用全世界73億人去挖位元幣一天能挖多少?能否打敗3090?

時間 2021-05-29 22:51:12

1樓:黑白黑白

我查了一下有沒有人用手算過,他們算的差不多是1.49天乙個比特區塊的雜湊計算,差不多雜湊率0.67h/一天,3090的算力是109Mh/每秒。

差不多算一秒等於1.6億人算一天,差不多46秒3090就結束了73億人算一天的量。

如果高估點人類,也算差不多2分鐘頂天...

2樓:陀螺財經

1、位元幣的顯示卡挖礦在多年前就被淘汰,目前使用的是專用積體電路礦機,簡稱為 ASIC 礦機。

2、位元幣是會根據參與挖礦的人數來決定難度的,所以你參與人數越多,難度就會越大。

挖礦就是不斷地進行雜湊運算,去尋找符合位元幣系統要求的答案。誰最先找到符合要求的答案,誰就挖出了新的區塊,他就能得到對應的位元幣獎勵,這個過程被稱為挖礦。位元幣系統會根據所有參與者的計算能力的大小,每隔一段時間自動調節挖礦難度。

挖礦的過程可以簡單理解成拋硬幣的公平遊戲:

每次拋 256 枚硬幣,看誰第乙個丟擲前 N 枚硬幣連續為正面,誰就能獲得對應的遊戲獎勵。這個遊戲會根據參與的人數來調整難度,如果玩的人少一些,難度就低一些,即最前面連續為正面的硬幣數量就要少一些;玩的人多一些,難度相應的提高一些,即最前面連續為正面的硬幣數量要多一些,以維持平均每局遊戲時間在 10 分鐘。

那什麼是位元幣的難度調整機制?

位元幣每 2016 個區塊調整一次挖礦難度,調整的幅度是這 2016 個區塊的實際出塊時間與理論時間 20160 分鐘的比值。因為難度調整機制的存在,才使得位元幣能維持平均每 10 分鐘出乙個區塊。

位元幣系統規定,每 2016 個區塊調整一次挖礦難度係數。如果還是按照平均每 10 分鐘乙個區塊,一小時平均 6 個區塊計算,位元幣大概是每 14 天調整一次挖礦難度係數。

2016 ÷(24x6)= 14

那麼,這個挖礦難度係數如何調整呢?

下一週期(2016 個區塊)的難度係數,取決於當前週期內 2016 個區塊所花的時間。如果這個時間正好等於 20160 分鐘(按照 10 分鐘乙個區塊,2016 個區塊的出塊時間期望值),則下一週期難度係數保持不變;如果大於 20160 分鐘,則按比例下調,但最多下調 75%;如果小於 20160 分鐘,則難度按比例增加,但最大不能超過 4 倍。

依據的公式如下:

下一週期的難度係數 = 當前週期的難度係數 * (20160 分鐘÷當前週期 2016 個區塊的實際出塊時間)下一週期的難度係數 = 15T *(20160 ÷ 10080)= 30T

返回來看看這個假設「假設全網的算力為100,我擁有的算力為90」,只能說你能算出系統答案的概率比別人高,但並不代表你能算得比別人快,一切都是概率問題;把算力理解成個體會容易理解一點,我有90算力等於我有90個人,出發去找boss,別人加起來一共才10個人去找boss,但找到boss完全是看運氣的,而且系統也會干預,把地圖設定得非常複雜以保障一局遊戲在10分鐘左右。

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