作為資深的視覺設計師如何正確的提高關於使用者體驗 互動設計 方面的理論水平

時間 2021-05-10 19:45:16

1樓:柴林

1. 講真,我不認為目前存在明確、實用而又通用的互動設計理論

如果要學習理論,我建議研讀諾曼博士的《設計心理學1》《2如何管理複雜》《3情感設計》,諾曼博士的研究和理論是目前所有設計方法以及應用層面理論的根源所在。而像位列各個推薦書單的《about face: 互動設計精髓》,那麼厚那麼重的一本書,我反而覺得沒有太多研讀的必要,大概翻翻就可以了。

這書把簡單的問題講的複雜晦澀,並且所講述的設計流程是一種超級理想環境下的互動設計流程,在國內幾乎沒有任何乙個公司能有時間讓你這麼玩。

2. 從視覺角度擴充套件設計語言的把握能力,弱化視覺與互動的界限

題主講到自己已經在視覺方面有了7年經驗,在已經積累的經驗的基礎上,思路上可以嘗試從執行層面擴充套件到架構層面。題主並不是轉行做互動,出發點是能力擴充套件,所以我的第二個建議是讀懂iOS HIG 和 Material Design。這兩個東西是蘋果和谷歌這兩個影響力最大的公司在設計語言上的沉澱,讀這個是最實際的。

並且從視覺角度理解設計語言,從而擴充套件自己的互動設計能力,過渡起來也比較自然。

3. 不要以增加使用者體驗的」理論水平「為目的

如果不是為了裝逼,不是為了用辣麼多名詞來武裝自己的不自信,還是多專注於自己工作中遇到的問題,看題主的描述,想必是個愛思考的好同學,那麼遇到模稜兩可無法判斷的問題時,認真把握使用者和場景,順藤摸瓜,找到背後的理論或規範依據。

就可以了。

2樓:裝鱉

我發現這些面試題目我幾乎乙個都回答不上來,有些只能是知道大概,但確定這些理論在實際中有用?

比如產品的三種體驗模型是哪三個?從沒聽說過,答案是什麼?我沒搜尋到。

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