克蘇魯跑團中,我們調查團的醫生治死了所有人,然後單槍匹馬乾掉了黑暗之子通關,我們是該高興還是生氣?

時間 2021-05-05 22:23:06

1樓:陸凌君

如果你是其他的吃瓜調查員,建議另找乙個靠譜一點的團,主要是要找乙個靠譜一點的KP,起碼不要出現A投了個大失敗結果B掉血了之類的迷惑判定,或者是C今天骰運特別好結果把舊日/外神乾掉了的窒息情景。

如果你自己就是這個KP,請自己抽自己一巴掌,然後認真地自問一下,你到底帶了個什麼東西?你帶的這個東西有沒有給玩家帶來快樂?有沒有在大家心中留下一段美好的記憶?

如果沒有的話,那你到底為什麼要這樣做?

2樓:咕咕咕

這種情況我有發言權好吧~_~

當初學妹第一次帶團,然後因為是第一次也不是很懂,結果也沒拒絕我們眾多老手的參團行為,等到地方一想人好多,有大概7個PC,團是乙個關於食屍鬼的密室團,但是整個密室做的很大。

我車的角色是一名黑幫殺手,學妹想了想找到我說:「咕咕,這個團裡人數多的話需要有乙個邪教徒,你來扮演可以嗎,是崇拜食屍鬼的邪教徒目的就是成功解放出食屍鬼啥的」

我當然是可以啊,點頭答應,結果在模組裡拿到了一把手術刀,然後。。。模組就開始突然崩壞,起因是我們幾位PC要分線,加上其中和我一條線的那位由於調查的關係不小心開啟了關押食屍鬼的牢房,趁此機會我拿手術刀上去就給隊友一刀(順便說下,這個本裡給的手術刀是1D4+2),結果整個本都被我殺穿了,一把手術刀殺了6個人,六刀全部暴擊穿刺,一刀斃命,完美符合我這個黑幫殺手的背景,學妹準備的一堆東西直接被我手撕。。。

但是我們那天玩的還是很開心,至今跑學妹的團我都要帶一把手術刀出門才安心。

所以跑團不在於過程出了什麼以外,只要你和你的小夥伴覺得有趣就夠了,一萬個團有一萬種跑法,就算你們全都是cob式的玩法也沒啥不開心的,相反我覺得一桌人都是cob未必不能體會這個遊戲的樂趣,只要別拿cob去破壞其他喜歡本格,喜歡原著的那種詭秘氛圍就好。

3樓:Chalice

我在跑團過程中總結出了乙個現象;DND這種能靠戰術和構築避免撕卡、死了還能復活的TRPG還好;COC這種PC生死有命看KP的遊戲,玩家普遍玩的越多反而對角色的情感投入越少,越看淡角色卡的生死。

那些捨不得角色死的PL要麼接受不了COC的整體氛圍環境退坑,要麼被磨平良心的稜角不再對角色傾注感情;要麼就是KP足夠溫柔,盡量保證不撕卡,但這是少數個例。

綜上——如果你是多愁善感、不知COC圈黑暗的萌新,你該為角色的死亡悲傷,該為經歷了這種喂屎般的情節憤怒。

但如果你已經變成跑團老油條了——庸醫用急救拳打死你們的時候你們就該拍桌笑了吧?

當然,你具體想哭還是想笑只有你自己感覺得到,我這裡也只是強答了一波。

4樓:田所浩貳

如果大前提是"先當朋友再跑團",那開心就好。

如果不是:

一.這個醫生角色把所有人治死

0.醫生角色有沒有大致講述自己是怎麼進行醫療措施的?還是單純的"投個急救/醫學"?

1.這個行為從醫生本身的角色出發合理嗎?

2.這個行為從玩家角度看足夠理智嗎?

3.主持人遵循了"當玩家可能死亡時應該給撈三次"的龜澤輸建議嗎?

4.這樣的離場方式對於玩家來說是否對他們的遊戲體驗帶來了很大的負面影響?

5.這樣的集體離場對於"這個被講述的故事"來說是否讓它"變爛了"?

二.這個醫生單刷了"黑暗之子"

1.什麼是"黑暗之子"?

2.玩家通過什麼方式擊殺的黑暗之子?

3.玩家是否使用了法術?如果是,法術的強度是否合理?法術的獲取條件是否合理?

三.從守密人的角度看

1.對於這兩個過程(醫學/急救,戰鬥),他的骰點與判定是否合理(規範)?

2.守密人是否對"可能發生的壞結果"進行了提前預知?

3.在跑這個團之前,守密人是否對模組進行了甄別?

四.從題主角度出發

1.本意是否為"顯示大失敗和大成功的魔法"?

2.是否意圖是"出警出警cob"式的釣魚?

如果一二三中某些問題的答案是否,而題主的確是一知半解的萌新,那麼我的建議是在友好交流無效的前提下玩點別的或者拉黑他們。

克蘇魯跑團是怎麼回事?

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