現代的驅逐艦穿越回二戰能打十個麼?

時間 2021-06-03 16:15:52

1樓:嘎嘎嘎

大概可以,現代驅逐艦反艦手段主要是飛彈,需要衛星或者飛機制導,沒有的話雷達也行,但戰鬥力就被大大削弱了,但也不是戰列艦和二戰飛機能比的。

彈藥補滿,用飛彈打沉個幾十搜戰列艦機炮打下幾百架飛機還是可以的。

2樓:愚地 獨步

N年前玩過一款遊戲叫做《鋼鐵咆哮》,裡面用現代驅逐艦,航速高、火力強,對空對海預警干擾全都碾壓二戰時期的艦艇,不要說驅逐艦,打戰列艦都跟玩兒似的。但缺點是脆皮,還有飛彈殘彈量低。沒了飛彈,光靠艦炮根本幹不過二戰時期的戰艦。

3樓:若鋼

驅逐艦和驅逐艦的體質是不能一概而論的。

美國的朱姆沃爾特級自稱是飛彈驅逐艦,伊朗的賈馬蘭級也自稱是飛彈驅逐艦。

就算同樣是中國的飛彈驅逐艦,如果是055這樣的萬噸盾艦以反艦模式(坑里栽滿反艦彈)投入戰鬥的話,別說打十個了,打一百個二戰驅逐艦都有信心,可如果是051這樣的初代飛彈驅逐艦,6發反艦彈擼完就要用兩座雙130炮和對方刺刀見紅了,運氣好的話能在被對方擊沉前利用戰後科技加成的優勢火控再兌掉三四艘二戰驅逐艦,那還真就是打十個左右。

當然了,051這還不是最衰的,要真讓賈馬蘭級來,4發C-802擼完後就得挺著一門簡配76炮迎著對方炮火往前突突了…………

4樓:maxff

作為一名通訊生,非常想表示

如果現代驅逐艦有配備現代干擾機,干擾範圍內所有二戰艦船將全部喪失無線通訊能力。

沒辦法,技術壓制實在是太嚴重了。

這意味著,二戰艦船之間的通訊只能靠大聲吼或者簡單的旗語。

5樓:涅瓦畔看花開雪落

現代主流艦艦飛彈二三百公斤的戰鬥部打在四五十厘公尺厚的戰列艦裝甲上還差點意思,打打當時的巡洋艦什麼的還好。沒了衛星和預警機等協同指揮作戰系統的加持,飛彈也就幾十公里的射程。列艦主炮一噸多的彈丸現代驅逐艦戰挨上一發立馬撲街。

6樓:寒月無雙

不能。。。因為現代驅逐艦的彈藥量都不敢保證在演習裡炸沉十艘靶艦。。。。(055這種萬噸級別的武庫「驅逐艦」不算啊)我記得之前有個演習,三枚反艦飛彈都幹不沉乙個商船。。。

而且飛彈驅逐艦帶到不全是反艦飛彈,還有艦對空,和巡航。。。所以反艦飛彈的量還真不一定夠用。而且現代驅逐艦近距離主炮才一門,就算火控系統好,炮不夠多裝甲不夠厚,扛不住二戰驅逐艦對轟。。

7樓:國際馳名雙標

我記得有一部美國電影,講的是一架外星飛船入侵,把所有現代艦艇全打趴下了,然後主角用一艘二戰時期的老古董把外星飛船乾掉了……

電影譯名貌似就叫《》超級戰艦

8樓:向少

你大概弄錯了等級,現代驅逐艦屬於主力艦序列,僅次於航母和巡洋艦——而且現代各國基本都不造巡洋艦了,所以你可以認為,驅逐艦的作戰序列等級僅次於航母,沉一艘就得心疼好半天。

而二戰驅逐屬於輔助艦序列,上面還有輕巡重巡戰列航母七七八八一大堆,美中國人二戰造了三百多驅逐,屬於丟個三四艘都不心疼的那種。

如果你想打二戰的驅逐艦,那我們現代比較合適穿過去的角色應該是護衛艦,或者漁政船。

9樓:下一鍋餃子

這個時候就需要拿出這張圖了

出自《次元艦隊》

《次元艦隊》講的就剛好是這個故事,一艘現代的驅逐艦穿越回了二戰前夕裡面的人物形象都很立體,故事展開也非常合情合理作品創作於2023年,推薦一看。

下面回答有劇透

劇透一下

作者認為科技的壓制只能帶來一時的戰術性優勢,而無法影響戰爭的根本走勢補給後勤、特別是彈藥限制才是最大的問題

換句話說,趁對方不明就裡,一口氣乾掉10個當然沒什麼問題但是對方如果有備而來,輪番上陣拼死拖而不打,那可能就沒有勝算

10樓:ARS NOVA

打十個什麼?cl以下cvl以上打十個沒有問題,但是打ca和bb就想多了,目前基本所有現代dd裝備的全是半穿甲戰鬥部的反艦飛彈,對高厚度裝甲基本沒法打穿,能穿高厚度裝甲的聚能戰鬥部反艦飛彈大部分都退役了(比如中國的上游1號這種勞玩意),而對水下造成打擊的大部分都是324mm反潛魚雷,對bb的傷害……不會超過二戰的空投魚雷,除非你是開著蘇聯血統的驅逐艦有533mm魚雷,那玩意才是真正能對bb造成致命威脅的東西

11樓:

現代驅逐艦和二戰驅逐艦基本上是兩個物種。

手機不能切菜,但是製造手機的裝置造出個能切菜的東西一點也不難。

類似問題有個萬能模板:

現代驅逐艦可能沒辦法直接乾掉舊時代驅逐艦,但是利用現代科技改裝它使其獲得碾壓優勢所需的時間不會超過製造一艘舊時代驅逐艦海試的時間。

12樓:AIR POLICE

真搞不懂你們問這種問題是閒得多發慌

以業餘的水平說,連tm乙個世紀都沒過,海戰也就航電戰術側重點什麼的發展了些現代:皮薄餡大拉遠了打 2戰:皮糙肉厚騎臉/對射

拉近了打,現代必敗,是你飛彈公升空快還是我4門120糊臉快(別跟我扯什麼現代艦炮射速快,能保證多方面被擊中前擊沉兩三艘已經不錯了) 那也只有遠了打才能贏咯(對不起,巧克力塊多真的可以為所欲為),當然前提是對面沒僅應過來

(你都說10艘二戰艦了,飽和打擊能招住的是水滴吧)/你真的開出他們精確射程外了

13樓:GLZEmperor

真當六十年白發展的啊,我手比你長,還打的比你準,彈藥有多少,我就能打幾個,好好放風箏他不舒服嗎?

還有我尋思要打贏的話,核潛艇,核飛彈,開門送溫暖。

14樓:Acruxed

emmmm

055叫驅逐艦,但是排水量基本就是條輕巡了。。。。考慮武備,這玩意投射能力甚至要大於重巡,接近大巡和戰巡級別了

巡洋內戰別說十個,二十個都不夠他打

15樓:暴躁的巨鎚

如果是有計畫的穿越,那反艦飛彈需要換裝一批穿甲彈頭,要不然現代飛彈打不穿幾百公釐厚的裝甲。除非是毛子的玄武岩反艦飛彈,這類超音速或者海鷹2這種裝藥500公斤以上的大傢伙。可是現代飛彈沒這麼大的裝藥。

16樓:張Jake

打對方10個驅逐艦沒問題,打對方戰列艦可能乙個都打不過。現代用的飛彈威力不行,破不了戰列艦的裝甲,用的魚雷也是反潛級別的,也破不了甲。而且燃氣輪機柴油機高速運轉時間短,二戰時的蒸汽輪機耐操,雖然戰列艦速度慢點,但長時間能追上現代的驅逐艦。

進入射程後那3、4百公釐口徑的艦炮,現代驅逐艦挨一發就廢了,挨兩發估計就快沉了。

17樓:再戦訷

現代驅逐艦不以巨艦大炮為基準,護甲薄,火炮口徑小,可能二戰驅逐艦能打十個現代的

現代海戰以航母和地對海,空對海打擊為主導

我才發現沒說不讓用飛彈?那這也太bug了,打多少取決於裝藥量

18樓:USS ENTERPRISE

能打十個嗎?打十個什麼??

送個伯克過去那打10個電風扇是跟玩一樣

同理10個潛艇/10艘二戰驅逐艦也是跟玩一樣10艘巡洋艦的話要考慮一下先用標準打癱對面然後魚叉收人頭10艘戰列艦……洗洗睡吧,除非vls裡塞滿反艦戰斧然後祈禱能打爛引擎

19樓:邵先生

先寫一點慢慢補充吧。就拿055舉例子吧,先從防空說起,按照現在的雷達,火控和近炸引信,055可以用主炮防空,乙個驅逐艦支隊可以用主炮輕鬆團滅二戰乙個航母戰鬥群的飛機。電磁壓制可以做到自己開全圖,對方的雷達和通訊全部被干擾。

20樓:

不一定的,現代驅逐艦優勢是超視距打擊。

朋友們,這需要衛星。

艦載雷達的話不是不可以,但是被圍攻就淦了。畢竟裝甲還不如當年的護衛艦,貼臉必死

21樓:江口洋介

不能,。

而驅逐艦噸位較航母或巡洋艦低的多,如果單艘驅逐艦遭遇敵方中大型艦隊可能被魚雷或艦載機直接乾掉。至於打十艘以內的小型艦隊如果正面衝突極大可能會玉石俱焚或者重創敵方後光榮犧牲。參考一下日本武藏號戰列艦與德國俾斯麥號戰列艦,雖不足以碾壓但是沒有衛星等資訊革命後才有的協調機制單指戰鬥威力並沒有質的飛公升。

,特別是艦載飛彈和定向魚雷基本上沒有配合威力大大削弱。

22樓:

有個玩意兒叫火控雷達,還有乙個叫相控陣雷達,

就這倆玩意兒,乙個千里眼,乙個打的快準狠。

單向透明,就像你打cs開掛:超遠端透視+自瞄爆頭。

23樓:俺也一樣

打驅逐艦可以。

但是打有巡洋艦和戰列艦的艦隊可能有點打不動。因為現代反艦飛彈是針對現在薄皮大餡的艦船設計的,對厚裝甲的戰艦難以有效殺傷

24樓:槓精

同噸位沒問題,打航母和戰列艦也就能打掉幾艘船的指揮和主炮,炸沉有點費彈藥。。。

帶核彈頭那就為所欲為了,沒人會蠢到打戰力差距如此離譜的戰爭,隔一天一發,造成什麼戰果無所謂,關鍵是影響力要大,事情要傳播開,撐不了幾天就投降了

25樓:Archer 張

能不能搞點有創意的提問,動不動就穿越二戰一戰的,別說十個,只要不是轉角遇到愛,拉開距離,現代主力驅逐要航速有航速要視野有視野,怎麼打。。。。。。

26樓:

看船不算炮

紅旗16之類的艦用半主動彈最小射高小是能打船的,直接命中不一定,戰鬥部貼著DD在最小高度自毀也能洗的DD生活不能自理,同時為了追求動力射程打不算遠的目標還會有一堆藥沒燒乾淨,有概率燒的DD生活不能自理。

魚7、魚8雖然是反潛用的,45公斤6公尺炸龍骨也有概率打的DD不能自理了,但是一發秒是不可能的。大概率是擊傷但是主炮仍能工作。

祖傳火箭深彈也是能打打貼臉DD的,730-1130能掃的貼臉DD確保 ABXY炮位艦橋及副炮位不會有能站得住的人。

以我軍為例

956,能打8+32+12-16個目標,確保擊沉8個,剩下為擊傷。

052A,小幅度改裝後能打16+12-16個目標。確保擊沉16個,剩下為擊傷。

051B,大幅度改裝後能打16+32+12-16個目標。確保擊沉16個,剩下為擊傷。

052B,改裝後能打16+32+12-16個目標。確保擊沉16個,剩下為擊傷。

051C存疑,SAN6C最小射高號稱10公尺,144公斤戰鬥部加充沛的燃料如果能打船CL都遭不住,可能能打8+48+12-16個目標,確保喪失戰鬥力56個。

052C比較拉跨,能打8+12-16個目標,確保擊沉8個,因為紅旗9最小射高比較高直接穿越不改戰鬥部基本沒法打船。

052D和052C同理,拉跨程度取決於大坑裡是裝滿紅旗9還是帶了反艦飛彈巡航飛彈。

055D和052CD同理,拉跨程度取決於大坑裡是裝滿紅旗9還是帶了反艦飛彈巡航飛彈。防空彈帶的少即大殺特殺,但是作為防空主力,平時不大可能多帶反艦飛彈巡航飛彈。

考慮主炮,956前後雙130武德充沛,彈藥架上360發能打多少DD諸位自己想像。不知道那個號稱1000發的彈藥庫有沒有改掉。不拆占用大量空間的後炮,實際運用上還是可能偏向於支援登陸,炮彈儲量可能比較驚人。

最後PLAN用飛彈打DD最能打的居然可能是051C,驚不驚喜意不意外。

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