙個大天使。

和我看的第一部3D電影阿凡達描述的一樣。人腦連入阿凡達,適應一下後,完全可以上樹亂竄。

VR裡,坐過山車的感覺,大腦會誤以為身體要倒了,然後進行平衡,其實人站在平地上而已。這個感覺是不是可以人為的調整,告訴自己這是遊戲,然後再怎麼過山車都如履平地(有待測試)。

3樓:喬喬-縮頭者

今天有幸在我們乙個三四線城市體驗到了HTC VIVE。

因為之前了解了不少相關知識,所以戴上的第一感覺並沒有多震撼,反而是覺得視角場真的相比肉眼小很多。

進入遊戲場景後,望著眼前的影象,恍惚間覺得自己在看3D電影。突然意識到頭是可以動的,便環顧四周,這才覺得自己置身於乙個全新的空間中。

這是一款射擊遊戲。當我舉著手槍向敵人射擊的時候,突然覺得遊戲的互動本該如此。

第一次玩的時候很快就Game Over了。第二次玩的時候,順利打倒了眼前的敵人,場景一轉,自己突然出現在了原來位置前方十公尺的地方,發現樓上的敵人正朝著自己射擊。在如此這般擊敗了幾個敵人,轉換了幾個位置之後,自己置身於一片沒有掩體的地方。

前面出現了敵人,我急忙開槍,結果。。。。。很快Game Over。。。因為我的左邊竟然還有敵人,我壓根沒有意識到。。。。。

這鍋該狹窄的視角場背,不是我技術不好,hh。

脫下裝置,原來的世界突然變得十分寡淡。剛剛像是做了一場夢。

4樓:王佳倫

1.沉浸感強(可視角度、封閉程度、清晰度等 )2.佩戴舒適性好(壓迫感、鬆緊度、重量等)3 配套設施的操作便利(手柄、手套等) 4.體感操作精準度高

5樓:Zeko24

我想最棒的體驗就是Presence臨場感(不知道這樣表述準不準確),讓你感覺你就在現場,而不是在乙個模擬出來的世界。

所以一些必要的要素包括:

1. 最好以第一人稱視角;

2. 有3D空間感的音效;

3. 有3D維度的自然互動和實時真實反饋(力、觸覺...);

4. 有足夠寬的視野,更舒適無感的VR HMD裝置,足夠清晰且順暢的視覺呈現;

5. 更低的視、聽覺的延遲;

6. 能精確實時地跟蹤和響應6自由度的全身動作行為;

7. 。。。

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