遊戲開發是講究創新 新意還是講究圈錢?在開發過程中是考慮新鮮感創新還是考慮其他的?

時間 2021-05-30 03:18:07

1樓:

玩家一直多的一定是好遊戲...

所以創新與圈錢不矛盾,至於第二個問題我覺得還是考慮圈錢比較實際,因為玩家一直多的一定是好遊戲,一定能圈到錢...

2樓:雨聲敲敲

遊戲是綜合藝術,要考慮的東西很多,

這不是乙個單選題 。

新鮮感,創新,上手難度,視覺效果,操作流暢度,系統負荷,程式優化,營銷推廣,遊戲節奏,流失率,難度曲線。。。等等等等

而最終目的基本都是圈錢。

3樓:雷偉

要縱深考慮,多維考慮,國內國外,不同的遊戲都有市場,即使沒有創新的遊戲一樣有人玩,比如麻將,象棋,等等。因為他滿足了與人鬥其樂無窮的真諦。任何遊戲是以提供快樂和獲取利潤為目標,滿足這2個條件才是成功遊戲。

所以你問的2個問題不是對立的,是彼此聯絡,現在人很挑的,不能創造快樂誰願意去消費。有足夠的利潤能提供更多的快樂選擇。很多國內開發者考慮到是借鑑成功的,後起而上,利用強大的平台優勢占領市場,所以他們是抄襲出的精品。

開發過程中首先要考慮遊戲的覆蓋人群,人群的遊戲平台,便利性,會不會造成時間干擾,或者是遊戲的社群建立,等等諸多要素,沒有乙個是主要的,但都是必要的。新鮮感是建立在高階的遊戲體驗上,所以要琢磨的是高階的遊戲體驗。

是婆婆太傳統,還是我太不講究?

繭中蝶 本來進來也就圖一樂,結果真的把我看樂了。題主還在這糾結是不是自己的問題,我只想告訴你,真的是你不講究。你婆婆這可是講究到骨子裡去了。你知道男人的衣服在上面是什麼嗎?意思是說在家庭裡男人要壓住女人一頭。所有所有你婆婆在意的一切都是傳統 智慧型 中,在生活裡顯示出男人的地位高於女人和孩子的細節。...

遊戲開發轉行其他 IT 行業是更容易還是更難?

vaevaevae 我就是從遊戲行業轉IT,就我個人經歷而言,我覺得轉IT更難。遊戲邏輯的理解沒什麼成本,高中生也可以理解遊戲邏輯,但IT行業不一樣,比如廣告,電商業務,要去理解業務知識就沒有遊戲那麼直觀。當然我特指遊戲邏輯程式設計師,做渲染引擎,服務端引擎的遊戲程式設計師不在此列。不過遊戲行業基本...

0基礎轉行到遊戲開發,是學C還是直接學C (C 不適合新手,且想盡快轉遊戲行業)?

要看你用幾年的時間學了。如果你大一就開始準備,C 和C 都不錯,C 到unity方向,C 對應unreal方向。C 寫起來很爽,但是unreal基於C 可以做很多優化。其實unreal裡面也有C 不過是用來寫makefile的。從你自己的描述,我覺得你適合學C unreal在遊戲領域主要是像鵝廠這樣...