在互動設計領域裡,如何從新人成長為大牛?

時間 2021-05-09 21:21:54

1樓:臭魚

一棵小樹應該怎樣才能長成大樹呢?

這個問題貌似很古老哦,我是來挖墳的,哈哈哈哈~~

提這個問題的同學,現在還是互動設計師嗎?

2樓:Herrick

針對網際網路產品和設計新人的幾點通用的建議:

1,養成閱讀的習慣

一來目的是不斷閱讀系統的書籍知識和文章提公升能力,還有就是能夠有能力閱讀產品上下游出的文件需求及規範。

可能有人不認為這個重要或者反對,。

2,養成總結的習慣

有不少的公司都會要求員工寫周報告或者月報告,建議認真對待。一來檢視自身一段時間內的產出,同時重新思考這段時間個人問題和工作問題所在,保證個階段都有提高。

3,經常性的反省和嘗試改善

新人能夠進大廠最大的好處在於很多的自身問題都會被其他人提起並幫助修改掉,但小廠或者創業公司的就沒那麼好運氣了,問題需要自己去發掘,自己主動去調優。也是保證每個階段都有提高的方法

4,效率優先

主要是不建議很多人所說的剛出來要非常努力的行為,如果能保持高效率工作6個小時已經很好了,如果長期加班或者學習沒有充足的休息和放鬆可能會適得其反。

至於專業性問題,網上和書本一抓一大把就不用詳細說了。祝好

3樓:強尼芮恩

01.概述-什麼是互動設計

1-互動的由來

2-人機互動的變革

3-互動設計的定義

02.使用者心理/使用者需求

1-個人與群體的區別

2-使用者需求的定義

3-使用者需求的提取與整理

03.應用場景-特徵

1-使用場景特徵

2-有線網路與流動網路特徵

3-裝置的物理特徵

4-滑鼠與觸控的互動特性

04.互動設計原則

1-主流作業系統(桌面/移動裝置)的基本原則2-移動設計原則

05.互動設計構架

1-構架的維度

2-原型

3-桌面/移動應用的導航設計模式

4-構架之外

06.多樣性

1-人機互動的多樣性

2-使用者引導

07.人機互動視覺化

1-正確的視覺傳達

2-細節的作用

3-動態效果

4-動態效果的描述

5-動態效果的設計方法

這是我帶互動設計課程時的課程設計。

4樓:木易雅清

看了好多大牛的回答,我覺得想走互動設計這條路,首先,最重要的就是action now, 其實並沒有很遠,只是需要更多的努力,用一顆堅持的真心好好幹。

5樓:呂俊

聊聊自己的從業感悟(永遠新人的狀態):

1.作為一名互動設計師應熱愛生活,將便捷、愉悅、貼心的體驗帶入互動設計,煥發出獨特吸引力。2.深入理解使用者,具很強的同理心,挖掘他們的需求。

3.多使用網際網路前沿產品,從中找靈感。

4.領域知識積累,交叉學科涉獵,永保好奇心,潛移默化影響設計理念。

5.多實踐,重感悟與總結。

6樓:丁嘉樂

個人能力,當然是一方面;而這方面可以通過自己的學習提公升;但裡面還有一點就是,得看你的周圍的環境;正所謂,不管你什麼,看你跟誰一起做;

7樓:洪傑鴻

贊!@韓軼聞的答案!

曾經我看過賈伯斯傳,

給乙個應用提了不少意見,

了解到使用者體驗師這麼個職業,

我以為我就是使用者體驗師了,我的想法和目標使用者的想法就是一樣的我就是使用者。

直到我看完UCDCHINA、觸動人心的iPhone 應用等等書籍過後

回頭看看自己曾經的點子

都只是自己的點子而已。

怒讚!只是,有個疑問

現在我大三,沒有實踐經歷,所以很迷茫。

不知道畢業後要先去產品策劃等磨練一下

還是直接去做互動設計,去實踐。

略蛋疼。

8樓:玉像石

這個問題我曾經也問過一些人,包括到現在我仍然有機會和行業前輩接觸時也還是會問,因為我一直也在尋找乙個最佳答案,只是到現在為止,我還是覺得沒有乙個最好的答案。

我發覺其實這不是乙個行業的問題,而是做很多種職業當你做到一定程度時會發現他們其實是有很多共通之處,所以這個答案應該也可以適用於其它職業。

只是對於互動設計師這個職業來說還有一些它本身獨特的地方,它所研究的東西與其它職業有所不同,在這個專業技能上我覺得無它,花時間而已,當你花在研究互動、做設計方案、溝通說服等這些事情上面的時間達到一定程度的時候,你自然就會成為乙個優秀的互動設計師。

而對於非專業技能方面,我覺得對於互動設計師行業來說,廣泛的去接觸行業資訊,以平常心和好奇心去觀察世界和人,多學科知識學習,以及有空多鍛鍊身體,做做冥想...

我相信乙個優秀的互動設計師必定是乙個對生活十分熱愛的人,也是乙個人品優秀的人,想做好設計,先做好人。

另外我比較不認同上面所說的不要看書,不要看部落格,我覺得有空一定要多看別人的想法,多進行思想碰撞,他山之石,可以攻玉。乙個人封閉是做不好設計的。

9樓:張小熱

多吵架,多挑錯,多寫文件,多問使用者

吵架是交流,挑錯是練眼光,寫文件是總結積累,問使用者是看意想不到的點子

多看其他領域的內容,設計是共通的,互動也如此,最重要的還是積累和心態

10樓:汙垢男孩兒

要成為 foundation 很 solid 的大牛1 努力

2 努力

要成為不一樣的大牛大牛中的攪局者

1 天生

2 拼命感悟生活

11樓:原俊

以上說的都有道理,不過我認為最重要的是以下兩點:

最重要的是要有夢想,讓自己的夢想不斷的成為渴望行動的動力,這個最重要。

其次是生活,設計就是生活,生活中如何思考、感受、行動,設計中也會如何。

12樓:柳釗

我沒有這麼多理論。 其實我覺得很簡單。 也很複雜

首先,你得具備真正好的審美素養。起碼能真的分辨好壞美醜。這個一方面看天賦。一方面看平時的積累

其次,技術層面完全無障礙 (軟體,技法之類)

這2點我覺得是基礎。

最關鍵的其實真的就是用心了。。

所有用心有點寬泛。 我的個人的經驗是這麼幾點。

1.位置。站在對方或者使用者立場上想問題。

才是「設計」 設計不全是表達自己 。。更多的是要挖掘對方想要的。很多設計師非常反感外行的意見。

可以連需求都挖掘不出來如何做設計。

2.思考。帶著思考做設計。

無論做出什麼方向。都要明確。我為什麼要這麼做。

絕對不能盲目 。這個有2個好處。1是會讓設計很有分量。

2是別人問得時候能很明確的說服別人。

3,反思。抱著。有沒有更好地方法的心態

最後。。一定要保持更新資訊 。。了解整合行業的風格趨勢 。這點雖然會有點庸俗但是還是比較實用。。。

13樓:程聰

我認為這個領域就像搞建築工程一樣,基本的專業技術是一方面,需要一段時間的積累和鍛鍊。同時也也要對其他方面有了解,比如數理統計、行為分析,就像搞工程,電氣、自控、機械都要懂一些。但是前提,用乙個方向延伸整個互動設計領域發展。

14樓:鄭婷婷

我是新人,幹得不長。對這個問題的理解是:1.和任何行業一樣,長久感興趣,至少投入1w小時 2.空杯裝滿再倒空,時刻記得自己是新人

15樓:張巨集

1懂產品(產品定位,目標,實施步驟)

2懂設計(設計是為了解決問題,所以你必須清楚什麼是問題,通過資料,用研來發現與預期不符的偏差)

3懂視覺(作為產品的表現層,必須為產品目標服務,所以需要用視覺語言表達目標)

4多溝通,多學習(心理學,經濟學,社會學等)這是門交叉學科也是低門楷的工種,等你哪天有勇氣說不幹互動,我照樣活的很好,差不多可以了

16樓:

1、新人期(包括產品經理)至少1-3年,否則就別想成為大牛,把握好這個心態並且保持

2、熱愛和了解你所在的公司所屬的行業,如果你不是這個行業的專家,那麼只懂互動設計也成不了大牛

17樓:Joey

我的一些想法:

1、多思考,吃飯時/走路時/座地鐵時/泡腳時....

2、多總結/回顧,在乙個產品進行到乙個里程碑時,可以有一些輸出;

3、多傾聽,不同的人看待問題有不同的看法;

4、多分析需求、多調研

18樓:張玉婷

1. 作品第一

設計師的"牛"與"不牛", 得依賴於其設計作品的"好"與"不好"來評判. 所以第一步應該放棄關注這個職位的高低, 而去全心全意的關注你設計的產品是否足夠優秀.

2. 敏感力

視覺設計師敏感的是色彩和畫素; 動態設計師敏感的是節奏和空間; 程式設計師敏感的是效率和穩定; 而互動設計師敏感的是產品的: 結構, 層次, 行為, 資訊表達...所以要發揮互動設計師的敏感力優勢, 多從結構和層次的角度去觀察產品和理解使用者.

3. 關注細節

一是需要培養自己能夠看見細節的能力, 二是訓練自己對細節進行處理能力; 這兩者都需要通過大量的設計實踐來訓練.

最後一點題外話, 互動設計的很多任務作和努力都是幕後的(相對於其他設計角色), 很多任務作是無法從設計作品中之間看出來的. 因此在外人眼裡很多時候都是"不牛"的.所以比較適合那些"耐得住寂寞"的人.

19樓:何瀟

首先, 別抱著成為大牛的心態去工作, 大牛是別人給的稱呼, 就像不要迷戀title一樣, 真正牛不牛自己最清楚。

其次, 乙個好的團隊和好的環境很重要。

第三, 保持一顆好奇的心, 時刻處於學習狀態。

最後, 不要做copycat, 不要人云亦云。

最最後, 不要信別人說的不看書, 踏實一點, 從書中還是能學到不少的!

20樓:于浩

個人拙見,而且我還在努力在旅途中

1.勤於思考

2.多多讀書(如果沒有對於基礎知識的理解和參悟,很有可能看不懂那些「大牛」的部落格在寫什麼)

3.在實踐中總結往往比累加的膚淺的專案參與更重要,深入的去了解乙個產品

4.如果沒有天生的邏輯能力,試著訓練自己

21樓:李劍鋒

1,多看書,少看「大牛」扯淡,更別去參加大會掏門票..

2,不要猜使用者的心理,不要猜使用者的需求...

3,只有多實踐才能掌握

22樓:elya

我還是個新兵,不是有所建樹的老鳥,不過受邀之下,也聊聊自己的看法。

首先,互動設計師要具有如下特質

邏輯思維能力強

資料分析能力好

有同理心

有激情有審美眼光

有創新意識

有良好的溝通能力

有敏捷的執行能力

膽大心細

有大局觀

善於觀察

仔細傾聽

在欠缺的方面,需要去彌補,比如我就要彌補資料分析能力、溝通能力、觀察和傾聽能力。

其次,要有自己信仰的設計原則,最好自己去總結

比如我的原則就是縮減、隱藏、附加、組織,每次拿這個原則去套用,檢查我的手機產品設計是否足夠的簡單可依賴。

第三,掌握很好的流程和方法

有自己擅長的設計工具和設計方法。遇到問題可以先明確需求,了解角色、場景、任務,再細分去做流程。交付的東西足夠專業,有說服力,有很強的表意能力和演示性。

第四,要用專案來證明自己

一切都是空談,唯有拿得出手的產品,才是你的能力證明。所以,在你有選擇權的時候,要去選擇合適的產品,可以為足夠多的人,提供有意義的服務,可以體現自己設計價值的產品。不要為了賺錢,做一些亂七八糟的事情。

要懂得,自己的職業生涯需要有意義。怎麼去譜寫,把握在你自己手裡。

第五,要有積極總結和分享的精神

互動真的是乙個要活到老學到了的職位了,你要持續關注最新產品,最新互動設計方法,保持自己的精力充沛和創業無窮是很難的。在每個階段性的時間裡,都要沉澱自己的案例,積累自己的理論,樂於總結和分享,這對你自己來說是個莫大的促進作用,對比人來說也是好事情。

第六,要有自己的品牌意識

這個我沒什麼發言權,但是我覺得這個最重要。包含了你的工作方式,設計理念,為人處世,等等,最高境界,也就不過如此。你的作品,可以被稱之為XX出品。

如何精通互動設計?

再見卡卡西 人機互動,首先邏輯清晰 其次細節處理,多次使用多次修改,最後還是要綜合平衡,沒有什麼產品是一次到位的,都是在不斷的改進。 互動設計是個跟人與科技打交道的行業,注定沒有最完美,最優化的方案。只能不斷的積累,不斷的打磨,不斷的修改。你覺得自己已經做得不錯了,經驗也積累的挺多了。但這世界上總有...

景觀設計和互動設計哪個留學價效比高,互動在薪酬和工作強度上是否優於景觀?

藝術留學大偵探 其實大部分情況下,不同設計專業的留學費用和工作強度是差不多的,要比較價效比只能看畢業後的薪酬了。景觀設計就業方向主要有 景觀設計師 設計管理人員 植物景觀設計師等,也可以成立自己的工作室。景觀設計薪酬是需要沉澱的,假設 剛畢業進入了景觀行業,第1 2年,作為助理設計師,可以拿到8萬左...

互動設計專業的前景如何?

設計師大戰藝術家 首先呢,對於一些傳統設計專業 室內設計 平面設計 服裝設計 來說,互動設計是乙個新興專業,所以國內很多院校並沒有專門開設相關專業,有的也只是工業設計裡的乙個小分支,這也是很多同學出國學互動的原因,但這並不意味著互動設計在國內沒有前景可言。由於互動設計是一門跨學科專業,所以互動設計師...