古代軍隊進入混戰時 所謂的軍事指揮和兵法還有效麼

時間 2021-05-11 12:51:38

1樓:勿言實

軍事指揮諸如:令旗、戰鼓、傳令兵……的作用是在軍隊陷入混戰前保持相對整齊、避免混亂、保證方陣能達到預定位置或有利地形等。

混戰中都殺紅眼了誰還有時間管你命令啥?大多數情況下除了鳴金收兵以外不會有任何命令生效。

坎尼會戰中,漢尼拔就是通過預設陣型來完成對羅馬全軍的包圍。期間漢尼拔本人為了提振士氣一直坐鎮迦太基中軍並參戰,迦太基步兵兩翼的包抄和騎兵爆菊顯然是他的預先安排而不是現場指揮。而當羅馬中軍衝擊並逐漸陷入包圍時,羅馬將領也無法下達有效的規避和撤退命令,只能眼看著一點點被殲滅。

盧克特拉戰役:底比斯用斜擊戰術大敗斯巴達,靠的也是戰前的預設。將主力布置於左翼前方,率先與斯巴達軍接戰並利用優勢兵力擊潰斯巴達右翼。

後右轉逐步幫助弱小的中軍和右翼卷擊斯巴達中軍和左翼,達成以弱勝強,摧枯拉朽的效果。

2樓:燈火闌珊

兩方個兩萬人。

士兵之間的左右間距為1.5公尺,前後間距為1公尺。一百人為乙個陣列,列行都為10人,總共十行十列,長為1.

5*9=13.5公尺,寬為1*9=9公尺,方陣的展開佔據121.5平方公尺。

每個方陣間隔10公尺,五個方陣在前五個方陣在後,組成乙個大方陣,大方陣長13.5*5+40=107.5,寬為85,面積為2387.

5平方公尺,十個小方陣佔據1215平方公尺,空餘面積為1172.5。小方陣的隊長可以依靠聲音控制本方陣的人,大方陣的需要依靠傳令兵或者旗幟來控制小方陣的移動方向,傳令兵傳達命令需要一段時間,依靠旗幟的變換,可以瞬時傳遞命令。

簡單的前後左右揮動旗幟,就可以命令小方陣前後左右移動,再加上其他動作就可以傳達更複雜的命令,不過這就需要長時間的訓練了。以上大方陣再有二十個就組成兩萬人的軍隊,大方陣間需要一定的間隔,假設為五十公尺,那麼全部展開需要221000平方公尺,0.221平方公里。

兩方都展開需要佔據0.442平方公里,兩方的距離應該比較遠,戰場範圍在1平方公里容納比較合理。實際戰爭不是一次都投入雙方全部軍隊,而是分批投入,且以上假設是在平原上展開,實際的戰場更加複雜,戰場戰術動作更加多變,這些都大大擴充套件了戰場範圍,實際或許得再擴大三四倍,甚至五倍。

20000/5000000=0.004人/平方公尺,1000平方公尺就4人,要最高的指揮者要在這麼大範圍內指揮這麼多人,不進需要依靠旗幟,還需要傳令兵,且命令最多到達百人對層次,能做到這個地步還需要長期的嚴格訓練。百人對層次直接面對地方,一旦交戰,士兵可能沒有時間看什麼旗幟,這是就需要隊長等基層的指揮,來維持陣型和觀察本方的指令,並根據實際情況來下達命令。

一旦一方的陣型垮掉,其基層指揮體系就被摧毀,命令就無法被有效執行,軍隊就被分割,戰敗。

3樓:鏢局局長

參考李世民王世充洛陽之戰,李二的玄甲軍多次將王世充的軍陣衝破,但王的軍多次重新聚合,最後實在沒辦法了才退的,而且是有序撤退!

4樓:湘西老土匪一名

有用,而且非常有用。因為越是混戰,士兵往往最先失去對整個戰場的感知,反正前後左右都是人,只要服裝不是自已這邊的,那就揮刀砍就是了。這時指揮者開腦洞時刻和預案準備,以及大膽使用關鍵兵力的能力就需要得到最大體現了。

打個比方開腦洞,混戰中,常發生大聲宣布對方指揮官已死,我方取得勝利。直接把對方詐崩的,特別適合高度混亂的戰鬥。預案準備,比如岳家軍就是有意製造混亂,利用已方訓練水平更高,預演更充分,亂中取勝,多數將軍喜歡軍陣嚴整,岳飛就常用撒星陣,一通攪合,他和士兵有經驗,你沒有,那就要你命三千了。

還有就是精稅士兵投放,所謂軍中取上將首級,如果對方軍陣嚴密,這基本就是靠神話,但是混亂中,一支精銳突擊對方指揮官,這就是常有的事了。這個歷史上就很多了,比如白馬義從、陷陣營(三國),玄甲騎兵(唐),背嵬軍(宋)等等吧,太多了。

當然這些很多都是千古名將創下的戰法,一般水平不夠達不到這水平。那怎麼辦呢,很簡單了,所謂聞鼓則進,鳴金則退。雙方脫離混亂了,再打過。

這個真是長時間存在的,特別是軍隊人數很多的大戰還是常態,雙方今天打完,明天又打,見面就直接懟上去的,往是打起義軍啊,好不容易抓到游牧大勢力的主力啊。為什麼會出現整軍再戰的情況,就是因為混亂,降低了指揮和兵法的作用,實力差的怕被一波推,實力強的怕被反殺。

其實整軍再戰,對有經驗的指揮官更有利,因為試探多次以後,你那只部隊戰鬥力怎麼樣,排兵布陣合不合理,他就心中有數了,真決戰時,派強力兵團,打崩弱旅,倒捲陣營,那就是他不混亂,你混亂,那不安排的你明明白白的。

有的戰鬥,指揮官巴不得越混亂越好,自已都稀亂的更好。比如穿對方兵服晚上偷摸進去襲營,比如失敗了,部隊留下斷後。所以對方指揮官,往往應對,是直接大軍把混亂的營地包圍,追擊過程就不和斷後的戰鬥,繞過去盯死主力打。

都是保持自已秩序,發揮組織緊密的優勢的做法。

還有軍隊本身的管理體制和組織結構,也會針對混亂有所設定,一大堆的斬頭規定,那不是說笑的。古代人,又迷信、很少離鄉、文化程度也不高,大軍出征,對各種可能發生的混亂,包括混亂了怎麼辦,因為經常發生,是一定有各種應對辦法的。最怕外行瞎指揮,偏地位還高(土木堡之變就是)。

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