1樓:紅鯉魚與綠鯉魚與驢
遊戲更吃顯示卡。
前提是CPU你吃得消
手機圖形處理上和電腦差遠了
幫助電腦做CPU運算而且是中端機型。那麼傳輸速度也是個問題。
最重要的是。遊戲運算。交給另一台裝置去做,原理上行不通。
2樓:老王打碼
瀉藥。我們拿直觀的數值來看。
台式電腦的平均運算能力,大約是10.
筆記本的平均運算能力,大約是6.
而手機的平均運算能力,大約會小於1.
資料報的下發是有消耗的。
就像你在工作的時候,發給別人任務。
需要讓拿到任務的人了解要做什麼。這個開銷是不可避免的。
但是如果這個人很菜,那麼你是不是就會想「還不如自己幹了就算了」。。。
而且這個硬體不像人一樣會成長。只會越來越差。
所以。可以做,但沒必要。(手動狗頭)
3樓:
1那麼電腦和手機之間如何交換資訊?
這個速度跟不上吧。
1.需要手機系統和pc系統相容或者識別。
2.需要快速通道,來回傳遞資訊。
這兩個不太好搞定吧。
你要對pc的遊戲進行輔助,而遊戲對實時性要求很高。
如果手機和電腦的通道速度不夠快的話,基本幫不上什麼忙。
筆記本可以外接顯示卡,需要支援雷電3協議。
那麼手機支不支援這個協議?
手機的效能比外接顯示卡還要牛嗎?
都能達到的話就可以。
達不到的話,真心幫不上啥忙。
另外,中等配置的電腦,搞不定的遊戲,一般的手機也搞不定。
4樓:Chant Zine
可以啊,但是基本上只能 (通過網路) offload batch job給手機。
batch job的意思是,任務打包好了,丟給手機,手機在執行過程中不需要外界干預、指導、給予指令。手機執行完成後把結果按照某種方式(比如還是網路)返回就行了。你甚至可以搭建乙個手機組成的集群,只是並不經濟。
但你所說的遊戲什麼的是很困難的,因為需要把指令實時發布給手機,手機實時得返回計算結果。
然而手機和主機之間的頻寬(throughput)和延時(latency)並不足夠支援這項任務。
退一萬步說,用計算機集群裡兩個node來處理同乙個遊戲程序的任務(shared address space)都是非常不經濟的。跨node的記憶體空間共享始終是乙個問題(延遲高,頻寬不足)。
以及,回到乙個主機的話題上來,PCIe匯流排就是為了解決cpu和其它實時計算裝置(例如gpu)通訊的頻寬和延時要求出現的。
手機內的計算單元(cpu/gpu/...)和匯流排(arm 架構的話就是amba)無法和PCIe匯流排通訊,也就沒法和主機建立所需的高頻寬和低延遲連線。
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