為什麼讓 VR 眼鏡體積變小,會很難實現?

時間 2021-06-01 02:14:39

1樓:誠實肥宅黑夜

VR/AR小型化是乙個偽命題,是黎明時代被手機帶著走的彎路,是大企業為了過濾小玩家的技術壁壘,這個行業需要一次典範轉移。

就像手機發展到成熟階段開始玩全面屏,發展成熟的XR裝置應該是如同太空飛行員頭盔一樣,內建通風、控溫系統,除了給晶元和電池散熱,同時還給腦子散熱。腦袋在頭盔內部轉動不受限制,完全不接觸頭盔,頭盔的重量直接傳遞到肩膀上。只有這樣才能有足夠的空間去安放強大的光學裝置、處理器、電池、過濾裝置和外周天線、感測器集群。

2樓:VR陀螺

從乙個非專業技術人員的角度說一下我的理解。

VR/AR硬體涉及到很多方面,光學、架構、材質等等,而且一家硬體公司不可能所有的事情都自己做,晶元、電池、主機板、攝像頭、感測器等零部件都是採用市場上有的,反過來說,硬體體積並不是研發硬體的公司自己想要做小就能做小,即便研究出了相當前沿的光學方案,該有的部件還是要有,其他部件的體積、重量無法縮小的話,硬體自身的體積和重量也難以下降。

所以現在產業鏈的上下游都在致力於解決硬體的輕量化和舒適度,螢幕、電池、感測器、人體工學結構……相比幾十年前的大塊頭已經有了很大的提公升,但是真正要做到現在普通的眼鏡那種體積,要解決的問題還太多,再等個幾年看看吧。

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