華為的 GPU Turbo 是什麼原理?

時間 2021-05-30 20:05:40

1樓:spaceCoder

我也來試著答一下,純屬猜測!!

演算法怎麼變的?可能途徑1:類似傅利葉變換到快速傅利葉變換,演算法過程加速;可能途徑2:

類似bmp影象到jpg影象,新演算法有一定的影象損失,但人眼難辨;可能途徑3:有人發現乙個魔數,用之替換演算法和一部分可以大幅度提高效率,coder都知道,程式世界存在著很多無法解釋但非常好用的魔數。

實現位置:驅動程式,改變一些api的行為。

2樓:稻草人

1、海思 CPU 是自己設計,而且不光是CPU,華為的手機很多晶元都是自己設計,請人代工,所以完全有可能在硬體方面留有餘量(或者是特殊的設計)

2、華為建立了乙個中間 API 翻譯層,把所有的 OPENGL ES 翻譯成 Vulkan 通過 VULKAN 來實現,當然這個 Vulkan 肯定也是魔改過的

3、華為利用自己的軟硬體結合能力,自寫驅動,充分的把寒武紀的這個AI晶元作為物理加速卡使用,而且是繞過了廠家。提公升是事實,這個要肯定。

而且華為也是國內技術廠家裡研發投入頂尖的了,因此出現什麼黑科技也是極有可能的。

就這麼幾個可能性,其他的估計不大。

以上純屬個人猜測,如果對號入座,請勿擾!

3樓:壞男人

不請?強答!

官方黑幕,絕無虛假!

作業系統:安卓8.0(Android)8/16/24/32位版圖形API:

OpenGL 2D/2.5D版(8/16位)圖形API:Vulkan 2.

5D/3D版(24/32位)驅動Driver:Mali-G72等修改雞血版(2D/2.5/3D版)

圖形GPU:公版(有限自改)

請注意各種位,各種D,想必聰明的你已經明白了吧

4樓:

個人猜測,可能是由於CPU是廠商自己定製的(麒麟系列)預留了介面,系統也是自己定製的。在玩遊戲的時候通常GPU最影響幀率,而CPU主要是單核能力影響幀率(多核未必優化的好)所以只需要關閉一些核心,將CPU單核心超頻將GPU超頻。就能達到原來同等發熱量,但是更高主頻的效果。

這個技術其實很多國外寫安卓kernel的大神都能實現。本質上就是修改CPU、GPU調速器。個人覺得這種東西應該每個核心單獨設定。

例如CPU,GPU某個核心負載較大,其他負載較小。就應該降頻其他,將高負載的超頻。而不是統一乙個範圍在變化。

5樓:

(不知道為什麼知乎系統會給不是程式設計師的我推送這個問題emmmmmmmm)

我個人覺得雖然吹的玄幻但應該是類似桌面gpu常有的雞血驅動,不過由於硬體規格上沒什麼改變所以不知道mali之外的廠家也跟著弄之後會不會被反超(當然說不定由於架構不同也跟不了,對手機gpu不太了解)。不過對於已經購買了的使用者來說是是好事,畢竟免費提公升效能又沒損失。還沒買的話還是乖乖買845吧,至少還是頂尖的

6樓:芥末之綠

沒啥投機的,就是針對單個遊戲來根據gpu獨家優化,效果拔群,確實。你拿榮耀play玩吃雞比一加6流暢。每個遊戲適配的工作量極大,現在也就支援幾個遊戲。

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