說說玩有什麼用?

時間 2021-05-29 22:17:47

1樓:老王

最近在讀一本書《遊戲改變世界》,以遊戲化的思路重新思考構建世界。Play Game 不禁是一種Play,而是一種提公升幸福感的途徑。

更滿意的工作,更有把握的成功,更強的社會聯絡,更巨集大的意義是遊戲化的四大目標。

先說第一點,對於孩子而言他們更多的工作是在學習,以學生的身份或學前狀態時進行大量的學習。更滿意的工作,實際上是指你明知道這是乙個有些棘手有些障礙的工作,但你依然願意投入時間和精力去Play,享受克服已知的障礙,同時得到相應的反饋機制,開啟大腦的獎賞制度。

要注意的是,我們沉浸玩遊戲其中(或者是一種遊戲的態度/方式工作),那麼我們會容易產生心流(Heart Flow),更能聚精會神,沉浸在工作事物之中。

反觀,在我們中國傳統文化中,對於學習仍然以說理,書本教育為主。卻較少注重 Leisure 的方式去學習,然而想想看只有在緊繃狀態下學習,喪失了玩樂學習的樂趣,另方面又容易養成孩子放縱式玩樂(主要是因為沒有設定良好的獎賞機制,未能構建好的養成環境)

關於玩,我認為是一種提公升能力,提公升幸福感。

回到玩樂高當年,對孩子而言,可以幫助低齡兒童更好的精細化運動,而且也能培養他們的專注力和創造性,這本身是在學習的過程,因此也可以是一種學習工作。爸爸媽媽與孩子一同玩樂高,可以加強聯絡。樂高類的遊戲還能讓孩子更有創造性,這是另一重更深層面的意義。

2樓:88小小愛後期

關於到底玩有什麼用」? 這個問題,其實很簡單通俗易懂,時代在變,人也在變,父母那輩他們把放羊放牛當做玩,到我們這輩,小時候的一些小玩具和小朋友一起算是玩耍,而如今,有人將各類的興趣補習班當做玩耍,充斥著孩子們的課餘時間,其實到底什麼才叫玩,有興趣玩,並且想玩的,無論它是書法舞蹈,無論它是樂高洋娃娃,也無論它是追逐嬉戲,只要孩子們有興趣,想玩,家長都應該一定程度的給予自由,玩並單單的限制在我們老觀念裡面,應該與時俱進,至於說玩有什麼用可以歸結以下幾點:

1.讓孩子們多接觸新鮮事物,提高孩子們的見識2.可以更多的開發大腦

3.快樂才是孩子們應有的童年而不是「功課」

3樓:幼稚園杏醬

玩有什麼用?說不上來,但是同乙個東西,在書本上學到的,和現實中學來的是不一樣的。

「玩」是人的天性,壓抑玩,不會玩都是非常可怕的事情,那和書呆子有什麼區別?在孩童時代,那些看起來毫無用處的玩耍,其實才是成長中必不可少的養料。家長們都希望,把孩子保護在乙個沒有任何傷害的溫室裡。

但又怎麼能說外面那些怒放的鮮花、以及野蠻生長的大樹不好呢?如果不去讓孩子推開門,到外面的時間玩耍,他們如何能知道什麼才是自己想做的呢?

4樓:踢踢液

我這個俗人沒玩過網遊,一直的愛好就是玩魔方,原來考研的時候壓力最大的時候,靠的就是它啊。不但可以鍛鍊眼力,需要眼睛去觀察位置,還要考驗耐力,要有全域性觀,就和下棋是一樣的,你不能只考慮眼前這一步,你要考慮後面兩步甚至是三步,還有就是手力,玩魔方需要雙手並用,也可以很好的鍛鍊手的靈活性和協調能力,最重要的還是鍛鍊自己的記憶力,在開始復原魔方時,就需要很好的記憶力去記住一些公式,在你想提高自己的還原速度時,就會多加練習了。其實不論是玩什麼,都有其中的科學,我覺得最好的玩具,就是可以同時鍛鍊腦力和體力,合二為一的。

5樓:汲懾

我覺得是可以學數學,我研究過我女兒的樂高玩具,發現想玩樂高,先掌握一些簡單的幾何公式就可以。真的很簡單,不要想象的非常複雜,比如一塊2*4的基礎磚,如果進行拆分,就是3塊2*4的板型積木,這個過程就像數學裡1*3=3,當然,這都是入門級的學習。當你的操作經驗越來越多,還會接觸到更多知識。

6樓:天果

還是那句話啊,不感興趣的東西,是無論如何也堅持不到最結尾的,你只有在自己喜歡的地方,才能獲得成就感和掌控感。看看馬雲就知道了,別人加班都覺得很苦逼,但他卻覺得加班是享受,因為工作是熱愛,工作即生活,所以無論他受挫多少次,都會有堅持下來的動力。孩子也是一樣的,如果不在他們最喜歡的玩具中培養這種打不倒的精神,以後遇到各種自己不感興趣的事情,恐怕就更難以完成了,這對孩子的成長是不利的。

7樓:方芳

放鬆,我只要心情不好工作煩躁的時候,就翻出了我珍藏的B站經典電視劇集的彈幕鏈結,一部一部的看,不知道那些發彈幕的都是哪來的活屌絲啊,真的是太搞笑了,彈幕比劇情精彩太多,包治百病。

8樓:我最帥

問題不是玩本身,而是對待玩的態度。看過無數的因為網遊脫離現實、自毀前程的案例,但是那些玩的好的呢,能把生活和遊戲協調統一的人卻很少有人提及。

9樓:

首先會玩的人都很聰明的,比較能夠靈敏的對周圍的事情做出反應和判斷。而且玩也可以提高工作效率,因為玩的時候也是在動腦筋嘛,所以玩也是在努力想辦法的一種,還有就是當然遊戲可以釋放壓力,但是如果玩網遊的話,可能會讓視力下降也會讓人沉迷,所以還是要選擇那些有利於身心健康,不會上癮的遊戲,不管是大人還是孩子,利用空閒的時候玩玩都是可以的,或許自己不了解自己的一面,也會在遊戲中有所體現哦。

10樓:西柚酸

這個問題我扭頭問了我旁邊的老公,他的回答是玩能找物件,哈哈我兩真的就是遊戲中認識的,那時候特別痴迷大話西遊,兩個人是乙個幫派的,後來越聊越投機結果見面了還沒見光死,網路一線牽珍惜這段緣,啥也不說了都是緣分。

11樓:卑元基

很多人以為玩就是玩樂,其實玩的核心價值應該是創造、玩樂和學習。同樣乙個孩子可以在玩的過程中發揮自己的個性,展示自己的內心世界,這樣父母可以更加了解孩子以後更適合從事什麼型別的工作。而且很多知識是需要用到今後要學習的物理和機械知識的,這就等於在提前學習了。

但最重要的一點,現在很多孩子都沒毅力,做事虎頭蛇尾,但是玩的過程中,是在他感興趣的地方自給自足,自己幫助自己,哪怕是完成乙個簡單的積木拼搭,都會讓孩子充滿自信。

12樓:鄧嘉平

家長朋友們啊,祖國這幾十年的巨變大家還看不到趨勢嗎,越來越不需要那種單科厲害一路考到大的學霸了,因為現在是網路時代,各行聯絡越來越緊密,需要的是綜合素質高、什麼都會的人,而玩就是培養綜合能力。

13樓:Regina

最近我重新拿起了毛筆,就是單純覺得寫字大有樂趣。當然,在無趣的人眼裡,我的行為基本逃不出裝逼、裝有文化等TA們認為」功利性「的動機。「咦?

你怎麼可能沒有乙個講究收益的」動機「呢?單純享受樂趣,你騙鬼呢你?你裝,你裝,你繼續裝」,但真的,玩是一種單純的快樂,不為什麼。

14樓:華書林

想想看我們小時,啥不玩啊,跳橡皮筋,打彈子,打遊戲機,男孩女孩玩的我基本沒落下,小時候還幹了不少壞事,但現在至少到哪都很放的開也能和別人打成一片

15樓:

我記得我小時候,有一次寫作業,一邊寫作業一邊玩鑰匙,發出了清脆的響聲被我爸聽到了,然後把我罵了一頓,其實那時候我就是覺得寫作業太累,想放空一下而已,玩也是乙個道理吧

16樓:曲汲

我爸都六十了,現在每天在家就玩他的盆景和花草,真的是上癮的那種,可以每天除了中午晚上吃飯,其餘的時間全在搞這個,完全不知道累,我覺得可能就是乙個心裡寄託吧,如果人不懂的玩,那生命豈不是也太無聊了

17樓:籍延

玩難道不是為了減壓嗎?很多人都天真的以為只有小孩才貪玩,大人就應該幹正事,所以壓力無法排解,有了心理問題,這就可以理解為什麼很多大人還喜歡玩遊戲,玩樂高,綁緊跳,潛水,都是在減壓。

18樓:邱憶粘

記得我們上中學的時候背古文背的很痛苦,就想出乙個辦法,把古文套在流行歌曲裡面唱,唱著唱著古文就會背了。所以玩有什麼用呢,這就是用處呀,可以幫我更快的記得有用的知識,不管什麼辦法只要能記住就行對吧。

19樓:康逑

偷錢打遊戲,早餐換代幣,攢錢考好成績換一台能在家裡玩的遊戲機。小時候家長完全不理解,玩這件事在乙個人想吃愛玩的年紀有多重要。

20樓:Tammy

自然缺失症,現在的孩子不缺錢不缺愛,可能最缺的就是這個。無論每次帶他去植物園看各種各樣的昆蟲,還是去遊樂園玩,或者是海洋世界看各種海底生物,孩子都會特別興奮,每次看完回家還和我交流心得,所以孩子玩手機那是沒有辦法啊,他們沒有別的更多的接觸大自然的機會,這就要求家長和社會可以盡可能的模擬乙個真實的自然環境,不但要鼓勵孩子走出室內,也要讓他們在這個模擬的自然界中自己觀察,找到樂趣。

21樓:黑暗森林俠盜

對於玩的用處我覺得有4點:1.玩的本意是為了開心,不帶有結果論的。

2.玩可以培養友誼,這兒的友誼可能不是永久的,玩耍接觸別的小夥伴,對於早期學習融入群體的技能是很有幫助的。

3.現在如同樂高之類的積木玩具,可以帶動邏輯思維的開發。

4.玩不能解決問題,不過我們需要玩,玩能夠讓人覺得問題無所謂。

22樓:南瓜

孩子4歲十個月了,兩歲生日的時候給孩子送的生日禮物是樂高的德寶,他得到這份玩具已經快三年了,這是他最愛的玩具沒有之一,從最簡單的拼搭到現在的自娛自樂的小故事,小情節,很多事情都是他在玩中學會的。

家長都會排斥孩子玩手機,玩電腦,我覺得只有有個度,玩手機,玩電腦未嘗不是一件好事,孩子自己在電腦上學會了各種顏色的英語,一到一百的英文,學會了十以內的加法,這些都是我沒有教他的,就在昨天孩子問我,媽媽,你知道十二面體有幾個面嗎,我問他,你這麼知道十二面體的,他說是在手機遊戲裡看的……

我對我家孩子的態度就是在玩的年紀就開心的去玩,人生苦短,在乎那麼多幹嘛呢,就這樣開心的去玩不是挺好的嗎,一樣成長……

23樓:踮腳望北

關鍵不是玩不玩,是有沒有人教你怎麼玩吧,我給我兒子報名了樂高課程,不是只有搭積木那麼簡單,老師會引導思考和探索,有早教的作用。

24樓:茉綠

玩是因為還保有童心。建議大家去看看《頭號玩家》,我認為這是乙個七十多歲仍有童心的導演,能給電子遊戲乃至於流行文化最好的告白了。

25樓:聖塔剌

培養動手能力啊,這是最顯而易見的。動手能力其實是乙個複雜的心理動作,需要孩子有想法來實現,有行動力來執行,有意志力來完成,還要有肢體的力量來配合。它需要在一些活動中去刻意地訓練、培養、反饋和鞏固,不只是單單透過玩一種玩具就能形成的,所以需要孩子的玩的過程中,有大人和專業老師的指導,這樣才是真正的培養孩子的動手能力,雖然過程中試錯過,但最後還是依靠自己的努力做對了。

26樓:墨染幾許紅葉

玩樂本就是我們 DNA 裡如影隨形的一部分,我們從未擺脫它也並不想擺脫它,正因為此我們才能在當今乃至未來越走越遠,並樂此不疲。

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