1樓:滁州金騰達王老師
你好,這樣的三維實體模型cad完全可以搞定的,當然從做圖速度效果和後期修改性CAD不如sw或ug等軟體好,其實無論什麼軟體,只要學習了能滿足實際工作的需要就行,cad在平面部分的確能力強大,適合零基礎學員,上手快,入門簡單。感謝
2樓:風一樣的男子
畫很容易。
這個東西看起來很簡單,要做出來很難。
鑄造?模具工程師會罵死你,沒法設計分模線啊,抽芯也很困難。唯有3D列印蠟模能搞,不過那成本…
機加工?沒有4軸以上的床不要想,還費工費料費刀。
比較省工省料的方法是拆件鑄造,然後焊到一起,不過這個圖紙要求可能會逼瘋焊工,中心高50,定位90度,你硬要這指標估計焊工會把槍懟你臉上。
3樓:停止的
不習慣用cad
你可以換軟體畫 cad可以畫但是太麻煩
ugsw
inventor
都挺不錯了
至於我的話我習慣用mastercam
4樓:
SolidWorks不香麼???
畫三維匯出二維就很快,
聽機械同學說現在有用sw當cad用的了
最後,畫完了還能順便3d列印了
5樓:廣大林
我乙個CAD渣渣來回答一下
先給你看幾個疫情期間在家無聊畫的一些Catisc的圖這是邊玩邊畫的,一下午畫的,因為是畫著玩,有些誤差,但誤差值都在允許範圍內。
CAD這個東西,有圖紙的話,畫圖是真的簡單,剛開始三維畫起來可能感覺有點難吧(我個人剛開始的時候覺得非常雞肋),因為CAD本身就是去搞一些二維平面圖,沒必要去用CAD去畫一些三維圖之類的,完全不用去學習CAD三維,三維的話就去玩玩ug,sw,proe吧。
這個也是我用CAD畫的,閒的無聊,都是在家上網課是畫的你問的這圖我好像也畫過,好像是什麼CAD高階來著的,這個圖不難,如果需要的話,我可以給畫一遍,但是沒必要糾結於這種三維圖,CAD畫三維很雞肋的
6樓:hames hang
20年前用CAD畫過3D效果圖,那個時候pro-e還很少人用.最大的缺點是要先完成整個2D設計再做,不能隨時修改各個零件的尺寸而是要零件重畫,所以只是那個時期有點應用價值,隨著其他3D圖軟體普及,CAD的3D功能幾乎就是雞肋了。
7樓:咩咩咩
有cad基礎的話,個人感覺用ug畫比較快一點。我們老師講cad搞2d比較多,cad能搞3d但不是強項。搞3d還是用專業搞3d的軟體搞。
8樓:「已登出」
你說的是autocad?
首先方向就錯了。
工欲善其事,必先利其器。cad畫這個浪費時間,一般都是用專門的三維軟體畫出來,匯入cad。不過目前各大三維軟體工程圖也很好用。
你cad畫半天,人家sw,creo,ug,catia幾分鐘搞定。
其實cad熟了確實也很快。不過沒必要。
9樓:小小明
這種問題就是看著簡單,但是真要完整回答出來很耗時間的題目。
用CAD怎麼畫?
先畫條直線
然後偏移
然後再畫個直線
然後畫個圓然後…
10樓:scTomorrow
大家都在用各種Cero、SW、Inventor畫圖,我用個免費的Fusion 360也來畫一下。
因為是完全自學的,所以步驟可能不是最優解,但是尺寸應該是沒錯的。
(單位為了簡便都是按照mm計算)
這裡建立乙個斜的平面,然後把原來的參考線投影上來。
多餘的部分布林運算剪下掉
開乙個空,然後再環形陣列。
11樓:藍兔子讀難NOTES
搞機械的,可以把飛機送上天,火箭送去月球,潛艇航母,天上飛的,水裡游的,地里鑽的都能搞,是不是很厲害?
但是實際情況是,需要乙個強大的後盾,不然你再怎麼牛,你連個螺絲釘都算不上,個人的力量在在這些大傢伙面前是多麼的微不足道啊!
12樓:NewEng
佩服能一步一步的把步驟發上來的牛人。具體到這個圖,用CAD 畫真不難。畫圖不難,難的是,你怎麼把它設計出來,CAD僅是乙個表達的工具而已。
13樓:
這個這麼簡單你都不會?
上課是怎麼學的?
算了,我再教你最後一次,下次就不要再拿這些簡單的問題來問我了。
這個第一步你要先這樣,然後再這樣
什麼?這都不明白,你看好,先這樣然後再這樣,哎呀,不是那樣再重新來一遍
對對對,就是那樣,然後再這樣,對對對,接著看,那樣之後你再這樣,最後的時候你這樣,懂了嗎?下次不要來問我了
14樓:猴子
我是建築的這個東西畫了大概十分鐘真的不算複雜第一先畫大圓臺的剖面通過rev變成實體
第二畫那個小東西的平面通過拉伸變成實體長出來的圓管可以再拉伸也可以重新做乙個通過並集弄到一起
第三布林減法開洞這個和第二步一起做的
然後轉個角度用Al網上貼看好捕捉用直線定位然後就沒了吧
主要用到的命令有偏移O 畫圓畫直線布林剪布林加 AL我又畫了一次沒按照尺寸畫兩分鐘
所以真的不複雜工具而已多練練就好了
15樓:黑色童話
說實話直接用cad畫是比較複雜的,也許你要畫幾個小時都畫不出來,如果你會三維直接在三維建模,之後匯出到cad裡面,熟練的話,半個小時就能搞定。
16樓:林有樸樕
這玩意也就大學課堂作業的水平,一般兩節課左右能搞完。
用ug或者proe建模,然後直接匯出2d圖紙。最後在CAD裡面改一下標註、線段就行。
17樓:千千結
SolidWorks、ProE、UG這些三維軟體可以很輕鬆的畫出來,我還是很崇拜高讚用cad畫三維的大佬,開闢了新世界一樣
18樓:江東子弟多才俊
我乙個弱雞也來刷個存在感。水平不高,對不對的大家多包涵。三檢視畫出來不難。
不過建模用CAD不拿手。我是做建築的,只用過3dmax,CAD。所以說多了怕露怯。
這個不算回答的回答只為湊個數,請大家輕拍。
19樓:Boris
我是用UG的,我的思路是:底面乙個圓柱,接下來乙個圓錐,然後繼續乙個圓柱。抽殼,打孔。然後乙個側面乙個圓柱,最後來個草圖把法蘭做出來,打個孔。
想必這個零件是鑄件然後在加工。
10分鐘以為應該可以搞定3D圖紙。
20樓:「已登出」
立體模型這種任務應該用更高效的三維建模工具,概念設計,理論計算用平面工具很快,autocad在表現複雜立體模型很雞肋,要記得命令太多,我現在都是在cad上搞理論計算,直接按照理論計算建模,在看看有沒有干涉,is OK
21樓:
其實並不複雜
分成兩個物體,大的那個用旋轉命令很容易,小的那個畫出底面用拉伸命令,然後用一下旋轉和集合命令。
這個其實還好,我這個學期CAD的期末作業是建立乙個不少於8個物體的遊樂園(畫了我半個學期,md暈倒,老師說疫情在家時間多)
附一張平時作業的練習
22樓:夏梔陌離
瀉藥,哈哈哈看到有幾個大神用CAD、Solidworks做出答案了。我用Inventor畫一下吧(反正都是生產力工具)。
1.畫草圖輪廓、約束命令、旋轉。(也可以直接旋轉實體---「抽殼」命令,這樣可以少畫草圖)
2.畫孔,環形陣列。
3.接下來可能是題主困惑的地方,應該也算是這個圖紙的「難點」---確定側邊的平面。方法很多,我這個比較直接。
(1)先確定高度
(2)確定厚度
(3)以點垂直於線建立唯一的平面
4.畫凸台(沒啥難度,就在剛才的平面上畫就行了。拉伸中止到面)
5.細節,畫圓角
總結:難點可能就在於側面那個面怎麼定吧,方法很多種的,主要是提供乙個建模思維。我這個也不是最簡單的,如有更好的望指出。
果然知乎是用來學習的(手動狗頭),自己作業還是要自己多思考一下。
23樓:USS ENTERPRISE
在solidworks中
1.旋轉生成主體
2. 用Extrude Cut和circular pattern生成底座上6個小洞
3. 確定凸起的feature乙個平面位置(Plane 1)4. 利用3D sketch確定圓心到底面的距離,約束關係如圖5. 建立凸起
6. 新增fillet
本身不難,但是知乎問作業還是第一次見
更新一下
第四部約束圓心似乎可以這樣,能省略一些步驟
24樓:
這……真有人來知乎問這麼複雜的作業,而且真有人回答。
我說複雜意思是浪費時間,所以很佩服一步步回答的其他答主。這個難易度我是知道的(好歹ME研究生,雖然不是這個方向),本科畫過不少圖。
某門課作業
25樓:推優創意
三維實體繪製完成後如下圖。
詳細繪製步驟如下。
1、按鍵盤上的「F8」鍵,開啟「正交」,命令列輸入「L」後回車,啟用「直線」命令,繪製一條水平線AB,一條垂直線BC,兩條線交於點B。
2、命令列輸入「O」後回車,啟用「偏移」命令,進行以下偏移操作。
將線段BC向左偏移17.5個單位,得到線段DE;
將線段DE向右偏移5個單位,得到線段FG;
將線段BC向左偏移20個單位,得到線段HK;
將線段AB向下偏移12個單位,得到線段LE;
將線段LE向下偏移5個單位,得到線段KG;
將線段AB向下偏移85個單位,得到線段MC;
將線段MC向上偏移8個單位,得到線段NP;
將線段BC向左偏移62.5個單位,得到線段MN;
將線段BC向左偏移45個單位,得到線段PQ。
3、命令列輸入「TR」後回車,啟用「修剪」命令,根據繪圖需要進行修剪,完成後如下圖。
4、命令列輸入「C」後回車,啟用「圓」命令,捕捉點P作為圓心,繪製乙個半徑為5個單位的圓P。
5、命令列輸入「L」後回車,啟用「直線」命令,過點K繪製圓P的切線KS。
6、命令列輸入「O」後回車,啟用「偏移」命令,將切線KS向左偏移5個單位,得到線段PT。
7、命令列輸入「F」後回車,啟用「圓角」命令,設定圓角半徑為「0」,對線段進行倒圓角,完成後如下圖。
8、命令列輸入「PE」後回車,啟用「多段線編輯」命令,選擇「合併」選項,將左邊的圖形合併為乙個多段線的封閉圖形。
9、命令列輸入「PL」後回車,啟用「多段線」命令,繪製下圖中紅色多段線封閉圖形。
10、按原圖尺寸繪製出下面的圖形。
11、選單操作,檢視->三維檢視->西南等軸測。
12、選中下圖中的物件,命令列輸入「ROTATE3D」後回車,啟用「旋轉三維實體」命令。
13、輸入「X」後回車,選擇繞X軸旋轉。
14、任意拾取一點作為X軸上的一點。
15、輸入繞X軸旋轉的角度值「90」後回車。
16、旋轉完成後如下圖。
17、選中兩個封閉圖形,命令列輸入「REV」後回車,啟用「掃掠」命令。
18、捕捉點B、點C作為「掃掠」的中軸線。
19、輸入「掃掠」的角度值「360」後回車。
20、「掃掠」完成後,點選外面的實體,使用「M」命令移動它一下,可以看到裡面還有乙個實心圓台,然後撤銷移動,讓它們恢復原位置。
21、選中三個紅色物件,命令列輸入「EXT」後回車,啟用「拉伸」命令。
22、向左上方移動游標,然後輸入拉伸的高度值「8」後回車,將它們拉伸成三個實體。
23、命令列輸入「SU」後回車,啟用「差集」命令,先選擇下圖中的白色實體作為被減物件後回車,再選擇下圖中的兩個紅色實本作為減去物件後回車,挖出兩個通孔。
24、選中兩個青色物件,命令列輸入「EXT」後回車,啟用「拉伸」命令,向左上方移動游標,然後輸入拉伸的高度值「30」後回車,將它們拉伸成兩個實體。
25、命令列輸入「UNI」後回車,啟用「並集」命令,將下圖中的白色實體和黃色實體合併成乙個實體。
26、完成後如下圖,中間的大通孔暫且不挖!
27、命令列輸入「UCS」後回車,啟用「設定當前使用者座標系」命令。
28、捕捉最下面圓台底面的圓心作為座標系的原點。
29、再捕捉最下面圓台底面的下面象限點作為X軸正方向上的一點。
30、最後捕捉最上面的圓心作為Y軸正方向上的一點。
31、設定完成後的使用者座標系如下圖。
32、轉換到左檢視,捕捉最下面圓台底面的圓心以及它右邊的象限點繪製一條半徑,然後將這條半徑向上偏移50個單位。
33、捕捉中間圓台右邊的兩個象限點繪製一條線段,然後將它向右偏移12個單位,與青色水平線交於一點。
34、轉回「西南等軸測」檢視,選中右上角的兩個實體,命令列輸入「AL」後回車,啟用「對齊」命令。
35、捕捉紅色實體的圓心點與兩條定位線的交點對齊。
36、捕捉紅色實體的上面象限點與上面紅色定位線的上端點對齊。
37、兩次回車後將選中的兩個實體對齊到圓台上。
38、轉換到左檢視看一下對齊後的效果。
39、轉回「西南等軸測」檢視,命令列輸入「UNI」後回車,啟用「並集」命令,將下圖中的白色實體和青色實體合併成乙個實體。
40、命令列輸入「SU」後回車,啟用「差集」命令,從下圖中的白色實體中減去紅色實體,挖出通孔。
41、完成後如下圖,從通孔可以看到之前所說的那個紅色實心圓台。
42、命令列輸入「SU」後回車,啟用「差集」命令。
43、點選外面的白色實體作為被減物件後回車。
44、點選裡面的紅色實心圓台作為減去物件後回車。
45、這樣就將空心圓台中間多餘的實體部分減去掉了,完成後如下圖。
46、命令列輸入「UCS」後回車,啟用「設定當前使用者座標系」命令,座標原點設定在最下面圓台底面的圓心上,最下面圓台底面的右邊象限點為X軸正方向上的一點,最下面圓台底面的上面象限點為Y軸正方向上的一點。
47、轉換到俯檢視,捕捉最下面圓台底面的圓心為圓心,繪製乙個直徑為105個單位的圓,再捕捉該圓上面的象限點為圓心,繪製一上直徑為6個單位的圓。
48、選中紅色小圓,命令列輸入「EXT」後回車,啟用「拉伸」命令。
49、輸入拉伸高度值「-8」後回車,將紅色小圓拉伸成圓柱。
說明:拉伸高度值是輸入「-8」還是「8」,可以轉回到「西南等軸測」檢視檢視一下。
50、選中紅色圓柱,命令列輸入「ARRAY」後回車,啟用「陣列」命令。
51、捕捉最下面圓台底面的圓心作為環形陣列的中心點,將它環形陣列成六個。
52、轉回「西南等軸測」檢視,使用「SU」命令,將六個紅色圓柱挖成通孔。
54、命令列輸入「F」後回車,啟用「倒圓角」命令。
55、如下圖所示,在內壁側面孔的邊上單擊,以選擇白色實體作為倒圓角物件。
特別注意:這一步不要回車!
56、輸入圓角半徑值「2」後回車。
57、單擊點選內壁側面孔的邊作為要倒圓角的邊後回車。
58、對內壁側面孔邊倒完圓角後如下圖。
59、命令列輸入「HI」後回車,啟用「消隱」命令,看一下內壁側面孔邊倒完圓角後的效果。
至此,整個三維實體繪製完畢。
60、選單操作,檢視->視覺樣式->真實。
61、「真實」視覺樣式顯示如下圖。
62、使用「SL」命令,將三維實體按原圖的A-A 剖切線位置剖開。
63、從左檢視看一下這個三維實體全剖圖,它被原圖用作了全剖主檢視。
求cad大神指點這個圖怎麼畫,半徑50的圓畫不對,是不是其他地方出錯了(我是新手)?
萌新,寫一下具體的繪製步驟。1 按鍵盤上的 F8 鍵,開啟 正交 命令列輸入 L 後回車,啟用 繪製直線 命令,繪製垂直線段AB與水平線段CD交於點E。2 命令列輸入 O 後回車,啟用 偏移 命令,將線段CD向上偏移110個單位,將線段AB分別向左 向右偏移55個單位,將得到的線段FH向右偏移65個...
CAD中,這個圖怎麼畫?
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大佬幫忙看看這個怎麼畫CAD?
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