什麼樣的作品可以引發大量的同人創作?如何創作這樣的作品?

時間 2021-05-29 23:35:58

1樓:月光原和一

乙個框架齊全的大背景,一群豐富而具有鮮明特色的角色,恰到好處的一設與零設的留白,同時整個作品具有足夠的魅力。

個人對fate了解比較少,但是看看東方也足夠明白了。該講清楚的地方絕不含糊,該留白的地方一筆不添,沒有那麼多的故弄玄虛,自然有人願意去聯想留白處的內容,甚至放進去自己的東西進行合理創作。故弄玄虛搞多了,反而一定程度上限制了同人的創作,生怕自己碰了哪個坑然後被官方背刺。

當然了,如果乙個作品足夠生動豐富,能夠帶動觀者的感情,一般這種情況也能激發起同人創作的熱情。

2樓:Rean

短時間爆發大量作品的情況很多,經久不衰的就少了。

我認為這樣的作品首先有乙個較完整且巨集大的世界觀,細節經得起推敲;其次人物的人設要夠有趣,且有準確但不片面的「標籤」,利於同人創作的傳播(比如提起某個人物就能讓人想到形容ta的幾個詞或者梗)。

另外,有大量同人的cp(不管是bg/bl/gl)往往並不是「官配」,因為官配的二次創作空間很小。原作中有些曖昧但不點破的cp,最有讓人想創作同人作品的慾望。

3樓:本敷

問題提到的東方和Fate:

相似性大概是,都擁有零設可以深挖、延伸;且一設在不同環境下不定性,角色不存在完善或唯一的形象,自由擴充套件發揮的空間足夠大;但仍有框架指導方向,用背景、環境、事件作為一定的創作模板。

4樓:hitty

梗多且知名(JOJO)

故事自成模板,有適合二次創作的空間(fate的聖杯吃雞模式、關公戰秦瓊;東方的世界)

當然自身實力過硬,不一定是要優秀,能吸引人是關鍵。(淫夢,哲學,xx語錄)

5樓:乙隻呵呵

其次作品的世界觀要留有足夠的想象力,能激發創作的靈感。

再然後就是看原作的質量,原作是所有在其基礎上衍生創作的根本。如果原作就一團糟,就更不要說二創了。

6樓:BZS

同人力是個什麼玩意……

請先正確認識「同人」一詞的含義:

同人一詞來自日語的「どうじん」,原指有著相同志向的人們、同好。而作為動漫文化的用詞時,指「自創、不受商業影響的自我創作」,或「自主」的創作。它比起商業創作有更大的創作自由度,以及「想創作什麼,便創作什麼」的味道。

同人誌則是這種創作中產生的自製出版物。這個文化圈則被稱為「同人界」。

——維基百科的同人詞條

不受商業影響隨心所欲的創作就算是同人創作,創作自己想創作的玩意就完事了,想那麼多別的幹啥。

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