畫透視時如何用較為簡便的方法確定消失點(滅點)的準確位置,以便畫準變線傾斜的準確角度?

時間 2021-05-12 08:16:03

1樓:阿爾忒彌斯

想畫準透檢視,未必就要畫出滅點。

實際作圖時,尤其是成角、傾斜透檢視,畫幅往往都不夠用,不可能將超出畫紙外很遠的滅點做出,既浪費時間也浪費空間。因此,只要利用其中乙個位於畫紙內的滅點(內餘點),再通過消失原理便可準確畫出完整的透檢視,有時甚至兩個滅點都不用,或是利用其它的輔助滅點,也都可以做出透檢視。

一、只利用乙個餘點或不用餘點畫成角透檢視

現以正方體為例,假設黑色邊框即為實際畫紙邊緣,做成角透檢視:

1.由S做滅點尋求線可知,內餘點位於畫紙邊上,而外餘點超出畫紙無法做出;

2.由俯檢視正方形頂點引豎直線,得到基線上的起點;

3.由各起點向心點做全透視;

4.由俯檢視正方形頂點像S引視線,得到畫面上的跡點,進而連出正方形的透視;

5.做出完整的正方形透視:

6.不妨檢驗一下正方形邊線是否都匯聚到外餘點上;

7.做出完整的正方體成角透檢視。

可見利用此法,無需畫出變線到其滅點完整的消失線,而只要求出變線兩端的頂點,也可求出變線準確的斜度,因為兩點確定一條直線。

當兩個餘點均在畫紙外部時的透檢視畫法:

二、已知其中乙個餘點求另乙個餘點

在餘角透視中,兩個水平滅點到心點的距離關係是成規律的:

內餘點到心點距離×外餘點到心點距離=

視距

如圖所示,這是一正方形地磚的成角透檢視,根據以上定理可知:PV1×PV2=PS

現保持視點和視距不變,將地磚以近點為圓心順時針水平旋轉一定角度,使V1向右移動到PV1的三分之一處,即V3的位置,那麼做SV3的垂線與視平線的交點,即可求出右餘點V4的位置。

因為PV3=2/3PV1,所以PV4必定等於3/2PV2,這樣PV3×PV4=2/3PV1×3/2PV2=PV1×PV2=PS

同理,保持視點和視距不變,現再將地磚以近點為圓心順時針水平旋轉一定角度,使V3向右移動到PV1的1/n處,即V5的位置,那麼做SV5的垂線與視平線的交點,即可求出右餘點V6的位置。

因為PV5=1/nPV1,所以PV6必定等於nPV2,這樣PV5×PV6=1/nPV1×nPV2=PV1×PV2=PS

三、不用滅點、不連消失線畫透檢視

但是在繪畫中,尤其是在素描寫生時,無法像畫透檢視那樣先精確的做出滅點,再連消失線,這時則可以根據視高法(透視縮尺),先求出正方體幾條豎直邊稜的透視高度,進而連線各個端點畫出水平邊稜,那麼水平邊稜的斜度自然就對了。

如圖在素描畫上做出正方體的成角透視線,則圖中豎直三段藍色與橙色線長度比例相同

也就是說,畫面中正方體不同遠近位置的每一條豎直邊稜,其自身的透視高度與各自到視平線之間的空當兒的比值是相等的,因為正方體的邊稜在實際中都是等長的。那麼利用這個比例規律就可以不做滅點、不連消失線,便可做出準確的透視邊長。

圖中各段黑線與紅線比例相同,證明這些黑線實際全部等高:

畫畫時先找出視平線的位置,再定出正方體一條豎直邊稜的高度,算出此邊稜與視平線之間空當兒的比值,然後大致定出其他豎直邊稜基點的位置,做出這些豎直邊稜的高度,只要保證它們各自與視平線之間空當兒的比值與第一條的相等,那麼這些邊稜就都是等高的,再分別連線各個豎直邊稜的頂點,便可做出水平邊稜的消失方向,而這些邊稜也一定會消失到視平線上的滅點處。

總而言之,實際寫生時,透視只能作為檢驗形體空間的手段,而不是主要的造型方法,自始至終還須靠觀察比較,靠眼力找形,因為寫實繪畫是再現性的視覺藝術,直觀感受上的準確才是真準確。

尤其是要抓準物件的外輪廓形,因為外輪廓就已經包含了整體的透視關係,也包含了動態特徵,因此只要大的外輪廓基本正確,那麼透視就一定差不了。

這是我2023年初的靜物寫生,當時就是靠眼睛找形,並沒有怎麼考慮透視問題,頂多就是找了下視平線和近大遠小,其實實際作畫時也根本顧不上尋思透視關係,因為太過複雜。素描不是透檢視,只要大形正確、比例舒服、特徵相像,那麼透視關係自然就跟著對了。

現不妨用透視原理檢查一下當年的畫作,可見是符合透視關係的。還原成角透視線,即可找出視點和視距的大致狀況。

2樓:重生

知道消失點(除了天點和地點)一定聚集消失在視平線或地平線上,但具體是偏左一些,還是偏右一些呢?這個點貌似決定了所畫變線的傾斜角度. 求大神解答。

畫方體的時候,變線的傾斜角度,看上去與消失點也連不上啊

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