如何看待騰訊提出的新文創理念?

時間 2021-05-13 07:58:32

1樓:洋娃娃快累吧

文好看就行,哈哈哈哈哈,這可是自古以來的真理哈哈哈哈哈........別介意喲.......只是個人看法罷了......別太當真喲~哈哈哈哈哈哈哈

2樓:Jewel

官方已經回答比較完善了。

簡單來說,新文創是以IP建立為核心的文化生產方式,目標是打造中國文化符號。

IP是金字塔式的存在,最頂端的是IP價值觀,第二層是IP個性形象和性格,第三層是IP故事和世界觀,第四層是多元的IP演繹形式,最底層是商業實現。

新文創,以構建IP為基礎手段,以多主體聯動為助推路徑,文化和產業價值為核心價值,塑造中國文化符號為最終目標。

3樓:任玩堂

最近,「新文創」算是乙個熱點詞了。先逼格滿滿解讀一下定義,新時代下,以IP構建為核心的文化生產方式。其核心目的就是打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號。

用人話解釋一下,就是持續挖掘中國自身的文化IP價值,在這一點上,其實國外做得比較多,尤其是日本,在持續挖掘中國三國和西遊等文化IP上可謂是不遺餘力,衍生出了一系列文創產品。比如三國主題的遊戲和動漫作品。

其實,這也給國內廠商在遊戲塑造中提出了新的思考方向。借助中國傳統文化的積澱,在此基礎上,進行發揮並且創造,以期讓傳統文化在當下更具有生命力,也更容易被受眾所接受。

回到問題本身,在推出的時候,較之過去很多依託單一ip 的遊戲,《亂世王者》更進一步,並未將自己的時代背景侷限在了某一段歷史空間之中,而是通過架空乙個全新的世界觀和歷史觀。

在此基礎上,將中國傳統文化獨具魅力的一面充分利用和架構在遊戲之中,讓玩家在「感受歷史」的同時憑藉自己的智慧型「創造歷史」,將SLG品類最為凸顯的「智慧型」元素提煉出來,強化品牌理念,增強使用者粘性並吸引更多潛在的SLG玩家。

在遊戲推出一年的時候,其官方便發布了SLG領域首部以玩家故事為主角的玩家傳記《亂世史冊》,將玩家在遊戲中經歷的故事以紀傳體形式編纂成書,以創意十足的文創理念在品牌探索的過程中邁出堅實的一步。

話又說回來,新文創的核心是如何深度挖掘傳統文化的IP的同時進行創造,從《亂世王者》的經驗來看,就是要增加受眾的參與度,將他們從單純的「玩家」轉換為「參與者」。為玩家立傳,其實也就是通過傳統的方式,讓玩家感受到這並非只是一款簡單的遊戲,而更是一種傳統文化在當下的傳播者和載體。

想要找到新文創產業的持續發展動力,必須要自身努力挖掘出各自IP背後的價值和潛力。將玩家故事打造成品牌資產,並與玩家一起共建品牌IP,說白了,讓玩家和遊戲之間的進行深度融合,才是保證遊戲能持續吸引人的關鍵所在。

在SLG遊戲同質化日益加劇的當下,任何遊戲想要走出窠臼,成為業界最亮的那顆星,必然是要求有乾貨和實力的。比之依靠玩法和情懷吸引粉絲的不少PC端遊戲,SLG遊戲的競爭更為激烈。再者,遊戲想要保持旺盛的生命力,所需要依託的是對遊戲的持續理解,《亂世王者》通過給玩家立傳,構建乙個可以自己創造的歷史觀和世界觀,其實也就是利用玩家的智慧型來反哺遊戲,讓這款遊戲獲得持續的智慧型和給養,自然熱度不減,影響持續存在了。

另一方面,將文創內容的主體從遊戲本身拓展到了玩家,讓玩家遊戲體驗者轉換為遊戲文化內容的參與者與提供者,這是過去SLG遊戲中不曾出現的,考慮到這一點,其實就是在新文創的背景下,《亂世王者》搭建了一條連通傳統文化和受眾的橋梁,而在這座橋梁上,他所承載的不僅是傳播傳承過去傳統文化,更將「智慧型」、「歷史」融入了其中。

用直白點的話說,在新文創的時代背景下,《亂世王者》所起到的作用,可能依託SLG又超脫了單一遊戲的範疇,進而實現了品牌共建,自然使用者黏性啥的,就不在話下了。

4樓:阿海啊

大公司的這個舉動非常好。我們所有的思想傳播者就應該為民族價值,民族的未來多做一些貢獻,多思考一些策略,這樣才不會枉為中中國人。

5樓:你猜猜

在完全的商業化推動下,一味迎合市場的文創作品有多少是有靈魂能震撼的?日本的動漫市場夠商業化吧,可是現在的大多作品流水線式的讓人失望。甚至今年的大作大多是老IP作品續作及炒冷飯......

鵝廠這個策略肯定能促進文創市場,能給鵝廠帶來極大收益(對內容輸出方來說,以鵝廠尿性應該分的不多,但抱大腿肯定比目前收益好)。。但是輸出的作品內容質量有待觀望,要是沒好內容,最後就和日本動漫產業一樣走上無限炒冷飯的道路,這就很尷尬了

6樓:

大家都在吹,那我來潑一下冷水?

最好的做法應該是,網文回歸網文,影視回歸影視,遊戲?別逗了,我看策劃寫的簡介就已經聯想到了它們的結局

也就抄襲精靈寶可夢的這個有點看頭,其他的都會夭折。多掛掉幾個經驗寶寶,就應該沒人會投資ip了吧。作為乙個網文讀者,遊戲玩家,我是真的挺討厭商業化的人為了錢而創造商業化的ip的。

比如《擇天記》。

以上拙見。

7樓:死亡之神

搞這些不都是為了賺更多錢

看看紅警online我就笑話

搞更多的文化,更多的IP,就是為了利用這些IP榨乾錢,之後就直接扔掉換乙個新IP

8樓:哎喲我看行

太重要了,真的太重要了。

不扯民族崛起那一套,不扯熱血沸騰的政治訴求。

只有一點,我們中國人,尤其是小一輩年輕一代。什麼南韓男團女團,日本動漫泰劇美劇。

我們必須,注意,是必須增加本國文化的認同感,和民間對自身創造力的肯定了。

徒有中國國籍,沒半點國家認同,心裡裝的全是別國那些玩意兒,這怎麼行??

提出這個,就會有人去做,有人去做,終歸是好事。

9樓:undefined

卸腰。科技和文化,人類社會發展最重要的原動力——根本前提網際網路開始真正成為全民級的「水」和「電」——社會基礎基於網際網路的新型創作生態初具雛形——產業基礎新技術將帶來顛覆性的體驗變革——趨勢判斷

新文創,面向未來的文化生產與傳播方式——提出設想新文創,讓多元文化IP匯成「世界語言」——實現手段總結一下:

我的理解就是他要基於現有和即將普及的技術手段(網際網路、VR、AR)把更多的IP匯聚起來,打亂原有的文化邊界(把國外的引入中國,把中國推向外國),從而讓這些IP作為異域文化和舶來品、稀罕物(文化價值)在新的環境裡產生更高的價值,達到請你充值的目的(商業價值)。

一點愚見,拋磚引玉,大家見仁見智。就醬。

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