怎樣把打爐石的思維方式運用到dota中去?

時間 2021-06-03 11:02:19

1樓:

我玩拉比克感覺跟玩牧師很像

考慮什麼時候舉醬油(痛)

什麼時候舉大哥(滅)

盡量讓其他人站住場,對面爆發高就提前加被動(盾)分析什麼時候能偷到對面關鍵技能(一費偷),而防止偷錯技能@怪盜王師傅甚至可以用舉打斷對方技能同時偷過來然後釋放(埋葬),如巫醫大如果不能減少玩家數量,就說明這個英雄(職業)玩的不好

2樓:

不知道各位玩沒玩過爐石,爐石誰最大?發牌員!

思路借鑑到DOTA上就是拜冰蛙,每局開始三跪九叩祈求暴擊,語音控制神符。

這才叫爐石的思路, 沒錯~

3樓:

過一會兒就會有:怎樣把玩FIFA的思維方式運用到dota中怎樣把我的世界的思維方式運用到dota中

怎樣把三國殺…

怎樣把COC…

怎樣把EU4…

怎樣把TF2…

怎樣把……

你問個:怎樣把lol的思維方式運用到dota中也算還沾邊。

問題是還真會有人來回答,虛無縹緲。你的術師和術士唯一的關係就是都乙個人。

你的龍牧和四奶一陣容唯一的聯絡就是能奶。

你的防戰運用到dota就是猥瑣發育?

清場就是宙斯大?先知大?

有些問題別強答,沒意思。問題問的更沒意思。

4樓:小飛俠

t7獵給我的啟發:選龍騎,屍王,51,骨法,雙頭龍,不管場面直接打臉,20分鐘推平高地。

大王術給我的啟示:等到我術士拿到A杖重新整理變大王的時候,再告訴你們什麼叫做dota是五個人的遊戲。

髒牧給我的啟示:對面選獸王/陳,果斷掏出乙個小鹿,讓我改變你(兒子們)的心智。咳,說拉比克的就有點過分了。

咆哮德給我的啟發:3號位斯文跳刀A杖配4個菜刀隊隊員,打團咆哮一套帶走。

奶騎給我的啟示:全能,瘟疫法師,暗牧,屍王,神靈,莫非這就是傳說中的奶飛天?

奴隸戰給我的啟發:玩先知前期狗乙個點金到處刷,狗到A杖重新整理以後告訴對面什麼叫做所有樹人都過來。

機械法給我的啟發:選tinker,發條,飛機,伐木機,火槍,然後就被對面打哭了。

5樓:

題主說的就是大酒神常常說的大局觀(大菊觀)啊!

這是真猴子,那就抓真猴子,打真猴子!尋找戰機切入點堅決執行。

比如在爐石場面已經幾乎不能扳回來的時候,肯定就要賭對方的回覆跟不上自己的輸出,果斷打臉拼神抽。

而dota的選擇就更多了。線上已經劣勢,這時候選擇埋頭苦刷還是抱團抓人都是有講究的。

這點在任何遊戲甚至是現實的競技體育裡也是一樣的,NBA裡管這個叫閱讀比賽的能力

6樓:Zhu Johnny

我打過幾個月爐石,不過還是稍偏愛萬智牌多一點,但是我覺得可以看成相同的吧。

多多少少,打爐石或者萬智牌我私以為都是對DOTA有一點幫助的,在戰術涵養上。

打萬智牌或爐石,我認為更多的是自己作為乙個指揮官時的頭腦,思維理應是更加清晰的;而打DOTA的時候,你更多是戰場上的戰士,更多的,應該是5位將領,頭腦比無腦向前衝的小兵要聰明,但行為肯定比作為指揮官要魯莽。

我個人認為戰術涵養中在這遊戲中體現的比較多的是取捨吧。舉個例子,打萬智牌時,你在這個回合全部進攻了,輪到對手的回合時,你如果沒有合適的瞬間或者足夠的地,敵人對你的反擊也是很恐怖的;同理在DOTA中,你們3個去抓大哥,人家在推中路塔,這時候你就得取捨,要塔還是殺大哥,但你沒那麼多時間,補多一波兵大哥就走了,考慮時間是非常短的。因此,DOTA中的犯錯率是比較高的,比如眼做的不到位,還有不帶TP的,說真的,4200分都還有不帶TP的人,這樣不行。

不帶TP就好像你玩萬智牌,每回合都有瞬間卻不留地,是很愚蠢的。

但是打萬智牌我認為一定程度上可以加強個人對戰場的判斷,比如人家乙個人來偷高地了,必須得要乙個人TP回去,幾個人回去?誰回去?這些都是瞬間根據戰場長期以來的(其實就是這一盤)形勢判斷,輔助裝備夠好,輔助乙個人都行,人家是那種1個無敵斬殺2個的,我覺得可能我就覺得算了,我們放棄這次進攻了;真正來說判斷都沒這麼簡單,且不說要正確,很多決定你不知不覺中就做出來了,都是慢慢的失敗得來的經驗。

當然,不同陣容又如不同的套牌,不過我感覺萬智牌中套牌的克制好像與DOTA不是特別符合,就不一一對比了。

不過話說回來,我覺得,兩個遊戲的樂趣在我這不太一樣,萬智牌我覺得更多的是戰術上的交流,玩起來戰術性十分強,玩家頭腦比較清晰,知道什麼該做,什麼不該做,生物上來打臉,擋不擋,會造成什麼後果,都想的一清二楚;但DOTA對我來說更多的是戰士之間的交流,你早上砍我一刀,我最遲今晚要他媽射你兩箭,很多時候把命搭上都只是為口氣,殺了影魔就行,哦不,是火槍。

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