什麼是故事驅動 系統驅動 角色驅動 裝備驅動遊戲?在此語境下驅動的含義是?我們還能引申出哪些驅動遊戲?

時間 2021-05-07 01:19:13

1樓:Alex Guo

遊戲圈的很多名詞定義都很模糊,都是一些不懂裝懂的人提出裝13的,比如什麼3A大作、完成度、第二方遊戲,這都是一些經不起推敲和沒太大存在的意義的名詞,只是出於一種習慣和交流方便在用。

樓主問的XX驅動雖然歸類和定義還是很模糊,但我個人覺得是有提出的意義的。

我聽過且能大致理解的驅動型別大致有劇情驅動、玩法驅動、裝備驅動等。大致就是這個遊戲讓你繼續下去的主要動力是什麼,這遊戲就是以什麼驅動。

比如索尼很喜歡搞的「電影化遊戲」,就是典型的劇情驅動類,這類遊戲幾乎沒有什麼裝備堆疊、角色成長、玩法也說不上高明,玩家只是單純的為了看一段三流動作片而繼續玩下去,這就屬於典型的「劇情驅動」,我認為和「故事驅動」應該是一回事。

比如暗黑破壞神3這種遊戲,幾乎無盡的裝備數值堆砌,也有幾乎無盡的怪物難度成長,更難的怪物可以刷出更好的裝備,更好的裝備可以讓你去刷更難的怪物,如此迴圈下去,玩家在追求強與更強的道路上義無反顧地機械化的刷怪 ,在疲勞值的堆砌和爆出極品裝備那一瞬間的快感之間來回折磨自己,這就是典型的「裝備驅動」。

當然一些遊戲也沒有明確的一種驅動,比如黑暗之魂,這類遊戲你在玩的過程中即沒太看懂劇情,也不會從刷中獲得爆出極品裝備的快感,玩法上嘛,雖然戰鬥手感很不錯但是受虐級的難度讓大多玩家應該不那麼享受過程,更大的快樂來自於無數次的嘗試之後終於有一次擊敗boss帶來的巨大成就感。所以這類遊戲具體是什麼驅動,我也不太清楚用什麼詞彙可以概括。希望大佬可以指點。

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