為什麼很多人會覺得艾克傷害低?

時間 2021-05-06 06:07:24

1樓:簡小白

艾克爆發最高的連招,eq減速到人,別急著交二段e,調整角度等q二段拉回瞬間在交二段e,還有推推棒可以補傷害,正常發育這樣的爆發可以隨便秒c位,但是正常的5v5是非常難打出這樣的連招的,一般只能eqa推推棒a,二段q拉不到人,爆發就會大打折扣。

2樓:鹹魚召喚師

艾克技能面板傷害其實不低,只是實戰中很難打的全所以才給人一種艾克傷害低的感覺,正常艾克抓人都是先甩乙個w預判封走位,eqa三環,q的二段傷害除非黏著對面拉扯身位不然是很難命中的,加上大招基本上都是保命,大招炸人也看對面有沒有疏忽大意,實際上大部分艾克一套的傷害就是e巫妖qa被動這些傷害。

但是艾克還有個非常厲害的w被動,乙個斬殺效果的被動,面板傷害有點低,不過法強加成挺高。所以艾克殘局處理的能力比很多刺客都優秀的多。

3樓:

郊區40場91%勝率,一區1600場59%勝率,對艾克的理解基本已達化境,先放戰績以保證說服力。

先說結論,艾克傷害確實比較低。艾克定位是法師刺客,然而尷尬的是,艾克既不具備法師們持續進行傷害輸出的能力,而在發育不碾壓對方的情況下,也很難完成其他刺客可以輕易做到的萬軍叢中瞬取敵方ADC首級的任務。

最主要的原因,就是艾克的大招,R時空斷裂,並不能主動對目標進行輸出。

其他主流刺客的大招,基本都是能主動出擊的傷害性技能。如男刀R、劫R、小魚人R、妖姬R,即使這些主流刺客英雄的發育並沒有碾壓對手,他們的R技能只要命中,也能很輕易的將ADC殺死。但代價是他們的逃生能力,不如艾克強。

在對手不踩影子的情況下,艾克的傷害打滿也就是三環了,打進W斬殺血線下,補A幾下,這就是艾克輸出的全部。在發育碾壓的時候,一套三環不死也必進W斬殺線,大多都能殺。

但是很多時候我們並不能發育碾壓,可能乙個三環打在ADC身上也就掉50%到70%的血,即使進了W斬殺線也還剩餘很多血,要補A很多下才能殺,有可能這時候對方ADC已經反應過來開始反打了,或者對方輔助已經支援到位來幹碎你了。

而其他主流刺客,跟你廢話?直接RQEW一套操作給你拿下幹碎,根本沒有反應時間。

ADC並不是乙個木樁,你打他他也是會反抗的,不能快速斬殺的話,很容易導致不僅沒殺掉對方,自己還把命搭進去的尷尬局面。所以艾克的刺殺能力,坦白來講一般。

艾克主動出擊的能力雖然很弱,但相應的彌補是,艾克反打能力是刺客英雄們之中最強的。

W和R的機制注定了艾克被人追的時候,是最牛的。而打團的時候W的大範圍眩暈,也能給隊友提供絕佳的輸出時機。R的1.

5全AP加成的超高傷害,如果能在打團時命中多人,那更是能扭轉戰局,其他刺客根本不具備這樣的能力。

艾克只有傷害低乙個缺點,而在R能命中的情況下,甚至傷害低這個缺點也沒了,艾克R的傷害高的離譜,只是大多數時候打不中罷了。

傷害低根本代表不了什麼,只要裝備好,就算是阿狸也能秒人,全看對線。對線發育起來,秒誰不是秒,玩什麼都一樣,對線期要是拉了胯沒發育好,即使是男刀之類的,也可能秒不掉人,綜合的看乙個英雄比較好,沒必要只抓著乙個點。

你拿金克斯跟EZ比靈活性,當然是被吊打。但是金克斯的戰場收割能力,比EZ強了多少。

玩艾克最爽的點就是即使你被打爆了,面對嘲諷也絲毫不用懼怕,馬上就要出艾克為主角的單機遊戲,到時候你直接狂虐AI。

4樓:銀黑白灰

艾克傷害在沒有大招傷害加進去的時候不算特別高但勝在與穩定

只要給了他機會他就可以無腦拿你們的後排提款然後殺人書疊起來就眾生平等了

話說這種兩年前的問題推薦出來到底是什麼睿智機制

5樓:as藍月兒

艾克傷害在AP近戰裡面確實是低,沒有攻速是硬傷技能也不重置,同等AP時候小魚人,皎月,塞拉斯,卡薩丁,鐵男不管在爆發還是持續上都比艾克能打。打野方面,同等的也打不過蜘蛛,豹女。碰上AD類的英雄比如亞索,刀妹,青鋼影,螳螂這些領先乙個大件都未必打得過。

不過總體上艾克傷害不算低,雖然Q太慢R也很多時候打不出傷害,但是E的巫妖一下還有三環傷害還是有的。妖姬阿狸這些才叫乙個刮痧。

6樓:

三個維度:基礎傷害,技能加成和技能適應性。

事先宣告,一下資料全憑記憶口胡,本人只提供思路,如有錯誤請以官方為準。

基礎傷害沒啥說的:一級造成80傷害這種說明就是,艾克的資料真不算高;另外要注意的是艾克w沒有傷害(殘血加成忽略,欺負殘疾人還算是刺客嗎),e基本沒有傷害(位移+重置平a),r基本打不出傷害(2023年了還有人追艾克的殘影嗎……)

技能加成包括技能的ap加成和裝備的ap加成,比如q技能有0.3+0.5ap加成;巫妖造成0.

5ap額外傷害;火箭腰帶能造成0,3~0,6ap額外傷害,考慮到實戰情況按0.4計算,以此類推。

以上兩點加在一起就能得出乙個刺客的打樁傷害:6級裸腰帶的艾克一套操作能打出800+2.0ap的傷害,6級盧登的妖姬則能打出700+3.

0ap的傷害,則妖姬傷害更高;6級小魚人能打1000+1.8ap的傷害,也比艾克高;劫能打出500+4.0ad的傷害……最後算下來艾克的輸出上線確實很低。

而到了實戰差距就更明顯了。乙個操作正常的劫可以把輸出按順序打滿;妖姬可以打出90%的傷害,如果對手夠秀還可以再規避10%傷害;小魚人只能打出50%的傷害,但是輸出是aoe效果上限還能乘五倍……艾克……算了吧,我打人機q都打不滿兩段……

總結下來的話就是基礎傷害低+加成傷害低+實戰打不全傷害=看起來沒有傷害的樣子。非要打上精彩集錦還是要靠對面五個小朋友配合吃滿qwer

PS:設計師是不是對刺客有什麼誤解……我第一次看到乙個護盾和回覆加成比奶還高的刺客……

7樓:燃燒

你玩的什麼艾克?

昨天我用女警打穿下路,艾克來抓也被反殺。但是拖到後期團的時候,艾克e過來qa,我就沒了。這傷害還低?

傷害低那是你不會發育,人家6神了,你連3件套都沒有。那傷害當然低了

8樓:

對於脆皮,啥刺客傷害都夠。

對於打團,艾克w的盾和不穩定的團控,三環的加速,大招的保命。卡個視野,卡個牆,e過去就把脆皮陰了。有來有回,七進七出。

你找個刺客打團能跟艾克這樣子的?

妖姬啊,那沒事了,她不能打野。

給個小技巧,艾克的w,卡影子打出去的那一秒,ea過去,對面沒位移,是穩暈的。抓人只要這樣子搞到,配合隊友是必死的。

就是艾克打野需要隊友比較有線權,不然對面強勢的打野,野區都給艾克反爛。

9樓:金陵小老頭

你這不是遊戲問題,你這是語文問題

艾克不是傷害低,是爆發低,同樣的輸出他需要的時間更長你看肉雞的妖姬,對面還沒看清楚呢,他就把人殺了,前後也就一兩秒左手的球女殺妖姬,妖姬的被動還沒出來就掛了,可見輸出多快可是同樣是左手,他的艾克想殺人,需要的時間也多了還多其實就是艾克的全套技能需要的時間長

w3秒,r四秒,再加上操作,走位什麼的,可不是時間長嘛你要是比一秒爆發,石頭人都比艾克高,根本不用刺客來比這是設計師故意的

他們就想設計出來這種節奏型刺客,誰規定刺客必須秒殺了?

劫也是需要時間的刺客,但是他不像艾克需要的那麼多,可恰恰就是因為需要的沒那麼多,劫反而不容易上場了

艾克能上場比賽的重要原因是他能打完整個團戰w和r的時間特點,正好可以讓他的qe用兩套也就是說艾克的連招裡有兩套qe的輸出

如果按連招算總輸出,艾克反而是傷害最高的刺客因為其他刺客的小技能只能打一套

打完就會在旁邊ob

等cd結束才能再進場

可是艾克就是一直沒有離開戰鬥

你可以這樣理解

妖姬是秒射,賢者時間20秒,然後再來一炮

劫是三秒,三秒後保證高潮

螳螂是三連炮,每炮一兩下,但是三連炮不一定是炮同乙個人只有艾克最持久,他每日三下有乙個小高潮,再來三下又乙個小高潮艾克就是那個難得一見的可以讓對手高潮迭起的人看你的喜好嘍

喜歡讓別人高潮迭起

你可以試試艾克

10樓:Crear

艾克我是拿來打野的,前期傷害低,特別吃裝備,每件裝備都是質變。

法師打野刀,續航質變

火箭腰帶,靈活性質變(外加不那麼快被秒)

巫妖,殘局傷害量質變

大帽,整個英雄質變。

艾克的殘局追擊收割能力和打傷害能力是一流的,傷害匱乏在:

1. 沒有巫妖時可能缺乏持續傷害,要等三環CD,這期間對面血量如果健康或者是個坦克/重灌戰士,自己可能會被反殺

2. 沒有大帽時大招傷害不高,R進人群裡,如果沒有W和隊友的話,自己可能在收割起飛前就被集火秒了…但有第四件補了大帽以後大招大到基本就死了……不死也就乙個ea的事

3. 對方抱團且血量很健康時…艾克進去是吃波傷害騙技能方便隊友一擁而上的,自己並沒有什麼操作空間

艾克是個需要多次切入,具有不穩定AOE,對同一英雄持續單體傷害有真空期,的能扛傷害的刺客。

11樓:王一平Andy

你要把他當作乙個刺客看,傷害確實不夠。

但你要把他看作乙個戰士或者坦克,就不一樣了。

雖然他的名字裡有個刺客。

有控制、有百分比傷害,護盾和大招可以吸收傷害,這不就是坦克的標配嗎?

這也就是為什麼,放著好好的中單不去打,偏要去打野的原因。

12樓:我還就是大可愛了

艾克傷害低???

那你玩6源的時候為什麼還D了百來塊錢苦苦求著他出來???

艾克不好用的話可以你們都去用盧錫安吧艾克就給我

13樓:拉斯柯爾尼科夫

艾克前期傷害確實沒其他刺客高,畢竟大招很難炸到人,吃經濟,q很多時候拉不回二段,被動需要成長,但他裝備起來以後依靠超短cd的小技能和被動能打出很多輪傷害,不依賴大招,不像其他刺客一樣沒有r團戰作用小一半,這也是為什麼現在黑暗收割打野艾克很流行,前期可以一直發育,中期順起來秒天秒地

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