如何在愛好和專業中權衡,又如何區分什麼到底是不是愛好呢?謝謝?

時間 2021-06-03 20:33:40

1樓:

人生中一切美好的事情,報酬都在眼前。愛情的報酬就是相愛時的陶醉和滿足,而不是有朝一日締結良緣。創作的報酬就是創作時的陶醉和滿足,而不是有朝一日名揚四海。

如果事情本身不能給人以陶醉和滿足,就不足以稱為美好。

——周國平

可以搜一下這文章的全文讀一下。

2樓:墨曉黎

專業是你每天都必須要做的工作,這是你生活的保障

愛好可以每天都去做,也可以不做,不必依靠這些活動去保障生活。最重要的特點就是無論多困難你都會樂意去做的

也有人把愛好當做專業去做,但這需要與工作相匹配。

3樓:smy

題主得先明確自己的愛好是哪種

有的人的愛好就是願意100%投入,這種時候把愛好當專業是最理想的狀態,如果這時候專業與愛好相去甚遠,那我建議在專業gpa看的過去的情況下,把剩餘時間給愛好,最後的職業方向也向愛好發展。

但有的人的愛好就是玩玩而已,對它沒有期待和太高要求,或者覺得這個愛好技能不適合自己,但是自己願意做的,這個時候還是著重專業為好,畢竟大學生也是學生,以學習為主,最後工作的時候gpa拿得出手也應該挺有優勢的,愛好就當作生活的奢侈品點綴一下吧,畢竟人的時間精力是有限的。

另外「如何區分什麼到底是不是愛好呢」這個問題愛好就是每當想起這個事情的時候,腦中是有構想的,對這個事情的技能的完善是有能動的要求的。做的時候開心,即便遇到了問題,也願意繼續做下去,看著別人做得好,覺得羨慕。大概是這樣的吧,不是什麼科學嚴謹的定義,只是把我在想我的興趣的時候的感受想法描述了一下,做個參考吧。

在社會自我和本我中如何權衡?

曉梅 本我是指性 攻擊 死本能這些,超我是指社會規範或期待,自我是調節這兩者之間,使個人既不沉湎於原欲,又不至於太過刻板壓抑。小時候想哭就哭想笑就笑,想吃就吃想睡就睡,的確是本我成分比較大,逐漸的,為適應社會和群體生活,需要發展出適切和分寸。良好的自我並非絕對否定自己的本我,而是覺知並允許自己的欲求...

如何在unity中實現炮彈碰撞體的敵我區分。?

北海若 Layer可以用來忽略一些物體之間的碰撞判定 但如果你需要的是打到自己人炮彈判定碰撞但是不扣血這種,可以在OnCollisionEnter裡判斷other.gameObject.name或者設定乙個用來判斷的型別,加個Friendly成員other.gameObject.GetCompone...

如何看待中部經濟區中的皖北和湘西片區未來的發展?

跨越南牆 這兩個地方,他們都有一些共同特點 首先是沒有地區級中心城市的引導和帶動。這裡所謂的地區級中心城市是指在乙個區域範圍內,能夠吸引和集中資源的城市,那麼要素就不能更好的實現價值創造財富 其次缺乏具有頂梁柱作用的支柱產業。所謂支柱產業不僅是自身創造價值的能力強,還能帶動相關產業發展 再次就是這兩...