排隊槍斃時代,為什麼要求不能自由射擊而要集體放槍?從概率的角度來講,效果應該是一樣的吧?

時間 2021-05-30 18:12:47

1樓:羊牮

我就說說這裡的數學問題,先說我的答案:集體放槍效率更高。

集體放槍實際上比這兩種自由射擊效率都高。因為一起放槍的優勢絕不僅僅在於對方躲不掉,更加是解決了瞄不准的問題。有旁邊戰友的槍做參照物,一起放槍可以保證攻擊的物件在一定程度是雜湊值

所以只要槍排得好,完全可以無視「自由射擊」中後發修正所建立的優勢。甚至,在瞄準率低的情況下,後發自由射擊的得益,會遠遠小於「雜湊射擊」的得益。更勿論,「自由時間」的放槍,最後必定會附加「自由目標」的屬性。

2樓:偉大之路

這款遊戲可以解答你的疑惑,一款真正的充滿了排隊槍斃的美國內戰遊戲,無論地圖,戰役還是槍械,語音都十分考究。

我覺得排隊槍斃有2個原因,主要原因是對士氣的打擊,次要原因是命中率的底下。都是一分鐘死300人,在一分鐘內均勻死和在第一秒死感覺是不一樣的。三列橫隊,身邊一會倒下乙個你可能覺得還能打,但是對面一輪齊射死了一整排後面的感覺就要GG了。

如果不抵近射擊,很難達到這種打擊士氣的效果。這些在遊戲裡都有具體的體現。感興趣的可以試試看。

3樓:Tiger Tian

關於大家說的射擊精度問題,不知道這裡有幾位用前裝滑膛燧發步槍打過靶。我打過,50公尺圓環靶,感覺精度還可以啊。受過訓練的士兵50公尺距離上命中個大活人應該問題不大。

當然,考慮到我使用的是現代生產的黑火藥,現代工藝加工出來的槍管和彈丸,可能精度會比當年好一些。

我感覺在指揮下齊射的方式主要還是為了保證火力的強度和持續性,以及「群威群膽」的士氣。

話說我在完全安全的射擊場環境下裝填一發都用了兩分多鐘,要是上了那時候的戰場,估計不被對方絕對要被自己長官槍斃了。。。

4樓:錢銘

不對,自由射擊開搶速度比齊射快,齊射是以最慢裝填的人的速度為基準的。效率上講自由射擊來的高,但是關乎到士氣,排隊槍斃看的就是士氣。同時倒下更多的人,能帶來更大的衝擊

5樓:狂亂

概率學上說,齊射和自由射擊命中是一樣的。但是對於士氣的打擊效果不一樣。一口氣撂倒對面一片,對面瞬間就會嚇崩。

所以,選擇齊射更優。

6樓:尚鬼鬼

睡不著過來答一發。

排隊槍斃只是一種提公升火力密度的做法,原因不多說了,槍械精度堪憂,150公尺以上用棕貝絲密集齊射是無效果的。

至於為何要集體放槍,要記得那個時代槍械有近三分之一的不發火率,因為多次填裝失敗,火石壞掉,火藥受潮等等這些亂七八糟的原因,糟糕的時候近一半的槍械打不出子彈。加上槍管變形膨脹,黑火藥產生的煙霧越來越濃,打不出子彈的步槍會越來越多,而更多的步槍隨著戰鬥進行而精度越來越低。所以軍隊的火力只有第一次齊射是有效的。

聽口令齊射可以保證前兩次的精準度,在一定距離上指揮官可以判斷對敵人的打擊或者判斷自己的損失,十分有利於指揮。並且齊射效果如果很好,將會極大打擊敵人士氣。而斷斷續續的一兩顆冷子彈,造不成什麼損失,也不會很好的打擊士氣,煙霧干擾隊友瞄準精確度也無保證。

7樓:

自由射擊影響效率!!!(不是專業人士,就是閒著無聊水一貼)

一、射擊效率低下:前膛槍裝填很麻煩,還要採取站立姿勢才能提高裝填速度。試想一下,如果允許自由射擊。

a士兵開了一槍,然後折騰著裝填,動作幅度這麼大,左右的士兵b和c受影響,後面的士兵d更加被擋住了。這種模式導致了射擊效率低下,還不如統一口令。

二、士氣打擊效率低下:雖然理論上一顆顆子彈打出去和一起打出去,應該實際殺傷效果差不多。但是,一排子彈飛過去,對面第一排譁得倒下一半。

這視覺效果,是不是堪比好萊塢特效啊?己方士氣大振,卯足了勁裝填準備再來一輪。敵方什麼心理狀態?

臥槽,我旁邊的前面的後面的戰友呢,唉呀媽呀,前面缺人,輪到我補到第一排了,心裡好怕怕啊。幾輪下來,敵人隊形都維持不住了,我方乙個衝鋒,敵人方陣就崩潰了要是自由射擊的效果呢?一顆子彈飛過來,敵方倒下乙個,其他敵人壓根沒有感覺啊,保持方陣接著走。

就算你零敲散打乾掉的敵人數量跟集體射擊是一樣的,但是對於敵人士氣的打擊約等於零啊!我方累死累活打了半天,一看敵人依舊士氣滿滿。等敵人把槍口頂到我方臉上,一輪就可以帶走我方所有士氣。

然後我方潰逃。

8樓:唐瀛

那個時代其實有可以自由射擊,和隱蔽裝填的士兵,叫輕獵兵。。這些士兵甚至裝備的是線膛槍。。。對應現在就是狙擊手。可以自由活動

線膛槍誕生於14世紀左右吧。。。但是軍隊大規模裝備是19世紀。原因是公尺尼彈之前,前裝線膛槍裝填比較慢。

正規陣列中的部隊正是為了保證裝填速度,所以不能蹲下來裝填。。。以滑膛槍的精度,拼臉還是可以的。

9樓:入木三分

在步槍射擊頻率還比較低的時代,射擊時機的掌握非常重要。必須要選擇合適的距離,時點,給予對方致命一擊,否則你浪費一彈,等你裝上第二彈的時候,時機已過,甚至你已經被放倒了。

排槍發射,指揮官可以在合適的時機控制所有人發出這一槍。散兵情況下就很難做到,一是多數人的戰術素養達不到,再者多數人都會怕死,膽小的人放出一槍是一槍,子彈打完跑路要緊,輸贏與我何干,膽大的人孤掌難鳴。可想而知,在雙方裝備訓練水平差不多的情況下,排槍完爆散兵是很正常的。

想象一下,如果給交戰雙方都發上衝鋒槍,再用排槍就可笑了,因為在發射頻率大幅提高的情況下,發射時機的選擇不再是乙個問題。

10樓:

在沒有無線電的情況下自由射擊就會增加指揮範圍,然後就會失去指揮,最後淪為龍騎兵的滾刀肉。

當指揮只能靠旗子和傳令兵時,軍隊集中起來才能避免陷入混亂。火槍最快一分鐘射三槍,最大射程100公尺,龍騎兵只需要五秒就能從射程外衝到步兵面前,沒有嚴密的陣型和指揮,散兵根本無力抵抗龍騎兵。

火槍時代的戰場上不光有線列步兵,還有龍騎兵,而龍騎兵最適合的就是追殺陣線渙散的步兵。所以線列步兵們經常頂著輪番炮擊和敵方線列的掃射也要列隊前進。因為龍騎兵可能蹲在戰場的任何地方磨刀霍霍呢。

11樓:言可

因為他們不是站在原地射的,排隊槍斃的目的是在肉搏前盡量消耗對手的實力,是一種誰先開槍誰吃虧的戰術,而在開完槍之後按照距離判斷是裝彈再來一輪還是裝刺刀衝鋒,要能完成這個戰術動作就必須齊射而不是自由射擊。

12樓:

首先說一下那時候的火槍精度非常差,50公尺的時候就沒有準頭了,對面一排人站在50公尺外讓你打你打10發都可能中不了一發,

同樣是50公尺的時候,用20個人排成一排向對面某個目標射擊的話可以形成乙個彈幕,,只要被彈幕蓋住命中率還是很高的,每次射擊都能形成有效殺傷.

如果是自由射擊形成不了針對乙個目標的彈幕,每個人打自己的目標,還是10槍中不了一發.

補充一點,舉些類似的例子比較好理解

比如現在高炮命是炮群齊射提高命中率

火箭炮精度低也是採用多發齊射面覆蓋提高打擊精度大炮巨艦時代也是齊射提高命中率

13樓:

打中的概率看似差不多,但是對手的衝鋒上會有很大影響。

排隊槍斃的射擊,可以做到連續壓制。而隨意亂放槍會造成偶然的無射擊間隙,這個空檔會被利用來作衝鋒。

14樓:李長

1、時機把握問題槍在不同的時刻放,效果有很大不同,往往決定成敗,一起發,指揮官可以控制放槍的時機。

比如:

乙個方陣的騎兵向你衝過來,你是自由放槍好,還是等騎兵靠近,齊射好?

2、陣型問題你要保持火力持續,得要三段擊吧,自由射擊怎麼搞三段擊?

怕死的人,會不會躲在人後?

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