1樓:黃超
call
omp_set_lock
(bvar(0
))do
ilock=1
,nlock
!write(*,*) locklist(ilock)call
omp_set_lock
(bvar
(locklist
(ilock
)))end do
call
omp_unset_lock
(bvar(0
))這算什麼,為了防止鎖死,我在加鎖前又加了個全域性鎖(實際上這裡用omp critical應該也可以)
2樓:owen
單純計數只需要用atomic 這種cpu 原子指令就好……類似dict 資料結構可以拆分資料,抽象分段鎖……
如果邊界條件很快,那麼可以用cas
一句話,看場景……
3樓:Test
如果要保證可見性不需要,這種情況一般是乙個執行緒修改其他執行緒讀取,另外如果你只是需要某個時刻的快照寫可以不加鎖,其他情況需要加鎖,當然包括樂觀鎖和悲觀鎖
4樓:Atela
給個思路: 每個共享變數在程序/執行緒裡自己維護乙份來進行處理。
這裡可以參考nginx:
你要限制最大連線數, nignx為每個程序設定了最大連線數,超過了就不accept了。 同時你可以使用accept鎖的方式,讓連線在幾個程序之間做負載均衡,每個accept的連線只在相同的程序上處理。
能用CAS的則用CAS,沒把握的就加鎖
5樓:立強
12345都是全域性變數性質,即使加鎖,也不能保證退出臨界區後被其他執行緒修改,所以只要原子讀寫就夠了。
至於session,對應的是登入狀態,不是連線狀態,所以應該以單獨的service的形式存在,或者在資料庫/nosql裡表示,用記憶體物件mgr物件的方式顯然不合理
6樓:羊牮
怎麼我感覺是設計問題,很多共享變數要訪問。這種設計就是成問題了。
應該設計一條線,專門處理Session管理。其它執行緒訪問通過訊息或者actor來交流,啟用非同步等待可以簡化流程。當然我不懂Go。不知道它有那些實現不了。
7樓:朱涵俊
就你這個場景來說可以不用os鎖。用cmpxchg指令,這是彙編指令,一般的語言都沒提供這個語義。1,3,4沒必要加鎖,用原子操作即可(彙編指令加lock),2用cmpxchg
8樓:
atomic庫。
func AddInt32(addr *int32, delta int32) (new int32)
func AddInt64(addr *int64, delta int64) (new int64)
func AddUint32(addr *uint32, delta uint32) (new uint32)
func AddUint64(addr *uint64, delta uint64) (new uint64)
func AddUintptr(addr *uintptr, delta uintptr) (new uintptr)
func LoadInt32(addr *int32) (val int32)
func LoadInt64(addr *int64) (val int64)
func LoadPointer(addr *unsafe.Pointer) (val unsafe.Pointer)
func LoadUint32(addr *uint32) (val uint32)
func LoadUint64(addr *uint64) (val uint64)
func LoadUintptr(addr *uintptr) (val uintptr)
func StoreInt32(addr *int32, val int32)
func StoreInt64(addr *int64, val int64)
func StorePointer(addr *unsafe.Pointer, val unsafe.Pointer)
func StoreUint32(addr *uint32, val uint32)
func StoreUint64(addr *uint64, val uint64)
func StoreUintptr(addr *uintptr, val uintptr)
func SwapInt32(addr *int32, new int32) (old int32)
func SwapInt64(addr *int64, new int64) (old int64)
func SwapUint32(addr *uint32, new uint32) (old uint32)
func SwapUint64(addr *uint64, new uint64) (old uint64)
func SwapUintptr(addr *uintptr, new uintptr) (old uintptr)
9樓:neo tian
多執行緒下變數是否加鎖,關鍵是要看場景,也就是 @chunquedong 所說的多執行緒共享,在乙個程序裡所有執行緒可共享同乙個資源。運用到場景中比如說限時搶購,對於產品數量的計算必然加鎖。當然,golang的『狗程』亦是如此。
10樓:張興宸
首先,你要明白一點所有的無鎖結構都會帶來一些效能上或者操作上負擔。鎖存在的意義是為了保證一致性,你所謂問題不是鎖的問題,你把你的操作封裝成乙個struct,在sturct內部進行鎖的操作,外部呼叫是無感知的,就可以了。
11樓:鄒曉航0號
鎖多不關鍵,關鍵是執行緒同時競爭比較耗 Locks Aren't Slow; Lock Contention Is
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