如何看待跑團玩家新老手的嚴重分層?

時間 2021-05-06 01:40:32

1樓:孫寒

玩遊戲呢,是為了開心。

怎麼開心怎麼來就好了。

如果你認為嚴格按照規則書更開心,那就按照規則書來;

如果你認為規則書的條條框框阻礙你開心,那就靈活一些;

如果你和跟你一起跑團的人有的覺得嚴格按照規則書更開心、有的覺得自由飛翔更開心,那就商量著來;

如果發現分歧太大根本不能統合,那就分開跑團。

要知道編規則書的人是為了讓大家玩的,不是為了讓大家吵架。

2樓:SeisaKijin

這不是新老手分層,跑團本質上是社交遊戲,不同人跑團可能壓根不是同乙個遊戲。

我自己帶團是強劇情導向的,所以我可能不太喜歡強規則導向(本人是律師或者bd狂魔且認為骰和資料大於等於劇情)的pl,當然,對我來說這樣的pl也比不尊重劇情的整活人好多了。有些人跑團更重視遊戲機制,有些人跑團就是整活找樂子,這就是正常現象。就像明日方舟第八章主線要精二阿公尺婭就有一群人吵架一樣,不同的人玩遊戲的目標是不一樣的。

3樓:

不請自來,先說我的觀點:分層和各種很小的團體是這個圈子必然的結果,題主所提到的「新人」會加劇這樣的分層。

不談CO(嗶——)人和正常人的分層,正常人之間也是分層的。一百個跑團正常人對於跑團這項活動會有一百種理解,為了主持人對某個東西的判法是否合理,是否符合規則唇槍舌戰也是常有的事情。有的人之間能互相包容,能玩到一起,有些人就不行,就玩不到一起。

即使沒有那麼多 Call of 不知道啥玩意的綠皮衝進來waaaagh,這個圈子本身就會分層。像是DND玩家有的重視劇情或是扮演,有的重視戰鬥和構築一樣,理念不合的人之間就會各自有各自的圈子。

4樓:自帶狗頭的狗蛋

我覺得這不是新老玩家的問題,或者說就是我新手的時候也不會犯這種嚴重錯誤。這是火出圈而導致質量參差的問題,或者想 @艾琳諾雅 大佬所說的快餐玩家和正常玩家。

舉個簡單例子就是SCP跑路梗,會SCP的都知道SCP從不跑路,仍有一群人在高呼失效跑路核爆。

就好像某本書、動漫火了之後有人到處刷梗,或者某些流量明星的粉絲到處招黑之類(劃掉,後者明明是到處招黑才導致反向火)。

CoB(Call of BiliBili)由BiliBili一眾網友打造,本作融合了爽文和冒險元素,通過SAN值來兌換高階物品,玩家要在拳頭打八爪魚腳踢雨衣人色誘呆毛女的遊戲中進行有趣愉快的冒險。

CoB使用COC7數值機制,世界觀採用了爽文風格,加入了一些SCP和克蘇魯神話的角色豐富世界觀。在該世界觀中,人類是最強大的生物,人類對於克蘇魯神話生物來說是不可名狀的,對人類來說,克蘇魯神話體系就像螞蟻洞裡面的螞蟻一樣,即使踩死了幾隻也不會注意。

5樓:溫酒

這問題我都不想回答,本來是一群老夥計坐下來開腦洞吹牛皮的活動,愛怎麼吹牛皮就怎麼吹,別人吹牛皮關你卵事。

小圈子愛好者為什麼總能給整出那麼多么蛾子……在你們看來,小圈子的高貴感和優越感就那麼重要?

就像你到操場上踢野球,

那些熟練掌握規則下手又黑又隱蔽還整天叨逼叨犯規,越位的,煩不煩啊……你們這種踢法一點都不養生,還不尊重老同志,沒有武德。

我建議有些人去看看《The Gamers》,再看兩遍。

6樓:無邪

來個萌新上來就是問不看規則書可不可以先跑什麼的,以前我還會想多找些新人說「沒事,有什麼不懂的可以問我,規則書可以慢慢看。」現在「爬,不看規則書跑什麼團!」

7樓:莉斯緹亞

算了,把寫了一堆的對所謂「新玩家」的控訴刪了。

就兩句話總結吧:

一、在老玩家眼裡,你說的這群人根本不是「新玩家」,見多了後真的懶得再對他們友善了,你說你來跑團的,連個規則書都嫌麻煩不看的去玩語C不好嗎?

二、該條優於前條。先做朋友再跑團時亙古不變的真理,如果你奉行了這一條,那麼即使你的PL、DM都是一群混蛋,依然可以跑出很不錯團體驗

8樓:第一次愛你的人

某日,群主在某大群拉了幾個人「要不要玩遊戲呀」

「好呀好呀」

「coc跑團玩過嗎?」

「沒」「聽過,沒玩」

於是群主發了本規則書,一看,170多頁!

反正我是沒看完,其他人看沒看不知道,全靠kp帶

9樓:喝了一口猹

這就是「正常入坑玩家」和「雲玩家及其後續」的問題了,有的人,他是來玩跑團的,而有的人,他只是來玩的,只能說,圈子大了什麼玩意都有。

這不是新老玩家的分層,這是調查員和遊客的分層

10樓:Locke

相比這個問題,群的成員多少,組建理念,群主個人水平才是影響更大的,越是大越是知名的群,問題必然也越多越複雜。我比較推薦那些只有幾十人的小型群組,並在多個群組之間尋找風格相近的朋友。

11樓:丿灬迷惘丶

個人認為,新老玩家最大的區別,就是在一種跑團規則中投入的時間。

我只跑過PF規則的團,在作為pc參與一段時間的pfs團後,我在朋友dm的鼓勵之下也帶了乙個團,中間反覆查詢核心規則書、戰鬥規則、審卡甚至去看英文資料。

這次2級團中,一位第一次跑的pc連自己職業能力的施展方式(煉金炸彈、化合藥劑、突變藥劑)都不清楚,但是另一位pc(帶我入坑的dm)卻能雙變體兼職重拳出擊。更不用說實際劇情開展,那次團的劇情展開幾乎都是那位老pc帶頭,甚至全團經常會陷入沉默;老人想讓新人多點參與感,但是新人不清楚「技能」應該在什麼場合使用,儘管有教也會有所顧慮。

通讀規則書對於dm都是乙個艱難的過程,我和我朋友對於pc大部分情況下都只要求弄懂自己職業的能力、CRB基礎規則,剩下的由記得的pc與dm在跑團進行中協助開展。所以我們一向是核心規則書資源全開放,濫強濫弱和合理性問題在審卡的時候再提建議,利用pc車卡時的好奇心驅使其研究規則書。

其實很多時候不能苛求pc,如果pc自己沒有一定精力投入到自己的角色中,以後不帶就行了。

多查書總是好的

12樓:一百個魚

這和新老手有什麼關係?玩家素質問題罷了。又不是要做kp,在了解了基本的知識,可以跑起來以後(會車卡,知道檢定的意義等等),新手或者老手不是影響遊戲體驗的決定性的因素。

懂禮貌喜歡探索願意領略跑團樂趣的新人,即使對規則不甚了解,也不至於到破壞別人遊戲體驗的程度。多跑幾個團,熟悉了,就能和其他正常人玩得很開心了。不願意學習規則執著於破壞他人遊戲體驗並且一直不改的,那叫sb,sb跑第乙個團的時候是sb新手,跑了30個團之後會變成sb老手,可是sb老手還是sb。

分享乙個不被sb影響遊戲體驗的小竅門:不跟sb一起玩。

13樓:千幻Lunar

從來都沒有新老玩家的分層。跑團核心圈雖然小,但是對真的萌新很友好。對於玩家的分層,有「看書」和「不看書」的分層,有「真玩家」和「雲玩家」的分層,有「尊重規則設定的正常玩家」和「看了起點龍空就亂扯淡的教主」的分層,就是沒有新老玩家所謂的分層。

本來就不大的一圈子能有個真新人都感動哭了好麼。

14樓:象牙塔的法師

我作為kp開團之前必定先拉上所有人進行一次交流,一般是桌遊形式,狼人殺或者骰子話劇都可以,也可能是乙個跑團的序章,總之先讓所有人互相了解,保證最低限度的交流沒有問題。

踢門?不好意思,海浬沉著克蘇魯眷族,地里鑽著巨噬蠕蟲,空氣中瀰漫著星之彩的臭氧味,星空之上眾神在注視,門後面就是電鋸驚魂。你要感受踢門的樂趣,剛好我也想享受一下處刑的快樂。

(對刁民限定的混沌惡形態)

15樓:Sola

不邀自來

好好想想,跑團中區分新老手看的也不是其他,主要就是rp的水平與人物的演繹。

毫無疑問,事實上這是素質的差異。

不是很喜歡用小學生這個定語,但是跑團中真的有很多「小學生」。這大概就是大多數「老手」都更願意跑親友團的原因吧…

16樓:角色消失

關鍵還是看讀不讀規則書的問題.

只要多看規則書的,pl新玩家自然變成老玩家。

同樣kp更需要多讀規則書。不然pl做出奇怪操作的時候kp往往不能應對。

17樓:妄語

不邀自來,並不是新手和老手分層,而是玩家素質分層嚴重。我跑團也有幾年了,見過很多形形色色的人。新人不缺動力十足的背書選手。老玩家照樣有放鴿子,不看規則書,動輒罵人的。

只能說盡量避免和這種人一起玩吧。然而跑網團,遇到低素質玩家的概率也確實越來越高了。

形成這種低素質玩家的原因也分不同情況。

新人很大原因在於村規、cob的先入為主,當在不同的kp的不同要求下跑團時候,這其中的不相容暴露出來了,有時候就會產生矛盾。而實際上當了刁民的新人卻認為自己理所應當,沒有錯誤。

老人的原因在於傲慢。極度的傲慢和自以為是。「我玩了這麼久,我會犯錯?

」我拉黑過乙個kp,他用coc6th和dnd的規則來解釋coc7th的團,並且對此沾沾自喜。我一直堅持要他從7版規則書中提供出處,他就氣急敗壞了直接撕卡結團。這樣的老玩家,素質並不比新人要高。

最後還有一種夢魘縫合怪,新人時候就一直玩村規,接受了各種縫合村規和口胡設定。對規則書一知半解,又開始帶起了團,給其他新人灌輸他的縫合知識。一頓輸出之後,自詡為資深守密人,並且因此得意洋洋。

只能說,能玩到一起就玩,不能就拉黑他好了。畢竟物以類聚,人以群分。就像我自己,能接受村規,但是接受不了無理胡鬧。

其中最痛恨的就是KP明明不具備帶團應有的能力,卻讓調查員承擔這份代價。既然你決定開團,那麼備團時候就應該準備妥當。哪怕只是最基本的準備也行,比如提前閱讀模組和相關材料,開啟規則書。

如果kp自己都半懂不懂規則,模組也沒好好讀,腦袋一熱就去帶團。那麼調查員的體驗就像吃老八的奧力給一樣,不會有任何快樂的。除非調查員也是一樣的不讀規則,不看背景,只踢門。

這樣倒是也能湊成一對就是了。

18樓:

原因其實蠻簡單的。

因為更早時候的跑團參與機制就如同b站早期的答題一樣,你首先得找得到組織,然後耐得下心看規則書或者肯跟那些老手們在氣氛上打成一片,最後還得在這種事上能獲得快樂,你才能成為乙個普通的玩家。這意味著什麼呢?許多你說的那種「新手」在最初的環節就已經被刷下去了。

自然環境就還看得過去。

而現在b站的跑團向作品興起,並且熱門的大都還是弱化玩家享受,強化觀眾體驗的作品,那吸引來的「新玩家"自然在「參與」上的素質就很難得到保證。

19樓:黑曜

恕我直言,coc跑團之間產生的矛盾七成以上要KP負主要責任。

KP是主持人,當一場遊戲開場以後,他幾乎等同於這個遊戲世界內的上帝。這使他需要肩負巨大的責任,他應該在審卡階段就通過背景和攜帶物品對不靠譜的PL做好把控,甚至阻止他參加遊戲。在開團之前,他就應該對參加者申明跑團過程中的規則。

在遊戲中出現問題的時候,他也應該通過劇情的掌控調和遊戲進行中的各種問題,甚至可以撕卡和踢出玩家,以便保證遊戲性。

半桶水還認為自己傻不錯的KP才是問題。

如何看待手機的跑分?

熱風eternity 開心就好 蘋果7跑分 11w和17w 操作起來沒有任何差別 無法是你買不買的起冰箱 跑分低不不一定效能不行 但跑分對於反應一款裝置的效能表現也有一定作用,不是決定性,當然是乙個影響因素 對於小公尺而言,大概就是能直接了當告訴消費者我效能真的很棒哦!還有樓主 大公尺手機了解一下!...

如何成為一名合格的入門跑團玩家?

安俺按犴 不當鴿子,準時出場,遵守房村規則,不要讓自己的調查員在劇情裡發表超遊對話。基本上可以行了,至於刁民,就看kp跟你關係好壞容忍次數了 謝正剛 按時出席。這不是抖機靈。你只要能出現,剩下的問題都可以交給我。反正真的入了門,感興趣的話自然會花時間花心思,看這看那,買這買那 還買不到,或者買不到中...

如何看待網易遊戲逆水寒玩家流失嚴重的現象?

裡予 先問是不是,再問為什麼。作為乙個老玩家。我覺得逆水寒現在的玩家依然不少,沒有流失很嚴重的感覺,而且還有一些朋友陸續回來,至少我們區的人還是不少的。因為逆水寒這幾年的改變大家也都知道。尤其是等級上限鎖定這個事情,加上最近公布的很多新內容和前段時間的改動,更能看出開發組現在新加入了很多內容。而且這...