為什麼現在的前端開發工程師都只在提技術和造輪子,並不怎麼關注UI和UX相關的東西?

時間 2021-05-10 08:18:31

1樓:董文博

優化 UI UE 的效率不高。

好的產品要經歷從無到有、從有到優的過程,從無到有的時候追求功能的完備,達到可用狀態即可,這是比較容易實現的。而從有到優是乙個精雕細琢的過程,需要花費大量人力物力。

實際情況是,大部分產品一開始就定下了達到可用狀態即可的目標。

2樓:舒暢

設計ui 的輪子所需要的資源,不是幾桿槍幾個月就可以拿下的。

微軟,蘋果,惠普,ibm 這種體量的player有資源有人可以去做ui 輪子,還有眾多專案去試錯和蒐集需求你,其它的,做做遊戲就好啦

3樓:Kevin Sanchez

國內的產品經理太爛了,你跟ta說UX?上千上萬條資料的列表讓我做下拉重新整理,而且不光手機PAD端,PC端也要做下拉重新整理,你逗我嗎

偏偏這樣的產品經理大行其道,不但橫,而且工資還高國外稍好一些,我現在做的美國專案,美國客戶一點也不糾結,UX我們可以自己搞,說得出來道理make sense就行

夾帶一點私貨,我個人觀點是資料是第一位的,邏輯是最重要的,體驗一般是有專門的人負責設計的,前端的價值不在這裡,如果你覺得前端和體驗可以由乙個人來搞定,那你太看不起這兩者了

4樓:任衛

全棧全棧,不是挺火的麼?

怎麼到這了就只與nodejs有關了?

與你這麼關係密切的UIUX你不先全棧進來,你跑到伺服器上搞nodejs,欺負老實人是不,能耐了啊。

碰上內容翻頁,主動問下產品經理能否加上左右箭頭翻頁和AD鍵翻頁能死啊?能想到快捷翻頁的表情經理不多。害的我還自己寫瀏覽器外掛程式來支援AD鍵翻頁。

5樓:jsm1003

剛入門前端時,我一直以為前端就是寫各種花裡胡哨的效果,入門兩年之後發現現在的工作變成了寫各種業務邏輯╮(╯▽╰)╭,挺不開心的 ,PS:感覺微軟的fluent design 很酷炫哈哈

6樓:

ux偏設計美學,更適合設計師來搞;技術則是工程編碼,更側重理科邏輯。兩個方面都有天賦的很少,往這兩方面發展不如單方面投入收益高。設計這個東西,只有不是跟競品差太遠,使用者也能接受。

而且css很無聊,還受到瀏覽器相容性等各方面限制,還不如好好寫js造輪子搞工程公升P,或者好好做設計出效果圖扔給前端實現。

7樓:三色院堇子的老公

因為前端開發的基礎性技術都還不成熟,大家大把的時間都投入基礎業務邏輯的bug修復,速度,相容性,穩定性,快速修復,快速完成需求,去避免無法避免的加班。

哪兒還有能力和時間去關心使用者的心情和使用者的隱私。

8樓:

很多公司做大了之後才會關注UI.UX

UI,UX要求真的不低,但是前端的複雜度在上公升,js熟練的比css熟練的對專案的整體把控能力更強

css熟練一般不太能公升上去,下屬基本都有點不服氣,能夠合理地架構複雜專案的工程師更能令人信服

9樓:劉卿

UI/UX,其實挺難的,要有美學要有互動的思維,需要思維更加發散,工程師恰恰相反。

目前大部分前端都揹著很重的業務指標,拼命的趕業務。有時間思考這個問題的人,其實職位也相應的高了,沒辦法實際幹活,最多吵吵幾句,然後不了了之。

大廠的同學搞體驗不出成績,搞輪子,搞技術其實很好出成績。小廠的先搞定功能不然就是生死的問題。

10樓:志遙

UI/UX 和前端技術一樣,是需要有專業功底和專業素養的。聞道有先後,術業有專攻。

早些年的前端工程師,是圍繞著「切頁面」來展開工作的,並且不少人是從UI設計師轉到做前端開發的。

如今的前端工程師,很多是專業院校計算機相關專業出身,或者是非計算機非設計相關專業出身。相比於各種設計相關專業畢業來做設計師的同學,在 UI/UX 上可能就沒那麼「專業」了。

人們還是更傾向於做自己更擅長的事情。並且,在如今這種職能較分明的組織架構下,前端工程師關於設計師提供的稿子的話語權,並不是很大。

你有沒有注意到,上面這些文字中並沒有具體的資料來做支撐,有很強的主觀意識在裡面。 你想想工作中遇到的各種設計師提供的設計稿,是不是也這樣?

11樓:杜娟

一方面,根源不是開發不關注UI,而是系統或者產品不關注UI。如果看不到使用者體驗給產品帶來的價值,就不會倒推至前端開發提高UI的質量和體驗。很多效果的實現是需要成本的,如果本身專案不買賬,開發又何必多此一舉。

另一方面,對前端開發自身而言,學習成本和工作要求多還在各種語言框架學習和實踐上,「很多人」也把UI當作「體力活」,不願多去深入,滿足設計要求即可。但也有極端,就有公司專門招聘CSS工程師去做純UI……

12樓:Think Lee

前端一般會被安排到開發部門

前端通常也被人叫做程式設計師

前端的日常工作也是在碼字母

前端工作出發點也不是以使用者為中心

前端關注ui/ux這事基本上都屬於封建社會美工思維的殘餘勢力了就是個單純的技術崗,本來跟設計崗就該沒關係...

13樓:蒲小花

絕大多數前端連 Photoshop 中 Ctrl/Command + E 和 Ctrl / Command + Shift + N 可以幹什麼都不清楚。更別說蒙德里安化(Mondrianism)是什麼了。

14樓:

來說下,我都經歷。

公司要求快速驗證了mvp 正確性 ,推動業務的發展,所以在UI和UX上有所放棄;

願意持續投入UI和UX的老闆有,但會考慮帶來的收益;

即便有老闆願意,也需要一套解決方案級別的產出,符合公司的業務;再此之後還願意為之努力和堅持場景和業務佔比已經很少了。以上

15樓:月影

但是研究其他問題也並不是完全和UIUX無關,如果我們的目標是藝術品,我們手裡的工具越強大,手藝人可以做到的東西也越多。

就比如說我們做資料視覺化為什麼去做spritejs繪圖引擎,是因為我們如果能從更底層解決一些問題,那麼我們在上層能做的事情也就更多。最終目的都是做出更炫酷的應用,但是切入點有不同的選擇。

16樓:Au Ngai

UI/UX平時可以說說,真到了述職和面試時,真沒那麼重要,這個量化太難了。最起碼我談技術可以說訪問量,併發數,造輪子可以說star數,你跟別人說UI/UX,你說什麼?以前為什麼前端說得多,因為那會兒前端真沒什麼可說的。

17樓:阿安

因為UI和UX太難了!

搞UI和UX是不可能搞的,這輩子是不會搞了,只能造造輪子,寫寫 wabpack 配置檔案維持生活這樣子。。。

而且搞技術的個個都是人才,說話又好聽,我超喜歡搞技術的。。。

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