跑團中有哪些提高玩家代入感和參與感的手段?

時間 2021-05-05 22:23:06

1樓:「已登出」

主要你要面對乙個很大的問題是,coc的世界觀除去神話那部分是基本上基於現實世界的,不用任何背景了解就能代入角色(起碼對背景有了解)

但是dnd的世界觀太奇幻了,沒有了解過背景知識的玩家rp起來就會很費勁,不知道從何下手(比如我的第乙個高等精靈為了維持高傲形象rp的像個不會說話的憨批)

2樓:天冥星

COC玩家對DND缺乏代入感其實也不太稀奇,畢竟DND過於高魔,很多設定和傳統被廣泛認知的奇幻世界(魔戒)並不相同,有些設定又顯得比較特立獨行(法術位之類的)。

所以我認為除非DM創造了乙個格外有魅力,吸引玩家去了解的世界,否則對於大部分人來說,想代入還是有困難的。就像我雖然對費倫的故事感興趣,但你讓我代入費倫,我肯定也是代入不進去的。這要怎麼說呢、大概就是,玩家或許想成為乙個法師,但是他不見得想成為乙個DND體系的法師吧

3樓:謝謝有被嚇到

網團的話,我有乙個屢試不爽的小手段可以極大提高投入度:給每個人設計乙個小分支劇情單獨跑,讓pc有一些只屬於自己的小秘密,認識一些只有他認識的npc。然後在主線中不時的勾一下。

4樓:仙袂

瀉藥首先提乙個最簡單,然後基本不用kp、dm、gm花太多心思的方法吧。

讓pl在開團之前投入更多的精力。一種成本叫做沉沒成本,開團前pl花費的精力便屬於此。

在付出了一定的沉沒成本之後,pl會感知到自己對這個團已經付出了一定的心血,同時也會下意識地認真對待,把這個團跑好。

具體的方法提供以下:

1、卡面背景翔實程度的高要求。

2、時代背景符合程度的高要求。

再提一點,那就是細節了,對增強代入感提公升最大的往往不是大段的描寫,而是常常被忽略而切實存在的系列。

例子:

比如下雨,她與對pl們造成的影響可能就有以下幾個方面:第一就是細節上的視覺描寫(這個要自己思量),第二個為對pl們行動上造成的影響,比如堵車,一些判定要增加難度等等。

5樓:701型有軌電車

在coc群拉dnd團?

然後論據是他們之前跑coc「不是門外漢」?

是你san值歸零了還是我san值歸零了?

這倆能放一塊說麼?

6樓:中二少女露露子

我感覺這題需要COC玩家來回答,代入感這種東西並不是改變描述就能提公升的。

我就是COC玩家,COC是基於現實世界來設計的,雖然有法術咒文,但大家扮演的還是普通人,世界還是普通世界。因此KP對於普通的東西不用做過多的描述,能夠用濃墨重彩去描述那些不可名狀的事物。

背景是現代中國的,甚至可以把城市修改成KP和PL所在的城市,這樣更能增加代入感。即使背景是日本、美國,也會因為我們本身就具備一部分常識而比較容易扮演,就算我們的扮演和當地土著有些差異,主要KP和PL對當地土著的認知是存在共同差異的,大家不會覺得有問題,也就不會出戲。

而COC玩家去跑DND團,首先那麼多種族、職業、陣營設定就不太好掌握,假如說我去扮演個騎士還好,大部分文藝作品裡的騎士形象比較固定,玩家之間的認知比較容易達成共識。

如果換成魔法師呢?我現實生活中沒有見過魔法師啊!我該怎麼表現才像乙個魔法師呢?

也許你是通過指環王了解法師,我是通過WOW,另一位玩家是通過FGO,這樣就會出現你扮演的法師怎麼和我想象中的不一樣?你說這個我究竟該怎麼接?等等一系列的問題。

這些問題在某些科幻背景和架空歷史背景的COC模組裡我也遇到過,大家對世界規則的解讀不同,導致某些人顯得過於熱心,而某些人不太適應世界觀只能掛機。

所以我感覺其實不是應該考慮如何提公升PL的代入感,怎樣去描述這個神奇的世界,而是怎麼樣讓PL盡快熟悉這個世界。

大到世界觀,小到貧民、教會、冒險者每天早飯吃什麼?普通人收入大概多少?一件新衣服要花多少錢?

再高階一點就是,冒險者怎麼賺取報酬?遊俠和遊俠之間是怎樣打招呼?怎麼分辨乙個冒險者是貧窮還是富有?總是獨自一人在酒館角落裡喝酒的冒險者可能是什麼人?

這些東西可能都需要重新給所有玩家進行科普,適當的準備幾個典型的NPC角色,配合上俗套但精心設計過的小故事,讓他們先對這個世界的溝通互動方式由陌生到熟悉,再慢慢的展現DND世界的神奇一面。

因為我的第乙個DND團最後也是無疾而終了,以上的經驗是在跑帶有中世紀背景的COC團累積下來的,所以有些東西不一定對,題主看著就當個參考吧。

7樓:周津廣

第乙個,目標要足夠明確啊。我思考「為什麼會停滯」,比如說,我為了某個任務來到鎮子。這個鎮子的人民多生動,各種設施和人員都有相應的設定,但是我找不到發任務的人那就一切白搭。

保證故事不會停滯不是比「要求玩家扮演」更加重要的事情麼?

第二,我是建議讓玩家更多的參與進故事。比如乙個斬殺或者是d20的攻擊,讓玩家自己描述cg。這些是讓玩家爽的部分,讓他們自己來。

第三……想要玩家更加融入,就需要所有人都更加的專注於跑團。有沒有讓故事緊湊所有人都專心致致不分神的方法呢?有,語音團。

限定時間內你只能做跑團這一件事情的確會大大提公升玩家的專注程度,也不會有人走神,不過對於很多人來說語音團有它的不方便之處就是了。

後面是我自己的小心思,故事足夠有趣的話玩家還是很願意扮演的,畢竟有趣的故事會抓住人心嘛。雖然還是會有一些人就是不喜歡扮演,我也覺得無所謂了,只要能開心就好。

8樓:

乙個有短短幾年kp和pl跑團經歷的傢伙前來大言不慚。

題主可以貼一小段你認為的典型的「盡力了但沒有代入感」的截圖,可能會更好的表達問題。

說實話,根據描述還是能看出題主在用心的準備和設計,諸如「NPC的台詞」、「場景描寫」、「尬聊的機會」等等,都是kp加強世界真實度的常用手段。

雖然不知道題主準備的文字量有多少,但無疑是越具體越豐富,尤其是每個細節都有相應的描寫,哪怕是乙個與劇情關係沒那麼大的臨時調查也應該有它該收穫的細節描寫(例:撬開乙個角落的木桶,一股攜帶著酒精的甜味撲面而來,你看到裡面盛著滿滿當當的淡紫色液體,奇怪的是異常黏稠……),如果主線劇情大段貼上,無關緊要的調查就一筆帶過或者直接出戲的提示,世界的真實度會大大降低——當然前提是你的pl願意閱讀你寫的文字,並且願意融入到這個世界中來,否則一切免談。

然後如果上面的細節描寫你能夠得心應手,哦對了,還要提醒你,許多時候事前準備是不夠的,你需要大量現場提筆創作,所以當守秘人是乙個相當鍛鍊文筆的工作。

那麼本文的重點來了,為pl創造真實感爆棚,並能夠強烈吸引他們去和NPC對戲的手段——反饋。

解釋一下,無論你事前準備的文字量有多多,有多複雜,但不可能囊括跑團的全部時間,更不可能全部預知你的(瘋兔子一般的)pl門臨時起意想幹些什麼,所以,「反饋」的意思就是根據pl的行為,結合當時的場景和周圍的其他人,給出他一段最「當下」的文字反饋。

看到這你可能會疑惑,我就是這麼幹的啊,嘖嘖嘖(搖搖手指),少年,讓我給你舉個例子吧。

例如同樣是要表現出異性NPC對pl角色的好感和青睞,你有兩種反饋方式:

B:說話間,卡特捷娜始終低頭望向對面,只有偶爾你在思考時,她會偷偷將目光投到你的臉上,如果這時你也看向她,後者反而會迅速的將目光移開。你注意到——卡特捷娜的耳朵紅得厲害。

卡特捷娜支支吾吾的開口試圖打破這有些曖昧的氣氛:「你……還想知道些什麼?」

A反饋是一種結論,B反饋是引導玩家自己得出某種結論的過程。不出意外,當你安排足夠可愛的邂逅情節時,許多pl就會朝粉紅團的方向一去不復返了——這和你安排足夠激烈足夠可怕的戰爭場景如出一轍。

所以,給出pl們足夠的資訊,讓你的玩家自己思考自己得出結論,而不是直接告訴她們答案。

當然,會有些pl認為卡特捷娜是陰謀家,紅耳朵是精靈的象徵(恭喜您已獲得繼續單身10年的機會),這樣也是正常的,每個人都可以對當下看到的資訊有自我的解讀,這正是真實世界的象徵——就是說,作為守秘人,你要呈現給玩家的是資訊要素,可以包括聲光電動作的各種資訊,但是不要企圖自己將它整合起來。

以上就是一些不成文的小經驗建議,結合我自己的跑團經歷研究得出的,如果不適合題主的情況,就只能說抱歉啦。

9樓:悠然儒歌

「他們對rp和描寫也都並不是門外漢的水平。 所以並不是PL本身的問題。」

emmmm,就,挺有趣的。挺好。

不論認知,至少你把心態放在了尋找自身的問題上。

然後,如果是習慣成自然到喜歡在團前做足把握,搭建事件框架的,就不要硬學上面某位吃火鍋的那一套了——準確來說,試著學習裡面用於把控節奏而非用於偷懶的那些就夠了。

試著精進自己的備團吧。不只是準備場景,交代人物,而是試著把PL所想要的互動在團前理理順,然後合乎邏輯地運用到團內去。

要確定好自己是想要組織一場漫遊,還是搭建一座城堡。但記住,無論如何,故事終是由玩家與主持人共同創造的。

我始終認為沒有例子的說講都是在廢話。

嗯,所以上述都是廢話,也就是所謂的「漂亮話」,CoC圈目前人均都會的東西。試著去套套看你的PL是不是也會,甚至只會這個。

哦,當然,我也不準備講什麼實在的,畢竟這是手機碼字——而且我自己也沒總結出多少實在的。

前面的幾位已經講好手法了,那我就負責說說廢話吧。相信再不久那位火鍋人士就會更新關於「把控節奏」的內容了,這塊很重要,好好掌握。

我們提供的始終只有理論,最終如何完成取決於你。死記硬背永遠是最差的學習狀態。

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