克蘇魯跑團中的技能對抗是什麼意思?

時間 2021-06-01 19:25:13

1樓:

5.7 對抗檢定:玩家對抗玩家以及近戰

有許多時候,比如當兩位調查員互相對抗時,你會希望雙方都擲骰來決定勝者。對抗檢定也是近戰的標準處理方式(參見第六章:戰鬥)。

在戰鬥之外,守秘人應當避免在調查員與 NPC 間使用對抗檢定。然而當守秘人熟悉規則時,只要能增強戲劇性,他或她可自由使用對抗檢定。

要進行對抗檢定,雙方都宣告互斥的目標:自身勝利,對方失敗。雙方都要選擇一項技能或屬性來使用——不必相同——並經過守秘人許可。

雙方擲骰並與各自所選技能或屬性比較得到乙個成功等級。守秘人注意,屬性通常比技能要高,因此若一方使用了屬性值,另一方應當獲得選擇屬性還是技能的機會。

對抗檢定不能孤注一骰。

檢定結果分為六種:

大失敗:骰出 100。若成功需要的值低於 50,大於等於 96 的結果都是大失敗。

失敗:骰出大於角色技能或屬性值(但不是大失敗)。

常規成功:骰出小於等於角色技能或屬性值。

困難成功:骰出小於等於角色技能或屬性值的一半。

極難成功:骰出小於等於角色技能或屬性值的五分之一。

大成功:骰出 01。

比較結果:

大成功勝過極難成功。

極難成功勝過困難成功。

困難成功勝過常規成功。

常規成功勝過失敗或大失敗。

若打成平手,技能(或屬性)更高的一方獲勝。

若仍然平手,則達成僵局或者雙方都重骰。

節選自7版規則書

2樓:安度因.烏瑞恩

就是對抗的倆人每人扔兩個骰子過判定,然後比成功等級,誰成功等級高誰技能生效。成功等級一樣就比誰技能點的高,還是一樣就重扔(或者直接算成倆人誰也沒掰過誰,取決於KP想不想讓他倆再掰一次)

都失敗那就是都失敗。例如兩個人鬥舞然後都左腳拌右腳摔地上了,其他人的反應不會是「他摔的比另乙個好看所以他贏了」而是「就你倆這水平還好意思比?」

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