什麼是對遊戲的理解,能否用文字描述出來?

時間 2021-05-31 05:26:58

1樓:四萬維王

你說的遊戲應該是指電子遊戲吧,這個大家應該各有各的理解。我的理解舉例子說比較直觀,比如我很喜歡玩的csgo。當你逐漸從菜鳥變成老鳥,學會架點瞄頭、封煙爆閃,能預判對方的位置打提前槍,學會閱讀地圖和敵我的形勢轉點,你對這個遊戲的理解就在逐漸加深。

我認為任何遊戲都是基於一定規則的,當你適應規則並甚至能夠利用乃至於改變規則時,你就真正理解了一款遊戲,你將不只在遊戲中獲得簡單的快樂,還有閱讀規則習得規則的智慧型的快樂。你真正理解了一款遊戲,就像你完完全全看懂了一本書,那種樂趣是你隨便玩玩無法取得的,當然這都建立在興趣之上,如果你不愛遊戲,那麼你也無法理解他

2樓:ljh

遊戲的理解,我覺得取決於角度。遊戲最初的理解是,怎麼玩,怎麼玩好,類似屬性克制之類,怎麼通關。第二是帶入,我理解遊戲的劇情,人物的喜怒哀樂,體會遊戲的情感。

最後我認為是解構遊戲,遊戲想讓我們怎麼認識,它的學習曲線,為什麼吸引人玩下去,寶可夢的隨機與收集培養,黑魂的學習挑戰克制,塞爾達的開放性思維。。等等。到這個時候,你就開始以多層的方式理解遊戲了

3樓:呼嚕呼嚕毛

遊戲是一種有意識參與的,以成果為導向的,以互動為主體的一種體驗過程。

這裡就歸納出遊戲的幾個主要特徵,包括但不限於電子遊戲。

第一,遊戲是有意識參與的,無意識的行為,比如聽歌抖腿,打嗝放屁,磨牙說夢話,不了是遊戲。

第二,遊戲以成果為導向。即參與者需要在遊戲過程中收穫滿足感和欣快感,釋放壓力和負面情緒。

第三,遊戲以互動為主體。這分成兩種,一種是一般意義上的「對抗」,包括多人參與遊戲或者和ai對抗。另一種是挑戰自己定下的目標,可以視為和自己的互動。

所以我們看幾個例子

上課聽課的時候轉筆→不是遊戲

花式轉筆,設計不同的花樣,自己挑戰極限→遊戲網遊→遊戲

網遊工作室刷裝備→不是遊戲

4樓:雅風

知道自己的擁有的知道自己能做到的知道自己應該做和不該做的

同時知道對手擁有的知道對手能做到的知道對手想要的

結合這些資訊做出正確的選擇就叫遊戲理解

5樓:Shelter

*在一定規則下,通過與外界進行互動,達成一些目標的過程

我把電子遊戲,桌面遊戲(棋牌類和各式桌遊),體育遊戲(田徑.啪啪啪等)都看做遊戲

如果還要再簡單一點,就是一種娛樂方式,一種在過程就達到娛樂模式的活動

6樓:

通俗的講大概就是能清楚的知道在遊戲進行中的不同時間段內自己最應該做什麼吧,如果自己做出的選擇是最正確的,那就說明遊戲理解比較深吧。

7樓:孤心華

個人覺得遊戲是一種邏輯思維問題!有很多規律可尋。所以呢!當乙個人玩太多種型別的遊戲的時候,求會出現只玩前面一部分!後面的是否繼續就要看劇情了!

8樓:syboomsy

唔,是藝術。

我理解的遊戲,不僅僅吃雞lol之類的競技類遊戲。

這是我的戰爭,歸家異途等寫實類

刺客信條,gta5,戰地一等3a大作

squad,武裝突襲等真實模擬

帝國時代,cs 魔獸世界等屬於2023年的記憶全面戰爭,文明等巨集觀大作

鋼鐵雄心,維多利亞,Continental風雲等戰略藝術

太吾繪卷,仙劍奇俠等武俠世界

巫師,上古卷軸的絕對經典

他們,就是我對遊戲的理解。

什麼是遊戲?

通過對以上遊戲的體驗,我認為

娛樂性與哲學藝術的融合,就是遊戲,才是真正的經典的,可以跨越乙個又乙個十年而不被人遺忘的遊戲。

這是我的戰爭,人性的善惡,戰爭的醜陋

刺客信條,cg的力量(?)

gta,現實的映像

鋼鐵雄心,戰爭的巨集圖大略

全面戰爭,集群藝術

巫師。上古卷軸,抉擇與bgm,地圖即藝術

文明,時代變遷,文明演化

太吾繪卷,禍福難料,生死難知

可惡,怎麼漏了騎砍?

中世紀的戰爭,領主與封臣,權利的鬥爭,就是中世紀的藝術that is all thank you

最早的《論語》是用什麼文字寫的?

撝叔門下 受邀作答。目前發現的最早引用 論語 要算戰國中期的郭店楚簡,距今大約2300多年。說明此時 論語 已經有了較大範圍的傳播。郭店楚簡就是下面這幅模樣,具有楚系文字的典型特徵。回到蝌蚪文。蝌蚪文為戰國時期出現的古文本,實際上是篆書的一種寫法,有大篆的某些神韻。下面是大名鼎鼎的禹王碑 有人說是後...

什麼是ui,你們對ui是怎麼理解的?

折半 1 研究介面 圖形設計師Graphic UI designer,簡稱GUI,國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。包括 網頁設計,軟體介面,移動端介面設計 每天工作做著各種介面設計。2 互動設計師,做整個專案的互動流程。3 使用者體驗研究師,主要是通過各種方法去了解使用者現在需要什麼樣的體...

程式設計為什麼用的是英文本母片語,如果除去歷史的原因,那麼有沒有可能用中文偏旁和詞語,或是用別的語言符號?

Leo lee 只說一點啊,首先acsii在這麼短的二進位制位碼下能裝下英文,但是真裝不了漢字,英文的字元更少 0 9 a z 加上常用符號,就能覆蓋所有英語世界,你說漢字得多少個字和偏旁部首 這個問題很好玩。中國的字都是象形文本。我們根本不會蛋疼地像英語程式設計那樣 int foo int i 整...