鋼鐵雄心4的陸軍戰鬥機制科學嗎?

時間 2021-05-11 18:09:22

1樓:

鋼鐵雄心戰鬥機制的不真實基本都來自生產和後勤部分。比如你說的這個問題,來自運送補給不要人不要卡車沒交通要道造補給甚至不要ic,按真實的走對面派小股部隊甚至空軍就能掐死你的補給線。鋼4比鋼3更接近後勤遊戲,可惜蠢驢做的並不好,無論機制還是ai。

像西班牙內戰這種規模的戰役還可以靠戰術磨一下,再大規模的要麼靠魔幻(pla空降九州島),要麼靠生產,裝備和編制的碾壓。

另乙個魔幻的地方是地圖,像鋼鐵雄心這種世界地圖,如果要我描述戰役走向,我會選擇點線模型(三國志那種),但鋼鐵雄心用的地塊和面模型,這樣阿登森林不會放空,蘇聯不會重兵集結三大城,珍珠港就是個不用管的島。鋼四里很少能見著歷史級別的大戰役,都是全線往前滾動,滾著滾著就贏了,當然也可能打成一戰那種蹲坑。沒有補給節點,沒有閃電戰,沒有機動防禦,連戰略上的預備隊都沒。

鋼鐵雄心整體上像一戰,一戰mod模擬的都很好,推兩格推不動了,然後開始絞肉誰ic人力不夠了誰滾蛋。

至於戰鬥寬度必須是整數,兩個20寬不如乙個40寬,包圍的部隊都丟進異次元之類的智障事情其實都是細枝末節了.......你可以說它不真實,不好,但是倒不會太影響戰爭形勢。

2樓:Clyne

陸軍編制肯定和真實二戰戰場不一樣的,現實中的編制在遊戲中效果都不好,至於「幾個40寬裝甲師團在正面戰場打的炮火連天的情況下深入敵後開無雙」,我不知道這是什麼意思,因為遊戲中敵後沒什麼可以給你無雙的,孤軍深入在遊戲中也是特別容易被切斷補給線的,現實中更不用說。現實中裝甲師是當手術刀切割包圍的。孤軍不可能長期占領乙個城市,尤其是對裝甲部隊來說。

3樓:狗熊

因為戰鬥演算法的智障設定,兩個由20個步兵營組成的師比四個由10個步兵營組成的師要強一大截。

詳詢戰鬥公式。注意智障P社是如何處理攻擊力和防禦力之間的關係的,大概就是防禦力高出受到的攻擊力的部分是完全沒用的;而戰鬥中每乙個小時每乙個師隨機在敵方的師中挑乙個進行攻擊

4樓:雪原孤星

強答一波,其實戰鬥系統還是比較合理的,想做出乙個更好的系統是很難的。一些在單機不合理的地方在聯機裡面變的更真實了。舉個例子,法國不能防守本土,在防守無險可守的突尼西亞時的防守戰術就是彈性防禦,乙個格仔放10多個五步師,密密麻麻堆3-4層。

只要軸心主力在不能快速擊潰法軍主力,拿下突尼西亞港,補給就會很困難,而且開戰不久美軍和蘇聯志願軍都會來幫忙。法國這種多層防禦戰術就很有用,靠多層防線抹掉德軍裝甲師組織度,通過側翼部隊的牽制防止被包圍。

5樓:幻想的漢斯

現實中完全有可能達到但是也得考慮地點

克林根貝格帶6個人就占領貝爾格勒換到法國可能一樣能占領巴黎不過可能這六個人剛到巴黎郊外法國就投降了

但是地點要是換到了蘇聯某個小城別說克林根貝格跟六個人就是題主那個40寬的裝甲師估計也得打上幾天

但是還有乙個條件:炮火連天的前線

是個軍官都知道防線不能只有一道你這個裝甲師要是能順利的插到敵人縱深裡那多半該被包圍了

6樓:bluescope

裝甲師在步兵師開啟的缺口上發展勝利是東線非常普遍的做法。我忘了蘇軍通常需要的缺口寬度了,好像是10Km左右。蘇德雙方都要在縱深留大量預備隊就是這個原因,一線步兵師被突破後上去堵漏。

7樓:relation0826

瀉藥。雖然經常調侃瑞典蠢驢,魔幻雄心啥的,但我覺得HOI4的戰爭系統還算科學的了。現實裡像題主說的裝甲師穿插敵後倒還好,可以參考下40年法國戰場,但是要開無雙占領重要城市恐怕有點想多了,裝甲師對步兵的戰術優勢沒到這種程度,至少我一時沒想起二戰裡有啥經典戰例可以證明這一點

鋼鐵雄心4到底怎麼戰鬥?

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