遊戲過往戰績屬不屬於個人隱私

時間 2021-05-30 03:47:07

1樓:Athkrnl

不屬於因為基本所有eula都會說你使用的遊戲賬號是屬於遊戲公司的,你只有使用權,沒有所有權。

都不是你的東西何來個人隱私?

2樓:帶帶二次元

我覺得應該屬於,但是事與願違。大部分遊戲的個人戰績都是可以查詢的。

比如lol,這個不用多說吧,以前外掛程式橫行的想怎麼查就怎麼查。我以前玩wow的時候,http://

wowchina.com

上是可以隨意查詢乙個玩家歷史賽季的pvp評分,pvp戰場的戰績的,無論是獲勝場數和勝率都一覽無遺。甚至卡牌遊戲三國殺,你的戰績都是可以查詢的。

說到底你想把戰績設為隱私不給別人看見,是為了不讓別人看到你的戰績覺得你菜吧。但如果看不到你以往的戰績你的隊友怎麼知道你菜不菜呢。你玩遊戲時怎麼知道自己都隊友菜不菜呢。

我覺得遊戲戰績應該是要成為個人隱私,要是戰績可以隨意查詢的話,我媽豈不是隨時能看見我打沒打遊戲。。

3樓:

遊戲戰績公開有利於監督玩家更好的規範遊戲行為,打個比方,lol,你可以查他過往戰績看他是不是演員,是不是故意掉分,對局截圖裡還能看到他開沒開掛,甚至通過他遊戲記錄知道他到底適合怎樣的玩家,是個練英雄的還是專精的,lol遊戲裡可以檢視玩家的英雄使用次數,勝率,如果我是打野我肯定不會去幫助乙個練英雄的玩家,幫他拿到人頭也沒有用,浪費精力時間,還有可能被反殺

4樓:禿頭網癮少女

不屬於,對方有知悉你技術水平的權利並以此為基礎來決定是否成為隊友或者對手。另,菜逼才怕暴露戰績,有空怪別人窺視了自己戰績還不如花點時間練手速,琢磨技能

5樓:枸杞蘸豆瓣醬

大概猜到是什麼遊戲了(如果沒猜錯的話)

如果沒猜錯遊戲的話,這個外掛程式本質是為了提高自身水平,檢驗練習成果的,現在被拿來互相比較個人是比較反感的(雖然確實能知道是被誰坑了吧。。。)

而且官方也是禁止互相比較這種行為的

6樓:乙隻顏狗

首先明確立場,過往戰績應屬於個人隱私。

具體情形從註冊遊戲時所簽使用者協議說起。

若使用者註冊時勾選「向他人展示戰績」或「有條件展示戰績」的,那麼這部分隱私權可視為使用者隱私權向其他遊戲玩家的部分讓渡,此時,若非使用者主動關閉戰績檢視入口的,他人檢視該使用者戰績均不構成侵犯個人隱私。

若勾選項為「允許運營商記錄及儲存使用者戰績」,則可視為隱私權向遊戲公司的讓渡,從而獲得遊戲公司提供的記錄戰績服務。此時,使用者通過第三方介面,路徑,外掛程式檢視他人戰績,可視為侵犯了使用者隱私權。

涉及到競技類遊戲的特殊性,為保證遊戲公平,遊戲系統本身規定了達到某一段位後戰績不得隱藏戰績,從而便於全組參與競技的使用者合理選擇陣容搭配,平衡隊伍屬性以達到相對公平的,近期戰績則不應嚴格限制為個人隱私。此時如果拒絕公開戰績,則可能損害到其他參與競技的使用者的公平權和合理範圍內的知情權,不利於遊戲中的公平競技。遊戲系統本身沒有作特殊要求的,使用者主動利用其他手段強行獲取他人戰績的,則侵犯了他人對於自己戰績的隱私權。

此外,如果使用者遊戲賬號有商業價值的,視註冊時所簽協議、賬戶價值、他人獲取戰績的手段途徑等因素,另當別論。

最後,無論使用者本人是否同意展示戰績,「傳播」與「展示」也是兩個動作——你可以看我的戰績,但是不要截圖儲存到處亂髮這樣子

7樓:韓非韓

這得對應來看!

對應自己朋友,想隱私就給予隱私權吧...

若對應對面是敗方,應該給予查詢!

單單這給予查詢、對應的現實其實就是對死者的尊重!

8樓:紫陽

我覺得屬於,因為遊戲的輸贏,戰績可以在一定程度上影響人的心情。接下來,就可以辦很多事和避免很多不必要的事了。這裡就不舉例子了。

9樓:

題目太大了,我水平不夠。僅談其中乙個點。

有答案說,從你註冊/登入遊戲時勾選了同意隱私政策選項,你的遊戲記錄就不屬於隱私了。我反對。

照理說,談隱私權要先談隱私的定義,把範圍圈定。但我不想走這個思路,因為隱私的範圍的主觀性太強了,爭議太大。先姑且認為遊戲記錄屬於隱私吧,如果能推翻這個前提,我後面的觀點自然也要重新考慮。

我打算直接從隱私權的屬性入手。隱私權是相對權還是絕對權?

在靜態情況下,隱私權是絕對權,任何人不得非法獲取隱私。

在動態情況下,隱私權是相對權,當「任何人」轉化成「特定人」(合法獲取隱私的人)時,其不得非法洩露隱私。

侵犯隱私權的【侵犯】=非法獲取+非法洩露

所以,使用者註冊/登入遊戲時勾選隱私政策/協議,只意味著使用者允許遊戲運營商獲取其遊戲記錄(以及在協議範圍內使用遊戲記錄),並不意味著遊戲運營商可以把遊戲記錄提供給任意查詢人,也不意味著遊戲記錄可以被協議相對人(使用者,運營商)之外的第三人獲得。

如果第三方外掛程式獲取玩家的遊戲記錄,是「非法獲取」,自然,如果第三方外掛程式把玩家A的遊戲記錄提供給任意查詢人,屬於「非法洩露」。

重複:有答案說,從你註冊/登入遊戲時勾選了同意隱私政策選項,你的遊戲記錄就不屬於隱私了。我反對。

10樓:十六夜菈比

聯網遊戲的遊玩成績,屬於使用者行為資料。

此外,將遊玩資料公開屬於聯網遊戲玩法(排行榜、系統測算玩家水平、以及部分玩家曬遊玩成績的需要等)的一部分。此外,一部分玩家如果隱藏自己的戰績,會導致更多的玩家認為展示自己戰績是不利的做法(如低水平玩家偽裝成高水平玩家混戰績,或高水平玩家偽裝成低水平玩家虐菜),因而效仿,破壞遊戲氛圍,所以很難將這部分內容完全隱藏起來。

11樓:鄭金條

先說結論:玩家的過往戰績不屬於使用者資料隱私

大部分的聯網+多人遊戲,核心訴求就是【比較】

使用者是【由自我比照】+【與他人比較】驅動的,邏輯符合【自我經營】+【與他人競技】

而【比較】是由兩個層面來體現的:A,乙個是使用者數值經營 B,乙個是使用者戰績資料

一般情況下,數值優先的遊戲,不太依賴戰績判斷;但競技優先的遊戲,則依賴戰績判斷

一款遊戲,隱掉數值,或者隱掉戰績,就會出現乙個超級問題:

遊戲失去相對中立的使用者評價能力+使用者失去遊戲經營的目標感

這對運營和體驗都是雙輸的問題

因為遊戲運營首先需要明白的邏輯是:你要在遊戲中怎麼引導使用者,以及如何維繫玩家的目標感和成長高階感

這種重要性,相當於現實社會用【錢】來衡量一切

12樓:超級博導

玩家應該可以自己設定是否公開,不過就我個人而言,還是挺希望有戰績記錄給我記一下的,畢竟能記錄我從新手成長的過程(也能說明我也是能打好的)

13樓:

1、戰績結果由玩家自身行為產生

2、規則上並未告知玩家此戰績會被公開(也因為之前不公開,玩家預設此資訊不會公開)

3、玩家有不希望被人看到的訴求(基於社會評價等因素)同時滿足這幾條,應該是很確定的隱私了吧。正常遊戲如果內建檢視戰績功能的話,大多都會有玩家可選是否顯示的功能;如果是外掛程式查到的話,就是資料介面給的時候沒在意吧。

14樓:拉倒吧

我覺得遊戲過往戰績就像姓名權一樣。他人從認識你的人打聽到你的姓名是絕對不犯法也幾乎不可能違背道德。但要是有人不經過你的允許用你的名字代個言什麼的,就屬於違法了。

同樣,在遊戲裡根據過往戰績來判斷隊友與敵人的資訊是很正常的,所以公開遊戲過往戰績是正確的。但要是有人擅自拿他人過往戰績去做某些事情,就屬於錯誤的了。

15樓:自帶狗頭的狗蛋

我認為這不屬於隱私問題而是屬於遊戲官方態度的問題,遊戲過往戰績公開與否並不能一竿子打死,要視乎官方對遊戲定位和對玩家的態度,各種不同遊戲亦不應一概而論。

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