前端工程師懂設計對工作是否有用?

時間 2021-05-31 00:49:22

1樓:成都朗沃

設計不懂前端-會做一些很麻煩的不利於開發和維護且雞肋的效果。

前端不懂設計-不能夠百分百還原效果圖,設計在一定程度上就失去了意義。

這就是為什麼有些公司招設計時要求懂前端開發的原因。隨著前端開發難度越來越低,設計也要朝前端發展。

前端本來也有挺多方向,個人覺得考慮與設計對接的主要是頁面重構。

頁面重構在設計方面其實有著很多優勢,因為只要有一定的審美,那麼頁面重構側的思路會更「接地氣」,也更了解很多網頁上應該要注意到的細節,更了解這個媒介裡的各種新的可能性,以及如何做其中的權衡。

總的來說,多學習,多會一項技能,至於有沒有用,你學了就知道了!

2樓:風吹麥浪

看到這個問題真的是....心累...你要知道前端的另乙個代號 '大美工'。

去年面試,乙個後端面試我前端,我稍微想突出下自己不僅能寫前端,在設計能力上也蠻突出的,於是我也拿了些設計作品過去給他看。最後他說我就是個美工...美工,,,,對...

我就是個美工...而且是很大的那種。

「你好,我來面試前端」 "哦,美工啊" 我默默地拿起來40公尺的砍刀

3樓:OooO

懂設計的前端,就能夠掌握更多的話語權嗎?

懂設計的前端,就一定能夠更好的與設計協作嗎?

懂設計的前端,就一定有品味嗎?

懂設計的前端,就一定能夠定製出合理的UI規範嗎?

事實證明,任何不建立在有較好的設計經驗、豐富的互動知識和協作溝通的基礎上,扯懂設計,就是瞎扯談。

所謂懂,更多的只是個人主觀意識上的爭辯,容易導致設計與前端溝通上互相輕視、互相扯皮的問題。

團隊協作更多的是建立在相互尊重的前提,設立規範。如樓上Azure 所說的配色/效能等規範。

懂設計的前端,更多意義是指工具使用(如PS/FW等)、互動和規範上的懂,也僅僅是在視覺上的感知能力上會比其他前端更強烈些。

只有極少數設計師真正的轉成前端,更多的只是泛泛的切圖仔

4樓:

就以上這些已經要求設計師具備一定工程師水平,或者工程師具備一定設計水平。如果雙方技能沒有重疊之處,那有可能在開會時候會造成雞同鴨講的後果,最後一定影響專案。

就我們公司那給設計稿從不標註的UI水平,如果沒有設計水平如何和他們撕逼?

5樓:啦啦啦

肯定有用啊,如果你還懂各類前後端語言懂軟體架構懂市場趨勢懂策劃懂銷售懂量子力學,那你老闆肯定給你工資翻3倍!

然後讓你幹十個人的活。

6樓:馬金花

艾瑪,我說這兩天怎麼噌噌漲粉,原來都從這兒來的。。。其實我是覺得吧,這世界上沒有什麼沒有絕對沒用的知識,就連大便怎麼才不能濺水這樣的知識都可以影響工作的心情,因此技多不壓身是肯定的。現在我也完善地描述了自己本來想表達的觀點,認為『前端工程師對於設計知識的依賴度是0』,這應該沒什麼爭議吧?

我針對的是FE這個Title,如果有爭議的話可以舉一些沒有設計知識就絕對解釋或解決不了的前端問題的例子。

為什麼會說出『前端懂設計沒什麼用』這句話呢?因為我潛意識中非常不贊同一些人單獨把設計拿出來和前端繫結,我不認為它比其它方面的知識要特殊,卻總有人在提。對於周邊知識,有興趣人可以學,沒有興趣可以一丁點也不學,我把你花在學習設計方面的時間,全部投入到學習更感興趣的DB、編譯原理等事情上,不見得沒有學習設計的人對前端的理解深。

這並不是自我設限,不能混淆概念,對於自我設限這件事我也是絕對反對的。另外更不贊同一些人覺得會用PS切圖或者玩溜了CSS和HTML所有特性就叫懂設計。我想對這兩個現象表達不滿,不想卻踩到了地雷~

我現在倒是覺得前端工程師懂話術和心理學也挺有用的,至少可以避免說出『前端懂設計沒什麼用』這種一桿子打死一票人的話。這句話就留著給想撕的人當乙個沙袋打著玩兒吧~語文學的不好,請題主多多原諒~

7樓:

人生懂做飯對活下去是否有用?

人生懂理財對活下去是否有用?

人生懂游泳對活下去是否有用?

人生懂望氣對活下去是否有用?

……more

8樓:Thats life

有用,特別是當公司設計師知道你懂設計之後,你在他們心中的形象就冉冉冉冉冉冉公升起……

拋開大公司裡非常專業設計師不談,大部分公司的設計師其實對於前端的理解是很淺的,而當你懂設計後,他們在遇到一些比較棘手的設計問題,可能會去找你尋求乙個相對專業的想法,從前端的角度講這個設計稿是否好切或者有哪兒些不友好的地方,比較上進的設計師總希望自己設計出來的東西是專業的或變得更專業,就好比你了解些後台的資料操作方式,才能和後台寫好資料互動。

舉個PSD稿的例子,由於設計稿總會改多版,改多了有時圖個方便快捷,改顏色直接疊加就行了,但有的前端遇到下面這種情況還是會傻眼:「這個黑圖層是什麼?我要找黃圖層怎麼找?」

但是設計師的角度來看:沒毛病啊,顯示黃色正確啊……技多不壓身 ~

9樓:RedHood

所處環境不同會造成對某個問題看法也不同吧。針對我自己跟周圍人的情況,答案是沒什麼用,因為工作中都不用寫HTML跟CSS,跟設計師也幾乎沒什麼交點……

10樓:三喵

做為成熟生產線上的乙個螺絲釘的話,確實不需要關心自己工作範圍以外的東西。這是企業所希望的,不過應該不是個人所希望的。一專零長不是乙個立足於解決問題的工程師所希望的能力模型。

11樓:星辰

技多不壓身,作為乙個設計轉前端的人告訴你,其實會設計對前端的影響也不是沒有,至少跟設計交流少點分歧,就如程式設計師也可以多才多藝,但這並不影響他找不到女朋友。

12樓:王碩

感興趣就多學學,又沒壞處,老當顆螺絲釘也沒啥意思對不?

不感興趣也沒啥,反正前端職位也沒強制要求一定要懂設計。

但個人認為,對工程師來說,學點設計更多是培養品味(位),要不想弄個部落格裝裝b的時候介面巨醜也挺沒面子的對不?

13樓:蒲小花

這問題就跟前端工程師了解演算法對工作有幫助一樣吧,懂設計會讓你在頁面的重構時整體風格的把握的有很大幫助的。國外很多前端工程師都是自帶設計技能的哈哈~

14樓:

為何要設限,我所堅信前端工程師技多不壓身,當然主技能還得過硬,懂一點設計工作上和專職設計師少點分歧不好麼,知乎認證微軟高階工程師的叛逆者大神還會用3dsmax建壁櫥的模呢2333

15樓:

就題主標題面言,懂設計對前端工作當然有幫助了。對於題主裡面的一些問題小生也無法回答,怕造成誤導。

就我個人而言,前端有很多事情可以做:

初級點的,就是做做頁面,psd轉換成web頁面中級點的,除了做web頁面,會考慮周邊的一些,比如效能,使用者體驗等高階點的會考慮工程化的一些事項,這樣或許就是大家所說的前端工程師吧(在下是還沒達到這個級別)

當然,周邊還有很多有意思的東西,不仿自己去體會。或者找到自己做前端的初心,至於別人怎麼說,並不太重要,重要的是自己想要什麼?

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Mapk Volkov 滷煮說的設計師概念比較寬泛。我說說我自己的見解吧,簡單聊聊 好的咩 1 前端和ui設計師的合作。ui設計師對使用者介面的體驗負責,更多的偏向於視覺層面的使用者體驗 和視覺設計師的一部分工作重合 說白了就是讓使用者看著這款產品很爽,賞心悅目。因此ui designer一般會對所...

前端工程師怎樣告訴設計師,他設計的東西太醜?

這個問題很簡單,私下問問你們前端其他的小夥伴,醜不醜,那裡醜,形式醜?顏色醜?風格不搭?具體什麼原因醜。不要帶個人色彩,總結一下,然後私聊設計。告訴他你的看法,這對事不對人的,採取不採取是他的問題了。要是真心醜得無法形容,一般都是,你不說其實大家都知道醜,這樣總會有人給他敲警鐘的 不上圖,你說個jb...

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大王在此 你在擔心啥?只要你是那鳳毛麟角裡的,就不用怕這個。業務邏輯,架構,資料安全,互動設計,就沒有簡單的事,任何公司只要上了軌道,手裡沒幾個知根知底,技術精湛,業務精通的老傢伙那絕對是自己找死。前提是你足夠優秀到讓老闆認可你。要是打算摸魚估計就懸了,老傢伙摸魚可明顯了。 像風一樣 不止前端工程師...