1樓:承讓了
圓柱體是從數學邏輯上的描述,HSL和HSV是兩種不同直觀上的描述,為什麼會有兩種感性直觀呢,可能就是有一部分人認為變白是飽和度變化,但也有另一部分人認為這種變白是明暗度變化
2樓:無口少女那乇
大家都寫得很詳細,我這個是根據自己的理解總結的,看你覺得適不適用吧。
HSL和HSV(又叫HSB)最大的差別是對於白色的理解,HSL當L達到最大時是白色,HSV飽和度最低的時候是白色。
看下圖,HSL模式下,白色如何出現呢,是在亮度L最大的時候出現的,無論飽和度S如何,只要L達到最大,他就顯示為白色,所以我們可以理解此處的亮度L其實指的是白的量,白的量越多當然就越白。越亮越白比較像大自然的光。
HSV下的白色如何出現呢,仔細看,是在圓心的!!!也就是說,HSV模式下,只有在飽和度S為0的時候才會是白色,而只要飽和度S不為0,那麼無論其他數字怎麼變,他都不可能是白色的,明度V(B)改變只會改變顏色與顏色對比時的明暗關係。所以說這裡的飽和度S,可以理解為是彩色的量,彩色的量為0了,就自然是白色的了。
飽和度越高顏色越鮮明,比較像電子顯示屏類的光。
3樓:菜豆
即便我們用一些方法決定了閾值以後,那麼下面的乙個問題就會讓人抓狂,顏色是組合的,即便藍色屬性在255(這樣已經很『藍』了吧),只要另外兩個分量配合(例如都為255),你最後得到的不是藍色,而是黑色。
為了解決各種顏色相關的問題,人們發明了各種顏色模型。其中有乙個模型,非常適合解決顏色判斷的問題。這個模型就是HSV模型。
上面理論來自:
EasyPR--開發詳解(5)顏色定位與偏斜扭轉 - 計算機的潛意識 - 部落格園
4樓:「已登出」
其實這麼問很難讓你梳理清楚。就算具體應用到形成習慣也是雲裡霧裡。
建議題主掌握必要的物理學內容,比如光波光譜和視神經系統(色彩三要素就是基於物理內容提出的)。然後再了解配色模式也不遲。
5樓:Forrest
首先, HSB 和 HSV 是同乙個東西,只是名稱不同,本文後面僅使用 HSB,當提到它的時候,也代表 HSV。
HSB 和 HSL 在字面意思上是一樣的:
H 指的是色相(Hue),就是顏色名稱,例如「紅色」、「藍色」;
S 指的是飽和度(Saturation),即顏色的純度;
L(Lightness) 和 B(Brightness)是明度,顏色的明亮程度
在原理和表現上,HSL 和 HSB 中的 H(色相) 完全一致,但二者的 S(飽和度)不一樣, L 和 B (明度 )也不一樣:
HSB 中的 S 控制純色中混入白色的量,值越大,白色越少,顏色越純;
HSB 中的 B 控制純色中混入黑色的量,值越大,黑色越少,明度越高HSL 中的 S 和黑白沒有關係,飽和度不控制顏色中混入黑白的多寡;
HSL 中的 L 控制純色中的混入的黑白兩種顏色。
原理說完,結合實際應用場景看看。下面是 Photoshop 和 Affinity Designer 的拾色器
兩者分別使用了 HSB 和 HSL 顏色模型。兩個拾色器都是 X 軸表示飽和度,越往右,飽和度越高;Y 軸表示明度,越往上明度越高。
先看 Photoshop 的 HSB 顏色模型拾色器,如下圖所示,HSB 的 B(明度)控制純色中混入黑色的量,越往上,值越大,黑色越少,顏色明度越高。
如下圖所示,HSB 的 S(飽和度)控制純色中混入白色的量,越往右,值越大,白色越少,顏色純度越高。
接下來看 Affinity Designer 的 HSL 顏色模型拾色器。如下圖所示,Y 軸明度軸,從下至上,混入的黑色逐漸減少,直到 50% 位置處完全沒有黑色,也沒有白色,純度達到最高。繼續往上走,純色混入的白色逐漸增加,到達最高點變為純白色,明度最高。
HSB 和 HSL 的區別解釋完畢。
提問中提到,二者有什麼優劣?
因為 RGB 色彩模型是通過不同量的紅綠藍來描述乙個顏色的,對人類來說很不直觀,難以理解。人類更習慣這樣去描述乙個顏色:它是什麼顏色?
是鮮豔還是灰暗?HSB 和 HSL 都是基於此被創造出來的。在弄清楚二者的原理和表現之後,你覺得哪個更符合你的直覺,對你來說,它就更優秀。
就日常使用來說,即便你不知道他們的原理,也不會影響你做出優秀的作品。但是,知其然就不會懼怕某天有小白指著 Photoshop 拾色器的右上角問你,這裡明度最高,為什麼不是白色的呢?
6樓:
HSB,S=純色/白色,B就看作一盞燈(通過「0%黑色」到「100%黑色」來模擬這盞燈的亮度值)
B燈你也可以看作黑暗程度,其值為0的時候,就當B屬性不存在,只顯示「顏色另兩個屬性」。其值》0%時表示B燈啟動,對「顏色另兩個屬性」開始發生作用。
HSL,S=純色/50%灰色,L也看作一盞燈(但它模擬的方式和HSB中的B不同,「<50%」代表黑色的量,50%代表白色和黑色的量都為0,「>50%~100%」代表白色的量)
L燈可以看作一盞「兩極燈」,它有黑暗和光明兩個端點,維持在當中的50%時表示L屬性不存在,只顯示「顏色另兩個屬性」。其值向兩級移動時表示L燈啟動,對「顏色另兩個屬性」開始發生作用。
7樓:回聲
H是一樣的,S飽和度的定義不一樣,最大的區別是明度值value和亮度值Lightness,HSV中具有飽和度1和明度值1的顏色在HSL中亮度值為1/2,那是不是HSL可以表示的顏色比HSV多呢,也可能不是,畢竟飽和度的定義不一樣,那飽和度究竟怎麼定義的。
8樓:
這是特別容易混淆的幾個概念。
RGB 是對機器很友好的色彩模式,但並不夠人性化,因為我們對色彩的認識往往是」什麼顏色?鮮豔不鮮豔?亮還是暗?
」。HSL 模式和 HSV(HSB) 都是基於 RGB 的,是作為乙個更方便友好的方法建立出來的。
HSB 為色相,飽和度,明度,
HSL 為色相,飽和度,亮度,
HSV 為色相,飽和度,明度。
HSB 和 HSV 是是一樣的,只是叫法不同,HSL 則還有一些細微的區別:
在所有的情況下,H(Hue) 代表色相,S(Saturation) 代表飽和度。Hue(色相)是指取值範圍在0-360°的圓心角,每個角度可以代表一種顏色。B 在 HSB 模式中是 Brightness 的意思, V 在 HSV 中是值,但是所表述的是乙個東西:
對光的量或光源的功率的感知。色相和明度(值)可以在0 - 1或者0% - 100%間取值。
HSL 稍微有一些不同,Hue(色相)和 HSB/HSV 模式中一樣用數值表示,但是, S,同樣代表「飽和度」,定義不一樣,且需要轉換。 L 代表亮度,和 Brightness/Value 不一樣。Brightness(明度)是被認為是」光的量「,可以是任何顏色。
而 Lightness(亮度)是作為」白的量「來理解的。Saturation(飽和度)不一樣,因為在兩個模型中,飽和度都按比例縮放以適應明度或亮度的定義。
兩者的區別,和他們之間對於飽和度的定義的不同。咱們拿案例看吧,先選同乙個色 #f200ff
放入 HSL Color Picker,顯示 HSL 數值為:H(297), S(100), L(50)
但是我們放在 Sketch 裡面看一下,顯示的 HSB 數值為,H(297), S(100), B(100) :
同樣,需要提醒一下的是,CSS 裡頭支援的是 HSL,而不是 HSB,不要把 HSB 的數值直接套用了,不然的話你看到的可能會是不一樣的顏色。
HSL 和 HSB 哪乙個更適合人機介面,是有爭議的,實際運用的區別會和我上面的例子一樣,具體的區別和優劣勢,可移步到這看:
Color Models: RGB, HSV, HSL
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