如何評價 imgui?

時間 2021-05-31 06:07:32

1樓:牛尾

吐槽一下nuklear

都2023年了一些基礎功能還有BUG

Ctrl+v/Ctrl+z這種基礎功能還不能工作,醉了醉了X11的中文支援也有BUG,子視窗標題不能中文(也可能是我不會用)優點也還是有的

能做成乙個小小的exe,GDI的版本就三百來K能在Windows XP上跑

2樓:玄鐵匠

純粹的IMGUU和RMGUI都有問題。我的做法是,需要持久化的部分用RMGUI,比如編輯器主要介面。不需要持久化的部分用IMGUI,比如場景編輯介面,scale,rotation,translate那些工能的編輯handle。

3樓:ggffss

很好地乙個UI庫已經入坑在用了。雖然對有些控制項的用法還不是特別理解。

感覺就是簡單吧。

比C#的winform還要簡單。

當然不管怎樣你得熟悉控制項函式的含義以及哪些地方能夠呼叫,哪些地方不能呼叫。哪些控制項中不能夠包含哪些控制項等等。當然專案是開源的,自己可以改。

社群還是很活躍的,使用者也很多,很多使用者,貢獻各種思路。

看到不少使用者自己擴充套件實現了非常複雜的UI。

4樓:戴文宗

記得去年GDC上, Insomniac 公司的程式設計師 Andreas 分享了乙個 Postmortem[1],講他們公司原本那套基於Web開發的工具集用了這麼多年下來感覺問題挺多,所以重新用Qt造輪子了。

估計會後有一群熱心的同行孜孜不倦的問他為什麼不用用IMGUI呢?

於是回去之後他寫了一篇部落格來回應這個問題[2].

這篇回應引起了另乙個熱心的遊戲開發者的強烈興趣, 於是寫了一篇洋洋灑灑數千字的安利文 ——"Why I think Immediate Mode GUI is way to go for GameDev tools".[3]

在結尾處還不忘單方面宣布自己的勝利:

My prediction is that in a few years Insomniac's tools team will come up

with another GDC postmortem explaining what's wrong with Qt, and why

they switched from Qt to IMGUI. I'm just joking here, but you never

know... :)

為了寫這個回答我特地再去Gist上看了這篇文章。讓我吃驚的是,都快過去一年了,這篇文章還一直在被完善。乙個月前還新增了幾個成功案例的訊息。

所以題主要是對這塊方面感興趣或許可以從這裡作為切入點。

5樓:

短暫用過一段時間,糊GUI挺舒服,不用怎麼費腦子,就是對Unicode字元支援很一般?不知道後面改了沒

現已被各大外掛程式廣泛應用於遊戲內GUI,支援絕大部分主流圖形API

6樓:Bingo

乙個看他的readme之前完全想不到拿來用C++快速開發編輯器之類的有多方便的庫。

隨手搜了乙個神仙做的

當然也可以去看ocornut收錄的各路神仙用imgui做的截圖合集Gallery: Post your screenshots / code here (PART 1) · Issue #123 · ocornut/imgui

最近也跟朋友( @孤獨的守候

BentleyBlanks/imguiDock

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