為何Adobe,Davinci,Avid在Mac和Win上做出幾乎功能介面完全一樣的產品,別家做不出?

時間 2021-05-31 20:34:07

1樓:

跨平台的UI庫遍地都是

十幾年前的Adobe都能把UI做到跨系統統一一致,幾個號稱市值幾千億的公司在2023年還在搞兩套軟體體驗,我不信你們沒能力做成統一

至於其他有的沒的都是胡扯,別人能做你做不了就是渣渣

2樓:

首先,Win版QQ早就支援HiDPI了

其次,這取決於公司發展戰略,對兩個平台是否提供同等的支援——這決定了是否維護乙個跨平台UI庫。QQ這種就是乙個典型的例子——因為OS X版是後娘養的,所以直接使用了Cocoa,而Win版使用了自己的UI庫(而且年代必然非常久遠)。這樣的結果就是OS X版更早支援Retina(得益於Cocoa),但是功能遠遠落後於Win版。

3樓:

說說google用在chrome的UI吧,那個叫aura,把底層平台相關的完全抽象了,上層的元件都是自繪。

如果每個平台都重做一套本地UI的話,後續開發和維護的難度會很大,BUG會更多,很容易導致某個平台的支援被棄坑。

補充下:

3ds Max為何沒有Mac版?

3ds Max的UI基本上是基於Windows來開發的,使用到很多Windows上特有的東西,如果移植到Mac上的工作量相當於重新寫乙個。

Autodesk的另一款建模軟體Maya,是基於跨平台UI框架QT來開發的,移植到Mac上基本上不會有什麼難度,所以,它甚至有了Linux版。

再說說Blender,另外一款建模軟體,它的介面完全跟平台無關,都是自繪的,甚至被移植到了手機上。

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