打爐石冒險想到的數學題,有何巧妙方法

時間 2021-05-09 17:54:21

1樓:吳銘視

有沒有真的算了的,讓我對下答案

已知:7個11隨從,英雄剩五血

技能最低能夠對敵方英雄造成兩點傷害(第一次就全到敵方英雄)能贏的話:最幸運也要殺死三個怪,所以只死兩個怪的去掉-2/7=5/7可能出現更差的情況,打死所有怪,再去掉2/7的概率,3/7所以我蒙的化,會蒙3/7=0.428571429,向下去整0.4

2樓:Richard Xu

最多只有7個隨從有啥不好算的……

引用 @恨鐵不成鋼琴 的記法,令p(n,m)為n血m隨從時斬殺的概率,邊界條件:

p(1,m)=p(2,m)=1 (一血和兩血必能斬殺)

p(n,m)=0 if n>m+2

另外遞推

p(n,m)=a p(n,m-2) + b p(n-1,m-1) + c 1

a = m/(m+1)x(m-1)/m = (m-1)/(m+1)

b = m/(m+1)x1/m+1/(m+1)xm/(m+1)=(2m+1)/(m+1)^2

c = 1/(m+1)^2

(話說不是n血m隨從嘛,為什麼 @恨鐵不成鋼琴 你寫的概率裡都是n……)

(還有因為1血或2血必斬殺,所以在遞推時第三項總是為0)

於是上Excel:

3樓:

非大佬,不懂各種高階的計算理論和方法,就一普通爐石冒險玩家實際上給定情況也是可以暴力算出來的,並且實際計算也並不是特別暴力因為兩發打臉迴圈就停止了,那麼可以分別計算出每種停止之前的狀態例:5血0死隨從停止 = ,5血2死隨從 = ....等等等等以上都是不能斬殺的概率,這麼一看還是太暴力了....

4樓:

這明明是個DP問題,時間複雜度O(n^2),不知道題主是不是對「指數」這個詞有什麼誤解。

並不需要三進製之類的特殊手段,直接DP就可以搜記p(n,m)為m血n隨從能被一招打死的概率則p(n,m)=(A*p(n,m-2)+B*p(n-1,m-1)+I(n<=2)/(n+1)^2)

這裡A是兩發都打到怪的概率,可以用組合數算得A=(n-1)/(n+1),於是B=1-a-(1/(n+1)^2)=(2n+1)/(n+1)^2(感謝提問者捉蟲……)

然後從初始條件當n<=2時p(n,m)=1開始搜尋就好了。

我是真的想不出怎麼用指數時間完成這個問題

5樓:凡夫論道

一次技能有三個結果

打死0隨從

打死1隨從

打死2隨從

下面是解題思路:

1、羅列3進製,7位數,各位數和為7的所有數。

2、依次處理所有數字,從左向右判定,如果有0,則後面各位數均置0。(譬如1011112,處理後變為1000000。)

3、將所有數,進行去重處理。

此時得到此問題的完整解——暴力列舉所有概率可能。(這問題的複雜度在於隨從數量,而不在於本體血量。)

4、對於每個數,均可以計算出相應的發生概率,本體的扣血數量。此過程應該是最複雜的一步。

思路清晰,我就不再花時間解答了。

小數量級別(百萬以內,如果專業軟體,還可以大一點)的問題,可以羅列全可能盡量羅列全可能,便於後續拓展、計算其他資料。

6樓:mlxs

51%~

打死or沒打死,50%-50%,剩下的1%是自信——分割線

題主是在營地提問的老哥吧233 如果這是個爐石問題,答案肯定是打了再說233,畢竟爐石又不是等概率的,極大概率發生小概率事件,算了半天,啪啪打臉兩下,那不氣死233

我的話,渡劫都懶得算斬殺,防對面斬殺也是靠感覺,我是真的懶,我就先點技能了,剩下交給發牌員了。

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