為什麼IA 64指令集架構失敗了?

時間 2021-05-29 22:57:52

1樓:阿哲

據說VLIW的指令很難debug。

IA-64不相容X86其實不是致命缺點,因為HP和Intel合作,首先考慮替代的是HP以前高階伺服器的CPU。這東西只要夠好,完全可以在伺服器領域開啟市場。企業伺服器市場軟體種類不像消費者市場那麼多元,更新維護一般都有專業團隊負責,架構的遷移不是那麼困難。

但要是很難debug麻煩了,這會影響各大軟體廠商的積極性。沒有軟體配合,這晶元遲早都要完蛋。

2樓:Xi Yang

兩個主要問題:

IA64沒有提供32位X86的相容。想想看32位的作業系統和程式後來依然在市場上持續了多長時間,就知道這問題有多重要。

IA64使用了VLIW架構,每個指令裡面的(好像是)四個子指令允許完全亂序執行。這等於把一些原來CPU幹的優化事情完全推給了編譯器,極大增加了編譯器開發的難度。

3樓:Scott

相容性是一方面問題,安騰本身問題也非常多。指令複雜,編譯器非常難寫,CPU也巨多bug,12年的時候,安騰都過氣很久了,超執行緒還有bug不能開。最後,EPIC架構並沒有真正實現其高效能的目標,效能上完敗x64。

PS:很久沒有搞安騰忘記了,那個不叫VLIW,叫EPIC。

4樓:王四

居然沒人說x86-64架構是AMD首先提出的?(專利權也屬於AMD)

Windows XP 64bit率先支援x86-64架構,Intel失了先機,最終放棄了IA-64架構,取得了AMD的專利授權後改了乙個名字叫EM64T。

為什麼微軟這麼不仗義?Wintel聯盟還玩不玩了?原因是Intel遲遲沒有推出能與x86-64相似的向後相容的架構,微軟等不下去了,轉而支援x86-64了。

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